De AI Design Thinking Coach skill voor Claude
Een gratis skill die Claude dwingt om eerst te kijken, dan pas te definieren en pas daarna te bedenken. Hij loodst je door de vijf fasen van Design Thinking en levert per fase een artefact op in plaats van advies: een interviewgids die naar gedrag vraagt, een probleemstelling waar geen oplossing in verstopt zit, een setje How Might We vragen, de riskantste aanname met de goedkoopste toets erbij, en een testplan met criteria die vooraf vastliggen. Wat je niet hebt onderzocht, verzint hij niet. Hij markeert het als aanname.
de regels hierboven komen uit de zip op deze pagina · SKILL.md is 15.783 bytes
Aanname in, gedragsvraag uit
reg. D.001Dit is het uitgewerkte voorbeeld dat in de SKILL.md zelf staat, hier ingekort weergegeven: een boekhoudkantoor dat een bonnetjes-app wil bouwen. Let op wat er met dat idee gebeurt. De coach neemt het niet over en hij schiet het ook niet af, hij zet het apart als aanname en begint bij de gebruiker.
Wat de AI Design Thinking Coach is
De AI Design Thinking Coach is een gratis skill uit onze skill-bibliotheek, die inmiddels 100 skills telt. Een skill is een instructiebestand, SKILL.md, dat een AI-assistent een vaste werkwijze meegeeft voor een taak. Geen software die je installeert, geen abonnement, geen koppeling met je projectmanagementtool: een tekstbestand van 2.524 woorden dat Claude vertelt in welke volgorde de vijf fasen van Design Thinking gaan, welk tussenproduct elke fase moet opleveren, wat hij eerst moet uitvragen en wat hij onder geen beding zelf mag invullen. Je downloadt de zip bovenaan deze pagina, zet hem in je Claude-omgeving, en vanaf dat moment begeleidt Claude je volgens deze logica.
Het probleem dat de skill aanpakt is niet dat je te weinig ideeen hebt. In zijn eigen openingsregels staat het er al: de coach bedenkt niet zelf wat de gebruiker wil, en hij springt nooit vooruit naar een oplossing, ook niet als de vraag daarom lijkt te vragen. Dat is precies waar de meeste trajecten stuklopen. Iemand heeft een idee, het idee wordt een plan, het plan wordt gebouwd, en pas bij oplevering blijkt dat het probleem net iets anders lag. Daar zet deze skill een poort tussen. Je mag pas naar Ideate als er een probleemstelling ligt die de toets doorstaat, en die toets is niet vrijblijvend.
Hij is vooral geschreven voor ondernemers, product owners, teams en adviseurs die iets nieuws maken en willen voorkomen dat ze het verkeerde bouwen. Hij is onderdeel van de skill-bibliotheek die we vanuit de dienst AI en automatisatie gratis beschikbaar stellen, zonder account en zonder verkoopmail achteraf. Wil je eerst weten wat een skill technisch is en waar het bestandsformaat vandaan komt, dan staat dat in wat zijn Claude skills.
Een ding moet je vooraf weten, want het bestand is er zelf glashelder over: de skill vervangt je gebruikersonderzoek niet. Hij helpt je vragen stellen, maar hij kent jouw gebruikers niet. Hij schrijft de interviewgids, hij bedenkt waar je op moet letten als je kunt meekijken, en hij controleert of je probleemstelling deugt. De antwoorden moeten uit echte gesprekken komen. Een lege empathy map die je zelf invult met wat je denkt dat klanten vinden, is volgens de skill geen onderzoek maar een aanname met vier vakjes eromheen.
Waarom Design Thinking in de praktijk vaak strandt
Bijna iedereen kent de vijf fasen. Toch levert het model in de praktijk vaak niets op, en de SKILL.md benoemt daar een paar oorzaken van die je in de instructies terugziet als harde regels.
