NL
Taal · dezelfde pagina NLNederlands/ai-en-automatisatie/ai-design-thinking-coach-skill-voor-claude/ ENEnglish (UK)nog niet vertaald ESEspañolnog niet vertaald We onthouden je keuze niet en sturen je nooit automatisch door.
~/skills/ai-design-thinking-coach[ok] geladen
INS.SKILL · GRATIS VOOR CLAUDE, OOK VOOR CODEX EN CURSOR

De AI Design Thinking Coach skill voor Claude

Een gratis skill die Claude dwingt om eerst te kijken, dan pas te definieren en pas daarna te bedenken. Hij loodst je door de vijf fasen van Design Thinking en levert per fase een artefact op in plaats van advies: een interviewgids die naar gedrag vraagt, een probleemstelling waar geen oplossing in verstopt zit, een setje How Might We vragen, de riskantste aanname met de goedkoopste toets erbij, en een testplan met criteria die vooraf vastliggen. Wat je niet hebt onderzocht, verzint hij niet. Hij markeert het als aanname.

Download de skill Alle 100 skills bekijken 6,4 KB · zip met SKILL.md · MIT-licentie · geen account nodig
$ installatie, regel voor regelFIG.00
~/.claude/skills
theseo ~ %
  inflating: ai-design-thinking-coach/SKILL.md
theseo ~ %
  ---
  name: ai-design-thinking-coach
  description: 'Begeleidt je door alle vijf fasen van Design Thinking, van het…
theseo ~ %
[ok] skill actief · 2.578 woorden instructie geladen

de regels hierboven komen uit de zip op deze pagina · SKILL.md is 15.783 bytes

~/skills/ai-design-thinking-coach/01-demonstratie[run]
Sectie 01 · De demonstratie

Aanname in, gedragsvraag uit

reg. D.001

Dit is het uitgewerkte voorbeeld dat in de SKILL.md zelf staat, hier ingekort weergegeven: een boekhoudkantoor dat een bonnetjes-app wil bouwen. Let op wat er met dat idee gebeurt. De coach neemt het niet over en hij schiet het ook niet af, hij zet het apart als aanname en begint bij de gebruiker.

FIG.01: Van bedacht idee naar getoetste vraag[#----] blad 1/5
~/projecten · claude + ai-design-thinking-coach
jij > we willen een app bouwen waarin klanten hun bonnetjes uploaden, waar begin ik?
situatie.txthet voorbeeld uit de SKILL.md Ik heb een boekhoudkantoor met twaalf medewerkers. Klanten leveren hun administratie te laat en te rommelig aan, waardoor wij in de piek overwerken. We denken aan een app waarin klanten bonnetjes kunnen uploaden. Ik kan met klanten praten, we hebben er ongeveer honderdvijftig.
claude · fase 1 van 5, Empathize · eerst scheiden wat vaststaat en wat vermoeden is...
[feit]klanten leveren laat en rommelig aan, dat leidt tot overwerk in de piek
[feit]er zijn ongeveer 150 klanten en je kunt ze spreken
[aanname]dat een app het probleem oplost
[aanname]dat klanten het niet willen in plaats van niet kunnen
[aanname]dat aanlevering het knelpunt is en niet de verwerking aan jullie kant
interviewgids.md6 van de 8 tot 12 vragen, met waarnaar je luistert 1. Vertel me over de laatste keer dat je je administratie aanleverde. Wanneer was dat en wat deed je precies? # luister naar: het moment, de aanleiding, wie het deed 2. Wat gebeurde er in de dagen daarvoor? # luister naar: uitstelgedrag, andere prioriteiten, onduidelijkheid 3. Waar bewaar je bonnetjes tussen twee aanleveringen in? # luister naar: het echte systeem, vaak een schoenendoos of een mailmap 4. Wat ging er de laatste keer mis, en hoe kwam je daarachter? # luister naar: wie het opmerkte en hoe laat 5. Wanneer wist je voor het laatst zeker dat je op tijd was? # luister naar: welk signaal dat gaf 6. Wat zou er moeten gebeuren waardoor je het twee weken eerder doet? # luister naar: prikkels en obstakels, niet naar functiewensen
[##---] fase 1 klaar · observatiepunten meegeleverd: waar de post binnenkomt en blijft liggen, papier of digitaal, en wie de administratie echt in handen heeft. Mag ik door naar Define? # de skill werkt een fase per keer af en vraagt om toestemming
define.mdfase 2, na de gesprekken Probleemstelling: een ondernemer met een klein bedrijf heeft een manier nodig om zijn administratie bij te houden op het moment dat de bon ontstaat, omdat hij niet uitstelt uit onwil maar omdat verzamelen achteraf een aparte taak is die nooit urgent voelt. Controle: geen oplossing verstopt (er staat geen app in) · behoefte is een werkwoord (bijhouden op het moment dat de bon ontstaat) · inzicht is sturend (het verplaatst de vraag van hoe herinneren we klanten naar hoe wordt het onderdeel van het moment zelf) How Might We: hoe kunnen we het vastleggen van een bon onderdeel maken van de aankoop zelf? Hoe kunnen we de ondernemer laten merken dat hij achterloopt voordat wij het merken? Hoe kunnen we aanleveren opsplitsen in stukjes die geen aparte taak zijn? Kanttekening: de eerste vraag is mogelijk te breed, hij raakt ook het betaalproces. De vierde vraag is mogelijk te smal, hij veronderstelt al dat er iemand anders is.
[##---] 2/5 Ideate volgt pas als deze probleemstelling staat · de app blijft tot die tijd wat hij was: een aanname
5D.01 · fasen in de vaste volgorde
8D.02 · handelingen die de skill altijd doet
7D.03 · dingen die de skill weigert
0D.04 · euro, MIT-licentie, geen account
D.01 tot D.04 · eigenschappen van het skill-bestand, geen resultaten of gebruikscijfers.
$ cat 01-wat-de-skill-is.md
DOC.01

