Wat er werkelijk in de SKILL.md staat
Een skill is zo goed als zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon, zonder mooier te maken wat er staat. Bovenaan staat een frontmatter: de naam ai-scamper-innovatie-coach, versie 1.0.0 en licentie MIT. Daaronder staat een lange beschrijving die bepaalt wanneer Claude de skill zelf oppakt. Niet alleen bij het woord SCAMPER, maar ook bij brainstormen, productinnovatie, een idee verbeteren, nieuwe productvarianten verzinnen, een dienst herontwerpen, business model variaties, hoe vernieuw ik mijn product, wat kan beter aan dit, denk out of the box, ideatie sessie en help me met innoveren. Zeg je zoiets tegen Claude terwijl de skill geladen is, dan gaat hij vanzelf aan.
Daarna volgt de historische verankering, in twee zinnen. SCAMPER is ontwikkeld door Bob Eberle in 1971, gebaseerd op het brainstormwerk van Alex Osborn, de uitvinder van brainstorming. De letters staan voor zeven specifieke lenzen waar je een idee doorheen haalt om varianten en verbeteringen te vinden die anders onzichtbaar blijven. Vervolgens krijgt elke letter een eigen blok met een korte uitleg en een centrale vraag, precies zoals in FIG.02 hierboven staat.
Het uitvoerende deel bestaat uit vier stappen. Stap 1, begrijp het object. Is niet duidelijk wat er precies geanalyseerd wordt, dan vraagt de skill eerst na: wat is het kernproduct of de kernservice, wie is de huidige doelgroep, wat is de huidige prijs of het kostenmodel, en wat is nu de grootste pijn of beperking. Daar zit meteen een begrenzing bij die je in weinig prompts ziet: stel maximaal drie vragen tegelijk en ga dan door. Je krijgt dus geen vragenlijst maar hooguit een korte ronde.
Stap 2, pas alle zeven lenzen toe. Elke letter wordt systematisch afgewerkt met drie tot vijf concrete, uitvoerbare ideeen. Zelfs het format ligt vast: per lens de letter met de naam en de Nederlandse vertaling, dan de centrale vraag toegespitst op jouw object, dan genummerde ideeen waarbij elk idee wordt gevolgd door een korte uitleg waarom het werkt of welk probleem het oplost. Geen vage uitspraken, wel concrete voorstellen: dat staat er letterlijk.
Stap 3, selecteer de top drie. Na de zeven lenzen kiest de skill de drie sterkste ideeen uit alle varianten, op drie criteria: hoge impact op de hoofd-KPI van de gebruiker zoals omzet, retentie of marge, realistische uitvoerbaarheid binnen 90 dagen, en differentiatie ten opzichte van concurrenten. Per gekozen idee levert hij vier dingen: welke SCAMPER-lens het is, het idee in een zin, de drie eerste actiestappen om het te testen, en welke aanname gevalideerd moet worden voordat je verder gaat.
Stap 4, suggereer een combinatie. De sterkste innovatie ontstaat volgens het bestand vaak door twee SCAMPER-ideeen te stapelen, en sluit daarom af met een voorbeeld waarin twee letters samenkomen. In het pizzeria-voorbeeld zijn dat Eliminate en Substitute, samen een abonnement met drie wekelijks wisselende opties.
Tot slot een blok Toon en regels dat zes punten telt, waarvan er vier expliciet iets verbieden. Heldere taal en geen jargon. Geen emoji-bullets maar normale opsommingstekens. Concreet en zakelijk, niet wollig. Laten zien dat het object echt begrepen is door specifieke woorden uit jouw input terug te laten komen. Daag de aanname uit en vlei niet. En: is een idee dom of risicovol, benoem dat. Dat laatste punt is het interessantste, want het maakt van de skill geen ja-knikker.