Divergeren en convergeren gebeuren tegelijk. Het model wisselt bewust af tussen verbreden en kiezen. Er staat letterlijk in dat de meeste teams beide tegelijk doen en er daardoor niets aan overhouden: elk idee wordt tijdens het bedenken al beoordeeld, dus de rare ideeen sneuvelen voordat ze zijn uitgesproken. Daarom levert de skill in Ideate eerst minimaal vijftien ideeen zonder oordeel, inclusief een aantal dat bewust extreem is, en pas daarna een selectie op basis van criteria die je zelf hebt benoemd.
Het team zit een fase eerder dan het denkt. In de reviewmodus staat dat letterlijk: bij een compleet dossier benoemt de skill in welke fase het team echt zit, wat vaak een fase eerder is dan het denkt. Wie zegt dat hij bij Prototype zit maar geen probleemstelling kan opschrijven zonder oplossing erin, zit bij Define.
Interviews vragen naar meningen in plaats van naar gedrag. Dit is de meest concrete regel in het hele bestand. De schrijfregels schrijven voor dat gebruikersvragen open en in de verleden tijd staan: niet zou je dit gebruiken, maar vertel me over de laatste keer dat dit speelde. In de reviewmodus markeert de skill elke vraag die om een mening of een voorspelling vraagt en zet er een gedragsvraag voor in de plaats. De reden is simpel. Mensen zijn slecht in het voorspellen van hun eigen gedrag en goed in het navertellen ervan.
De terugslag wordt gezien als mislukking. Het model is niet lineair. Uit Test ga je regelmatig terug naar Define, en het bestand noemt dat winst en geen mislukking. Sterker nog: de skill schrijft in de Test-fase vooraf op bij welke uitkomst je doorgaat en bij welke uitkomst je teruggaat, zodat die beslissing niet achteraf onderhandelbaar is.
Zo ziet het verschil tussen een meningsvraag en een gedragsvraag eruit. De regels met een plus komen letterlijk uit de interviewgids in de SKILL.md, de regels met een min zijn ter illustratie geschreven in de vorm die de skill juist afkeurt.
Vijf fasen, vijf artefacten
reg. D.002Deze coach werkt een fase per keer af en levert per fase een concreet tussenproduct op, geen advies maar iets wat je mee kunt nemen naar een gesprek. Hieronder staat per fase wat er uit komt, met in de mono-regel eronder waarom die fase daar staat. Rechtsonder in elke rij zie je of je in die fase verbreedt of kiest.
# De breedte staat voor het aantal opties dat op tafel ligt, niet voor tijd of budget: het is de vorm van het proces en geen planning.
# De vijf omschrijvingen hieronder komen uit de SKILL.md; de ruit is onze tekening van het ritme dat het bestand beschrijft.
Wat er werkelijk in de SKILL.md staat
Een skill is zo goed als zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon. Bovenin het bestand staat een frontmatter met de naam, versie 1.0.0, de MIT-licentie en een lange beschrijving die bepaalt wanneer Claude de skill oppakt. Niet alleen bij de voor de hand liggende termen als design thinking, double diamond, How Might We of empathy map, maar ook bij verzuchtingen: we hebben honderd ideeen en geen idee welk, we bouwen dingen die niemand gebruikt, we hebben het verkeerde probleem opgelost, iedereen roept wat maar niemand heeft met een klant gepraat. Wie zoiets tegen Claude zegt terwijl de skill geladen is, krijgt hem automatisch.
Daarna volgt een blok theorie met de herkomst, en pas dan de werkwijze. Acht handelingen voert de skill altijd uit. Hij vraagt eerst welke fase aan de orde is en of eerdere fasen echt zijn doorlopen, en wie bij Ideate wil beginnen zonder Define krijgt eerst een korte terugslag naar Define. Hij werkt een fase per keer af en levert per fase een artefact. Hij stelt in Empathize vragen die naar gedrag en gebeurtenissen vragen, niet naar meningen of voorspellingen.