Wat de AI Design Thinking Coach is

De AI Design Thinking Coach is een gratis skill uit onze skill-bibliotheek, die inmiddels 100 skills telt. Een skill is een instructiebestand, SKILL.md, dat een AI-assistent een vaste werkwijze meegeeft voor een taak. Geen software die je installeert, geen abonnement, geen koppeling met je projectmanagementtool: een tekstbestand van 2.524 woorden dat Claude vertelt in welke volgorde de vijf fasen van Design Thinking gaan, welk tussenproduct elke fase moet opleveren, wat hij eerst moet uitvragen en wat hij onder geen beding zelf mag invullen. Je downloadt de zip bovenaan deze pagina, zet hem in je Claude-omgeving, en vanaf dat moment begeleidt Claude je volgens deze logica.

Het probleem dat de skill aanpakt is niet dat je te weinig ideeen hebt. In zijn eigen openingsregels staat het er al: de coach bedenkt niet zelf wat de gebruiker wil, en hij springt nooit vooruit naar een oplossing, ook niet als de vraag daarom lijkt te vragen. Dat is precies waar de meeste trajecten stuklopen. Iemand heeft een idee, het idee wordt een plan, het plan wordt gebouwd, en pas bij oplevering blijkt dat het probleem net iets anders lag. Daar zet deze skill een poort tussen. Je mag pas naar Ideate als er een probleemstelling ligt die de toets doorstaat, en die toets is niet vrijblijvend.

Hij is vooral geschreven voor ondernemers, product owners, teams en adviseurs die iets nieuws maken en willen voorkomen dat ze het verkeerde bouwen. Hij is onderdeel van de skill-bibliotheek die we vanuit de dienst AI en automatisatie gratis beschikbaar stellen, zonder account en zonder verkoopmail achteraf. Wil je eerst weten wat een skill technisch is en waar het bestandsformaat vandaan komt, dan staat dat in wat zijn Claude skills.

Een ding moet je vooraf weten, want het bestand is er zelf glashelder over: de skill vervangt je gebruikersonderzoek niet. Hij helpt je vragen stellen, maar hij kent jouw gebruikers niet. Hij schrijft de interviewgids, hij bedenkt waar je op moet letten als je kunt meekijken, en hij controleert of je probleemstelling deugt. De antwoorden moeten uit echte gesprekken komen. Een lege empathy map die je zelf invult met wat je denkt dat klanten vinden, is volgens de skill geen onderzoek maar een aanname met vier vakjes eromheen.