Hij formuleert in Define een probleemstelling volgens het vaste patroon gebruiker, behoefte, inzicht, en controleert dat er geen oplossing in verstopt zit. Hij levert in Ideate eerst breed en oordeelt daarna. Hij bepaalt in Prototype eerst welke aanname het meeste risico draagt en kiest daar de goedkoopste toetsvorm bij. Hij levert in Test een plan met vooraf vastgelegde criteria. En hij markeert overal expliciet wat een aanname is en wat door jou is aangeleverd.
Voordat er iets gebeurt loopt de skill een verplichte inputchecklist na met zeven punten: voor wie je ontwerpt, wat je al weet over die gebruiker en waar die kennis vandaan komt, waar je nu staat in het proces, wat er over drie maanden anders moet zijn, welke beperkingen gelden qua budget, tijd, techniek, regelgeving en bestaande systemen, of je toegang hebt tot echte gebruikers en hoeveel, en wat er al eerder is geprobeerd en waarom dat niet werkte. Hij vraagt alleen na wat ontbreekt en stopt daarna met vragen, dus je krijgt geen formulier.
Er staat ook een blok schrijfregels in, en die verklaren waarom de output leest zoals hij leest. Helder Nederlands, je-vorm, geen streepjes in lopende tekst, AI in hoofdletters, korte zinnen wisselen met lange, concreet boven abstract, cijfer boven bijvoeglijk naamwoord. Er staat zelfs een verbodslijst met AI-woorden en holle superlatieven in. Wil je zelf zo'n bestand opzetten, dan staat de werkwijze in SKILL.md schrijven.
Tot slot kent het bestand een aparte reviewmodus voor zes soorten input: een probleemstelling, een setje How Might We vragen, een interviewgids, een prototype, een testplan en een compleet dossier. Je hoeft dus niet aan het begin te staan om er iets aan te hebben. Je kunt er ook werk in gooien dat al ligt en laten nakijken waar het rammelt.
Drie sleuven, drie controles
reg. D.003Define is de smalste plek in het hele model, en de skill behandelt hem als een poort. De probleemstelling heeft een vast patroon met drie sleuven, en daarna volgen drie controles waar de zin doorheen moet. Zakt hij op een van de drie, dan gaat hij terug. Hieronder staat het patroon met het voorbeeld uit de SKILL.md erin.
De theorie waarop de skill rust
De SKILL.md noemt zijn bronnen bij naam, acht in totaal, en dat is bewust: dan kun je ze nalezen en zelf beslissen of je het ermee eens bent. Hieronder staan ze, met wat ze in de skill bepalen.
De bekendheid komt van Brown en IDEO. Design Thinking is breed bekend geworden via de d.school van Stanford University en via ontwerpbureau IDEO. Tim Brown, destijds directeur van IDEO, beschreef de aanpak in een artikel in Harvard Business Review uit 2008 en in zijn boek Change by Design uit 2009. De vijf fasen zoals de skill ze gebruikt worden algemeen toegeschreven aan de d.school, die ze in haar lesmateriaal beschrijft. IDEO publiceerde in 2015 The Field Guide to Human Centered Design.
De wortels zijn ouder dan het label. Herbert Simon schreef in The Sciences of the Artificial uit 1969 al over ontwerpen als een eigen manier van denken, en Nigel Cross onderzocht hoe ontwerpers redeneren, onder meer in Design Thinking uit 2011. Zo'n herkomst is geen voetnoot. Het verklaart waarom de skill ontwerpen behandelt als een denkvorm met eigen regels en niet als een creatieve bui.
De ruiten komen van de Design Council. Het Double Diamond model uit 2005 laat zien wanneer je verbreedt en wanneer je kiest: eerst het juiste probleem vinden, dan de juiste oplossing. Dat model mag hij gebruiken als je aan een opdrachtgever of team moet uitleggen waarom je nu nog niet kiest.
De vijfdaagse variant komt van Knapp. Sprint uit 2016, geschreven met Zeratsky en Kowitz, perst de fasen samen in vijf dagen met een strak dagritme. Die variant zet hij in als er tijdsdruk is en beslissers aan tafel zitten, met een uitdrukkelijke waarschuwing: sla de brede Empathize-fase dan niet over, comprimeer hem tot een dag met experts.
De How Might We vraagvorm komt van Basadur. Die vorm wordt algemeen toegeschreven aan Min Basadur en is via IDEO breed verspreid geraakt. In de skill is het de brug tussen Define en Ideate: uit de probleemstelling volgen vijf tot acht vragen, en elke vraag krijgt een oordeel of hij te breed of te smal is.
Daarnaast staan er vier varianten in die je mag inzetten als de context erom vraagt. Human Centered Design zoals IDEO het beschrijft, met de driedeling inspiration, ideation en implementation, is nuttig als de implementatie het echte struikelblok is. En Jobs to be Done kan de Empathize-fase vervangen wanneer je gebruikers niet kunt spreken maar wel hun gedrag en aankoopmomenten kent. Daar bestaat een eigen skill voor, de Jobs to be Done Analist.
Wat de skill weigert
reg. D.004De SKILL.md sluit af met een lijst van zeven dingen die de skill nooit doet, en die lijst is minstens zo belangrijk als wat hij wel doet. De meeste ervan gaan over hetzelfde: niet invullen wat je niet weet. In het gesprek pakken die regels zo uit: elke regel is een verzoek dat je zou kunnen doen, met de reactie die de skill volgens zijn eigen instructies geeft.
Installeren in Claude Code, Claude.ai of Codex
De zip bevat een map met daarin de SKILL.md. Installeren is een kwestie van het bestand op de juiste plek zetten, en die plek verschilt per omgeving. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en dezelfde skill werkt daardoor ook in Codex, Cursor en Gemini CLI. Je downloadt dus geen Claude-bestand maar een werkinstructie die elke moderne AI-assistent kan lezen.
- Pak de zip uit in
~/.claude/skills/(of.claude/skills/in je project). - Claude herkent de skill daarna vanzelf zodra je over design thinking, een probleemstelling of gebruikersonderzoek begint.
- Direct aanroepen kan ook, met
/ai-design-thinking-coach.
- Ga naar Customize en dan Skills.
- Upload de zip daar als skill.
- Of plak de inhoud van SKILL.md in de projectinstructies van een Project.
- Open
AGENTS.mdin je repo. - Plak de inhoud van SKILL.md erin, of zet SKILL.md er als los bestand naast en verwijs ernaar vanuit
AGENTS.md. - Codex leest dat bij elke sessie mee.
Daarna is het gebruik simpel: beschrijf voor wie je ontwerpt en waar je nu staat, en de skill vraagt zelf na wat er ontbreekt. Loop je ergens vast, dan staat het volledige stappenplan per omgeving in Claude skills installeren, en de bredere uitleg over werken met AI vind je in de kennisbank. Wil je dat je hele team dit soort werkwijzen zelf leert opzetten, dan is dat het onderwerp van onze AI-trainingen.
Wanneer je hem wel en niet gebruikt
Op zijn sterkst is deze coach als het probleem nog onduidelijk is en je tijd hebt om te leren. Dan doorloop je de volledige vijf fasen en komt de hele structuur tot zijn recht. Daarnaast beschrijft het bestand een handvol kortere routes.
Double Diamond als je aan een opdrachtgever of team moet uitleggen waarom je nu verbreedt en straks pas kiest, omdat dat model de twee kiesmomenten zichtbaar maakt. De Design Sprint als er een deadline is, beslissers beschikbaar zijn en het probleem al redelijk scherp is. Alleen Define en Ideate als het team al veel gebruikerskennis heeft maar blijft hangen in dezelfde oplossingsrichting. En voor interne processen richt je Empathize gewoon op de medewerker als gebruiker: de vijf fasen werken daar hetzelfde.