$ cat 02-waarom-het-misgaat.md
DOC.02

Waarom Design Thinking in de praktijk vaak strandt

Bijna iedereen kent de vijf fasen. Toch levert het model in de praktijk vaak niets op, en de SKILL.md benoemt daar een paar oorzaken van die je in de instructies terugziet als harde regels.

Divergeren en convergeren gebeuren tegelijk. Het model wisselt bewust af tussen verbreden en kiezen. Er staat letterlijk in dat de meeste teams beide tegelijk doen en er daardoor niets aan overhouden: elk idee wordt tijdens het bedenken al beoordeeld, dus de rare ideeen sneuvelen voordat ze zijn uitgesproken. Daarom levert de skill in Ideate eerst minimaal vijftien ideeen zonder oordeel, inclusief een aantal dat bewust extreem is, en pas daarna een selectie op basis van criteria die je zelf hebt benoemd.

Het team zit een fase eerder dan het denkt. In de reviewmodus staat dat letterlijk: bij een compleet dossier benoemt de skill in welke fase het team echt zit, wat vaak een fase eerder is dan het denkt. Wie zegt dat hij bij Prototype zit maar geen probleemstelling kan opschrijven zonder oplossing erin, zit bij Define.

Interviews vragen naar meningen in plaats van naar gedrag. Dit is de meest concrete regel in het hele bestand. De schrijfregels schrijven voor dat gebruikersvragen open en in de verleden tijd staan: niet zou je dit gebruiken, maar vertel me over de laatste keer dat dit speelde. In de reviewmodus markeert de skill elke vraag die om een mening of een voorspelling vraagt en zet er een gedragsvraag voor in de plaats. De reden is simpel. Mensen zijn slecht in het voorspellen van hun eigen gedrag en goed in het navertellen ervan.

De terugslag wordt gezien als mislukking. Het model is niet lineair. Uit Test ga je regelmatig terug naar Define, en het bestand noemt dat winst en geen mislukking. Sterker nog: de skill schrijft in de Test-fase vooraf op bij welke uitkomst je doorgaat en bij welke uitkomst je teruggaat, zodat die beslissing niet achteraf onderhandelbaar is.

Zo ziet het verschil tussen een meningsvraag en een gedragsvraag eruit. De regels met een plus komen letterlijk uit de interviewgids in de SKILL.md, de regels met een min zijn ter illustratie geschreven in de vorm die de skill juist afkeurt.

~/skills/ai-design-thinking-coach/02-fasen[ok]
Sectie 02 · De anatomie

Vijf fasen, vijf artefacten

reg. D.002

Deze coach werkt een fase per keer af en levert per fase een concreet tussenproduct op, geen advies maar iets wat je mee kunt nemen naar een gesprek. Hieronder staat per fase wat er uit komt, met in de mono-regel eronder waarom die fase daar staat. Rechtsonder in elke rij zie je of je in die fase verbreedt of kiest.

FIG.02: De vijf fasen en wat ze opleveren[##---] blad 2/5
terug naar Define is de normale route EmpathizeVERBREEDT DefineKIEST IdeateVERBREEDT PrototypeKIEST TestKIEST RUIT 1 · HET PROBLEEM RUIT 2 · DE OPLOSSING

# De breedte staat voor het aantal opties dat op tafel ligt, niet voor tijd of budget: het is de vorm van het proces en geen planning.
# De vijf omschrijvingen hieronder komen uit de SKILL.md; de ruit is onze tekening van het ritme dat het bestand beschrijft.