Er zijn ook situaties waarin je hem beter laat liggen, en de frontmatter van het bestand noemt er twee. De eerste: als het probleem technisch en eenduidig is en de oplossing vaststaat. Dan heb je geen ontwerpproces nodig maar een uitvoerder, en vijf fasen doorlopen is dan verspilling met een schuine kop erboven. De tweede is fundamenteler: de skill is geen vervanging voor echt gebruikersonderzoek. Hij helpt je vragen stellen, hij kent jouw gebruikers niet. Heb je geen enkele toegang tot mensen die het probleem hebben, dan levert dit traject hooguit een beter geformuleerde aanname op. Dat levert winst op, maar noem het dan ook zo.
Nog een eerlijke grens. Deze coach maakt je proces beter, niet je markt. Als er geen probleem is dat groot genoeg is om voor te betalen, dan komt dat in Test naar boven en niet eerder. Dat is precies waar het model voor is bedoeld, maar het betekent ook dat een goed doorlopen traject soms eindigt met de conclusie dat je hier niet verder mee moet. Wie die conclusie liever eerder wil dwingen, kan het idee vooraf slopen met de Pre-mortem Analist.
Zelf draaien of laten draaien
reg. D.005Deze skill is de gratis doe-het-zelf-versie van werk dat we ook als dienst leveren. Alles blijft compleet en zonder addertjes, maar besef goed wat een skill is. Hij leert je AI hoe hij iets doet, terwijl elke nieuwe sessie leeg begint. Zo'n bestand is niet de motor en niet het geheugen. Jij prompt, jij levert elke keer opnieuw de context, jij controleert. Bij een traject dat weken loopt merk je dat het hardst, want dan lever je je eigen inzichten uit fase 1 in fase 4 nog een keer aan. Wie dat anders wil, heeft twee vervolgstappen: de motor uit handen geven, of het geheugen regelen.
waar je nu bent De skill: jij bent de motor Je draait de AI Design Thinking Coach zelf in Claude, Codex of Cursor. Kost niets, werkt vandaag, en je houdt het volledig in eigen hand: geen proefperiode, geen afgeschermde onderdelen. De grens is je eigen tijd: het gebeurt alleen wanneer jij prompt, en de fase van gisteren moet je morgen opnieuw uitleggen.
laten voorbereiden De AI-medewerker: het staat klaar zonder dat jij prompt Precies dit soort werk, maar dan als dienst: een AI-medewerker bereidt het voor zonder dat jij ervoor achter Claude hoeft te kruipen. De controle blijft bij jou, want output blijft concept tot een mens akkoord geeft. Dit leveren we via Mansotti, de onderneming waarvan TheSEO de handelsnaam is, die de Offertemedewerker (offertes en voorstellen), de Salesmedewerker (prospect-research) en de Rapportagemedewerker (week- en maandrapportages) bouwt. Voor een ontwerptraject is er geen vaste medewerker: dan kijken we samen welk terugkerend stuk werk zich hiervoor leent. Lees wat een AI-medewerker is en doet.
alles uit een bron Jarvis: al je AI's werken vanuit dezelfde bedrijfskennis De skill leert de AI, het brein is waar het geheugen leeft. Wil je dat al je AI's vanuit dezelfde bedrijfskennis werken: dat is Jarvis, het organisatiebrein. Het verbindt ChatGPT, Claude, Codex en je mensen met dezelfde projecten, kernkennis en beslissingen, zodat je volgende AI-sessie niet opnieuw begint. Jarvis selecteert context, delegeert werk en bewaart alleen wat is goedgekeurd: klantkennis blijft geisoleerd en elke stap laat een controleerbaar spoor na. Juist bij een traject van vijf fasen scheelt dat, want je inzichten uit Empathize blijven staan tot in Test. Wat dat concreet oplevert, van de plannen tot je eerste week, lees je bij Jarvis zelf.