FASE 01divergerenEmpathizeWat je al weet, gesplitst in feit en aanname. Een interviewgids van acht tot twaalf vragen in de volgorde waarin je ze stelt, met per vraag waarnaar je luistert. Een lijst gedragingen om te observeren als je kunt meekijken. En een lege empathy map met vier vlakken: zegt, doet, denkt, voelt.de map blijft leeg tot je echte uitspraken hebt, dat is geen omissie maar de regel
FASE 02convergerenDefineDrie tot vijf inzichten in een zin, elk gekoppeld aan een waarneming. De probleemstelling volgens het vaste patroon. Een controle op die stelling. En vijf tot acht How Might We vragen, met per vraag de opmerking of hij te breed of te smal is.hier valt de beslissing: zonder deze stelling geen Ideate
FASE 03divergerenIdeateMinimaal vijftien ideeen, ongefilterd en kort opgeschreven, waarvan een aantal bewust extreem om de randen van het speelveld te vinden. Daarna selectiecriteria die je zelf kunt wegen: gebruikerswaarde, haalbaarheid binnen je beperkingen en de snelheid waarmee je erover kunt leren. En een keuze van twee tot vier ideeen met per idee de reden.eerst alles op tafel, daarna pas het mes: nooit tegelijk
FASE 04convergerenPrototypeDe riskantste aanname achter het gekozen idee in een zin. De goedkoopste vorm die die aanname toetst: een papieren schets, een klikbaar scherm, een landingspagina, een handmatig uitgevoerde dienst of een rollenspel. Wat het prototype bewust niet doet. En een tijdsinschatting met de benodigde middelen.het prototype toetst een aanname, anders is het geen prototype maar een eerste versie
FASE 05convergerenTestHet deelnemersprofiel en het aantal deelnemers met de reden voor dat aantal. Een testscript met opdracht, vragen en de momenten waarop je zwijgt. Wat je meet en hoe je het vastlegt. Vooraf vastgelegde criteria voor doorgaan of teruggaan. En een leeg blok voor wat je hebt geleerd, in te vullen na de test.criteria vooraf, anders wordt elke uitkomst achteraf een bevestiging
[lus]Uit Test ga je regelmatig terug naar Define. Het bestand noemt dat de normale route, geen omweg: als gebruikers het prototype niet begrijpen of niet nodig hebben, klopt de probleemstelling niet en niet het prototype.
$ less ai-design-thinking-coach/SKILL.md # 2.524 woorden instructie
DOC.03

Wat er werkelijk in de SKILL.md staat

Een skill is zo goed als zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon. Bovenin het bestand staat een frontmatter met de naam, versie 1.0.0, de MIT-licentie en een lange beschrijving die bepaalt wanneer Claude de skill oppakt. Niet alleen bij de voor de hand liggende termen als design thinking, double diamond, How Might We of empathy map, maar ook bij verzuchtingen: we hebben honderd ideeen en geen idee welk, we bouwen dingen die niemand gebruikt, we hebben het verkeerde probleem opgelost, iedereen roept wat maar niemand heeft met een klant gepraat. Wie zoiets tegen Claude zegt terwijl de skill geladen is, krijgt hem automatisch.

Daarna volgt een blok theorie met de herkomst, en pas dan de werkwijze. Acht handelingen voert de skill altijd uit. Hij vraagt eerst welke fase aan de orde is en of eerdere fasen echt zijn doorlopen, en wie bij Ideate wil beginnen zonder Define krijgt eerst een korte terugslag naar Define. Hij werkt een fase per keer af en levert per fase een artefact. Hij stelt in Empathize vragen die naar gedrag en gebeurtenissen vragen, niet naar meningen of voorspellingen.

Hij formuleert in Define een probleemstelling volgens het vaste patroon gebruiker, behoefte, inzicht, en controleert dat er geen oplossing in verstopt zit. Hij levert in Ideate eerst breed en oordeelt daarna. Hij bepaalt in Prototype eerst welke aanname het meeste risico draagt en kiest daar de goedkoopste toetsvorm bij. Hij levert in Test een plan met vooraf vastgelegde criteria. En hij markeert overal expliciet wat een aanname is en wat door jou is aangeleverd.

Voordat er iets gebeurt loopt de skill een verplichte inputchecklist na met zeven punten: voor wie je ontwerpt, wat je al weet over die gebruiker en waar die kennis vandaan komt, waar je nu staat in het proces, wat er over drie maanden anders moet zijn, welke beperkingen gelden qua budget, tijd, techniek, regelgeving en bestaande systemen, of je toegang hebt tot echte gebruikers en hoeveel, en wat er al eerder is geprobeerd en waarom dat niet werkte. Hij vraagt alleen na wat ontbreekt en stopt daarna met vragen, dus je krijgt geen formulier.