Wat Jarvis concreet oplevert
reg. D.006Trede 3 verdient meer dan een alinea, want dit is het verschil tussen een slimme chat en een systeem waar je op kunt bouwen. Jarvis is het organisatiebrein: het onthoudt wat je AI's moeten weten, verdeelt het werk en houdt bij wat er gebeurde. Voor een ontwerptraject is dat direct te merken. Een sessie in week vier moet weten wat er in week een is gehoord, en dat is precies wat een losse chat niet heeft.
Wij draaien zelf al maanden op dit brein, deze skill-bibliotheek inbegrepen. Elke agent-sessie, elke taak en elke beslissing wordt erin gelogd en is terug te lezen. Een nieuwe sessie begint daardoor niet blanco: hij haalt eerst de vastgelegde besluiten, de lopende projecten en de laatste wijzigingen op, en werkt verder waar de vorige stopte. We beschrijven dus geen belofte maar de werkwijze waar we zelf dagelijks in werken.
Bekijk de vier plannen op jarvis/prijzen. Via de wachtlijst geef je alleen vrijblijvend je voorkeursplan door. Dat maakt nog geen account, bestelling of betalingsplicht. Zakelijk maatwerk bespreken we eerst.
De skills eromheen
reg. D.007Design Thinking raakt aan veel andere werkwijzen, en per fase is er een skill die dieper gaat dan deze coach kan. Zo kies je per moment het scherpste gereedschap in plaats van alles door een model te persen.
Voor de Empathize-fase
de gebruikerDeze skill schrijft de vragen, deze twee gaan dieper op wie je voor je hebt en wat hij echt probeert te bereiken.
Empathy Map CoachWerkt de vier vlakken uit die deze skill leeg oplevert: zegt, doet, denkt, voelt.SKILL Jobs to be Done AnalistDe variant die Empathize vervangt als je gebruikers niet kunt spreken maar hun aankoopmomenten wel kent.SKILL Mom Test CoachVoor het gesprek zelf: vragen die niet uitnodigen tot beleefde leugens over je idee.SKILLVoor de Ideate-fase
creativiteitVijftien ideeen is de ondergrens. Deze drie geven je een andere manier om er meer en betere op tafel te krijgen.
SCAMPER Innovatie CoachZeven bewerkingen op een bestaand idee, handig als de ideeenstroom stokt.SKILL Disney Methode CoachDromer, realist en criticus strikt na elkaar, om een gekozen idee uitvoerbaar te maken.SKILL Six Thinking HatsZes denkrichtingen om een idee vanuit meer dan een hoek te bekijken.SKILLVoor Prototype en Test
de toetsDe skill kiest de riskantste aanname. Deze twee helpen je die aanname omver te duwen voordat de markt dat doet.
Pre-mortem AnalistStel je voor dat het mislukt is en werk terug: de snelste manier om blinde vlekken te vinden.SKILL Value Proposition CanvasLegt naast elkaar wat de gebruiker nodig heeft en wat je oplossing daarvan raakt.SKILLVerder kijken
de contextWaar deze skill vandaan komt en wat er nog meer is.
De hele skill-bibliotheekAlle 100 gratis skills op een rij, per onderwerp gesorteerd.HUB AI en automatisatieDe dienst erachter: van losse skills naar werkende automatisering in je bedrijf.SRV Wat zijn Claude skillsHet bestandsformaat, de open standaard en wat een skill wel en niet kan.DOC Claude skills installerenHet volledige stappenplan per omgeving, van Claude Code tot Gemini CLI.DOC SKILL.md schrijvenZelf een skill bouwen volgens dezelfde werkwijze als deze bibliotheek.DOCVeelgestelde vragen
Wat kost de AI Design Thinking Coach skill?