Er staat ook een blok schrijfregels in, en die verklaren waarom de output leest zoals hij leest. Helder Nederlands, je-vorm, geen streepjes in lopende tekst, AI in hoofdletters, korte zinnen wisselen met lange, concreet boven abstract, cijfer boven bijvoeglijk naamwoord. Er staat zelfs een verbodslijst met AI-woorden en holle superlatieven in. Wil je zelf zo'n bestand opzetten, dan staat de werkwijze in SKILL.md schrijven.

Tot slot kent het bestand een aparte reviewmodus voor zes soorten input: een probleemstelling, een setje How Might We vragen, een interviewgids, een prototype, een testplan en een compleet dossier. Je hoeft dus niet aan het begin te staan om er iets aan te hebben. Je kunt er ook werk in gooien dat al ligt en laten nakijken waar het rammelt.

~/skills/ai-design-thinking-coach/03-probleemstelling[ok]
Sectie 03 · De poort

Drie sleuven, drie controles

reg. D.003

Define is de smalste plek in het hele model, en de skill behandelt hem als een poort. De probleemstelling heeft een vast patroon met drie sleuven, en daarna volgen drie controles waar de zin doorheen moet. Zakt hij op een van de drie, dan gaat hij terug. Hieronder staat het patroon met het voorbeeld uit de SKILL.md erin.

FIG.03: Het patroon, de controles en de How Might We vragen[###--] blad 3/5
SLEUF 01 · GEBRUIKER Een ondernemer met een klein bedrijf zo concreet mogelijk: rol, situatie, moment waarop het probleem speelt
SLEUF 02 · BEHOEFTE heeft een manier nodig om zijn administratie bij te houden op het moment dat de bon ontstaat, een werkwoord, geen product: bijhouden, niet een app
SLEUF 03 · INZICHT omdat hij niet uitstelt uit onwil maar omdat verzamelen achteraf een aparte taak is die nooit urgent voelt. verrassend genoeg om iets te sturen, anders levert het geen richting op
De volledige zin: een ondernemer met een klein bedrijf heeft een manier nodig om zijn administratie bij te houden op het moment dat de bon ontstaat, omdat hij niet uitstelt uit onwil maar omdat verzamelen achteraf een aparte taak is die nooit urgent voelt.
[ok] CONTROLE 01Zit er een oplossing in verstopt?Nee. Er staat geen app en geen systeem in de zin. Zodra de oplossing in de probleemstelling staat, is het geen probleem meer maar een opdracht.
[ok] CONTROLE 02Is de behoefte een werkwoord?Ja: bijhouden op het moment dat de bon ontstaat. Een behoefte die als product is geformuleerd, sluit alle andere oplossingen bij voorbaat uit.
[ok] CONTROLE 03Is het inzicht sturend?Ja. Het verplaatst de vraag van hoe herinneren we klanten naar hoe wordt het onderdeel van het moment zelf. Dat is een andere zoekruimte.
# DE HOW MIGHT WE VRAGEN DIE ERUIT VOLGEN, MET DE MARKERING VAN DE SKILL
Hoe kunnen we het vastleggen van een bon onderdeel maken van de aankoop zelf?TE BREED
Hoe kunnen we de ondernemer laten merken dat hij achterloopt voordat wij het merken?BRUIKBAAR
Hoe kunnen we aanleveren opsplitsen in stukjes die geen aparte taak zijn?BRUIKBAAR
Hoe kunnen we de persoon die de administratie echt doet bereiken, ook als dat niet de ondernemer is?TE SMAL
Hoe kunnen we van de piekperiode een niet piekperiode maken?BRUIKBAAR
$ cat 04-bronnen-en-theorie.md # Brown, Simon, Cross, Design Council, Knapp, IDEO, Basadur
DOC.04

De theorie waarop de skill rust

De SKILL.md noemt zijn bronnen bij naam, acht in totaal, en dat is bewust: dan kun je ze nalezen en zelf beslissen of je het ermee eens bent. Hieronder staan ze, met wat ze in de skill bepalen.

De bekendheid komt van Brown en IDEO. Design Thinking is breed bekend geworden via de d.school van Stanford University en via ontwerpbureau IDEO. Tim Brown, destijds directeur van IDEO, beschreef de aanpak in een artikel in Harvard Business Review uit 2008 en in zijn boek Change by Design uit 2009. De vijf fasen zoals de skill ze gebruikt worden algemeen toegeschreven aan de d.school, die ze in haar lesmateriaal beschrijft. IDEO publiceerde in 2015 The Field Guide to Human Centered Design.