Niets. De skill is gratis, valt volgens de frontmatter van het bestand onder de MIT-licentie en je hoeft geen account aan te maken en geen e-mailadres achter te laten. Je downloadt een zip van 6,4 KB met daarin een map en een enkel bestand, SKILL.md van 2.524 woorden, en dat is de complete skill. Er is geen betaalde versie en er komt geen verkoopmail achteraan.
Werkt deze skill ook in Codex, Cursor of Gemini CLI?
Ja. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en hetzelfde bestand werkt daardoor ook in Codex, Cursor, Gemini CLI en andere tools die de standaard volgen. In Codex pak je de zip uit in .agents/skills/ in je project, of in ~/.agents/skills/ voor al je projecten; Codex ondersteunt SKILL.md sinds de open standaard van december 2025 rechtstreeks. De inhoud van SKILL.md in je AGENTS.md zetten kan ook nog steeds. De instructies zijn gewoon leesbare tekst, dus een AI-assistent die instructiebestanden accepteert kan ermee overweg.
Verzint de skill gebruikersuitspraken of onderzoeksresultaten?
Nee, en dat staat als harde regel in het bestand. De skill verzint geen cijfers, klantnamen, citaten of onderzoeksresultaten, en hij vult geen persona in met bedachte eigenschappen. Het bestand zegt daarover letterlijk dat een persona zonder onderzoek een aanname met een foto erbij is. Overal waar iets een aanname is in plaats van een waarneming, markeert de skill dat expliciet.
Moet ik alle vijf de fasen doorlopen?
Nee. Het bestand beschrijft zelf wanneer je een deel gebruikt: alleen Define en Ideate als je team al veel gebruikerskennis heeft maar in dezelfde oplossingsrichting blijft hangen, en Jobs to be Done in plaats van Empathize als je geen gebruikers kunt spreken maar wel weet welke gebeurtenis aan een aankoop voorafgaat. Wat de skill niet toestaat, is bij Ideate beginnen zonder dat er een probleemstelling ligt.
Wat levert elke fase concreet op?
Een artefact, geen advies. Empathize geeft een interviewgids van acht tot twaalf vragen met per vraag waarnaar je luistert, een observatielijst en een lege empathy map. Define geeft drie tot vijf inzichten, een probleemstelling en vijf tot acht How Might We vragen. Ideate geeft minimaal vijftien ideeen en een keuze van twee tot vier. Prototype geeft de riskantste aanname en de goedkoopste toetsvorm. Test geeft een testplan met vooraf vastgelegde criteria.
Kan de skill ook mijn bestaande werk beoordelen?
Ja. Het bestand kent een aparte reviewmodus voor zes soorten input: een probleemstelling, een setje How Might We vragen, een interviewgids, een prototype, een testplan en een compleet dossier. Bij een interviewgids markeert hij elke vraag die om een mening of een voorspelling vraagt en zet er een gedragsvraag voor in de plaats. Bij een compleet dossier benoemt hij in welke fase je echt zit, wat volgens het bestand vaak een fase eerder is dan het team denkt.
Vervangt deze skill mijn gebruikersonderzoek?
Nee, en dat zegt het bestand zelf in de eerste regels: de skill helpt je vragen stellen, hij kent jouw gebruikers niet. Hij schrijft de interviewgids, hij bedenkt de observatiepunten en hij controleert je probleemstelling, maar de antwoorden moeten uit echte gesprekken komen. Ook presenteert de skill Design Thinking nergens als garantie op een goed product: het verkleint het risico dat je het verkeerde bouwt, meer niet.
Eerst het juiste probleem, dan gevonden worden
Een goed doorlopen ontwerptraject levert iets op waar mensen op zitten te wachten. Daarna begint een tweede vraag: weten die mensen dat het bestaat. Dat is ons vak. De gratis SEO scan laat in enkele seconden zien waar je site nu staat, en wil je doorpraten over wat AI verder voor je bedrijf kan doen, van losse skills tot volledige automatisering, dan doen we dat gewoon in een gesprek.