De wortels zijn ouder dan het label. Herbert Simon schreef in The Sciences of the Artificial uit 1969 al over ontwerpen als een eigen manier van denken, en Nigel Cross onderzocht hoe ontwerpers redeneren, onder meer in Design Thinking uit 2011. Zo'n herkomst is geen voetnoot. Het verklaart waarom de skill ontwerpen behandelt als een denkvorm met eigen regels en niet als een creatieve bui.

De ruiten komen van de Design Council. Het Double Diamond model uit 2005 laat zien wanneer je verbreedt en wanneer je kiest: eerst het juiste probleem vinden, dan de juiste oplossing. Dat model mag hij gebruiken als je aan een opdrachtgever of team moet uitleggen waarom je nu nog niet kiest.

De vijfdaagse variant komt van Knapp. Sprint uit 2016, geschreven met Zeratsky en Kowitz, perst de fasen samen in vijf dagen met een strak dagritme. Die variant zet hij in als er tijdsdruk is en beslissers aan tafel zitten, met een uitdrukkelijke waarschuwing: sla de brede Empathize-fase dan niet over, comprimeer hem tot een dag met experts.

De How Might We vraagvorm komt van Basadur. Die vorm wordt algemeen toegeschreven aan Min Basadur en is via IDEO breed verspreid geraakt. In de skill is het de brug tussen Define en Ideate: uit de probleemstelling volgen vijf tot acht vragen, en elke vraag krijgt een oordeel of hij te breed of te smal is.

Daarnaast staan er vier varianten in die je mag inzetten als de context erom vraagt. Human Centered Design zoals IDEO het beschrijft, met de driedeling inspiration, ideation en implementation, is nuttig als de implementatie het echte struikelblok is. En Jobs to be Done kan de Empathize-fase vervangen wanneer je gebruikers niet kunt spreken maar wel hun gedrag en aankoopmomenten kent. Daar bestaat een eigen skill voor, de Jobs to be Done Analist.

~/skills/ai-design-thinking-coach/04-weigeringen[ok]
Sectie 04 · De grenzen

Wat de skill weigert

reg. D.004

De SKILL.md sluit af met een lijst van zeven dingen die de skill nooit doet, en die lijst is minstens zo belangrijk als wat hij wel doet. De meeste ervan gaan over hetzelfde: niet invullen wat je niet weet. In het gesprek pakken die regels zo uit: elke regel is een verzoek dat je zou kunnen doen, met de reactie die de skill volgens zijn eigen instructies geeft.

FIG.04: weigeringen.log[####-] blad 4/5
weigeringen.log7 vaste regels uit de SKILL.md
verzin wat quotes van gebruikers, dan hebben we iets voor de sheetGEWEIGERDGeen cijfers, klantnamen, citaten of onderzoeksresultaten verzinnen. Uitspraken van gebruikers komen alleen uit echte gesprekken. Wat je niet hebt gehoord, staat er niet, ook niet als illustratie.
vul de persona alvast in met een naam en een fotoGEWEIGERDGeen persona invullen met verzonnen eigenschappen. Het bestand zegt het zo: een persona zonder onderzoek is een aanname met een foto erbij. De empathy map blijft leeg tot er echte uitspraken zijn.
sla die eerste fasen over, we weten allang wat het probleem isTERUGGESLAGENNiet naar Ideate springen voordat de probleemstelling staat. Wie bij Ideate wil beginnen zonder Define, krijgt eerst een korte terugslag naar Define. Dat is geen vertraging maar de kern van het model.
het idee is logisch, we kunnen testen overslaanGEWEIGERDDe Test fase wordt nooit overgeslagen omdat het idee logisch klinkt. Logisch is precies het woord dat je gebruikt vlak voordat je erachter komt dat niemand het nodig had.
we hebben drie problemen, pak ze alle drie tegelijk aanGEWEIGERDNooit meer dan een probleemstelling tegelijk doorwerken. Drie stellingen naast elkaar levert drie halve trajecten op. De skill dwingt een keuze af voordat hij verdergaat.
schrijf erbij dat deze methode een goed product garandeertGEWEIGERDDesign Thinking wordt niet gepresenteerd als garantie. Het verkleint het risico dat je het verkeerde bouwt, meer niet. Dat staat letterlijk zo in het bestand.
bedenk jij maar wat onze gebruikers zouden antwoordenGEWEIGERDDe gebruiker wordt niet vervangen. De skill helpt je vragen stellen, hij kan de antwoorden niet leveren. Dat is de enige grens waar het hele model op rust.
$ unzip ai-design-thinking-coach-skill-voor-claude.zip -d ~/.claude/skills/
DOC.05

Installeren in Claude Code, Claude.ai of Codex

De zip bevat een map met daarin de SKILL.md. Installeren is een kwestie van het bestand op de juiste plek zetten, en die plek verschilt per omgeving. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en dezelfde skill werkt daardoor ook in Codex, Cursor en Gemini CLI. Je downloadt dus geen Claude-bestand maar een werkinstructie die elke moderne AI-assistent kan lezen.

CLAUDE CODE
  1. Pak de zip uit in ~/.claude/skills/ (of .claude/skills/ in je project).
  2. Claude herkent de skill daarna vanzelf zodra je over design thinking, een probleemstelling of gebruikersonderzoek begint.
  3. Direct aanroepen kan ook, met /ai-design-thinking-coach.
CLAUDE.AI
  1. Ga naar Customize en dan Skills.
  2. Upload de zip daar als skill.
  3. Of plak de inhoud van SKILL.md in de projectinstructies van een Project.
CODEX
  1. Open AGENTS.md in je repo.
  2. Plak de inhoud van SKILL.md erin, of zet SKILL.md er als los bestand naast en verwijs ernaar vanuit AGENTS.md.
  3. Codex leest dat bij elke sessie mee.

Daarna is het gebruik simpel: beschrijf voor wie je ontwerpt en waar je nu staat, en de skill vraagt zelf na wat er ontbreekt. Loop je ergens vast, dan staat het volledige stappenplan per omgeving in Claude skills installeren, en de bredere uitleg over werken met AI vind je in de kennisbank. Wil je dat je hele team dit soort werkwijzen zelf leert opzetten, dan is dat het onderwerp van onze AI-trainingen.

$ cat 06-wanneer-wel-en-niet.md
DOC.06

Wanneer je hem wel en niet gebruikt

Op zijn sterkst is deze coach als het probleem nog onduidelijk is en je tijd hebt om te leren. Dan doorloop je de volledige vijf fasen en komt de hele structuur tot zijn recht. Daarnaast beschrijft het bestand een handvol kortere routes.

Double Diamond als je aan een opdrachtgever of team moet uitleggen waarom je nu verbreedt en straks pas kiest, omdat dat model de twee kiesmomenten zichtbaar maakt. De Design Sprint als er een deadline is, beslissers beschikbaar zijn en het probleem al redelijk scherp is. Alleen Define en Ideate als het team al veel gebruikerskennis heeft maar blijft hangen in dezelfde oplossingsrichting. En voor interne processen richt je Empathize gewoon op de medewerker als gebruiker: de vijf fasen werken daar hetzelfde.

Er zijn ook situaties waarin je hem beter laat liggen, en de frontmatter van het bestand noemt er twee. De eerste: als het probleem technisch en eenduidig is en de oplossing vaststaat. Dan heb je geen ontwerpproces nodig maar een uitvoerder, en vijf fasen doorlopen is dan verspilling met een schuine kop erboven. De tweede is fundamenteler: de skill is geen vervanging voor echt gebruikersonderzoek. Hij helpt je vragen stellen, hij kent jouw gebruikers niet. Heb je geen enkele toegang tot mensen die het probleem hebben, dan levert dit traject hooguit een beter geformuleerde aanname op. Dat levert winst op, maar noem het dan ook zo.

Nog een eerlijke grens. Deze coach maakt je proces beter, niet je markt. Als er geen probleem is dat groot genoeg is om voor te betalen, dan komt dat in Test naar boven en niet eerder. Dat is precies waar het model voor is bedoeld, maar het betekent ook dat een goed doorlopen traject soms eindigt met de conclusie dat je hier niet verder mee moet. Wie die conclusie liever eerder wil dwingen, kan het idee vooraf slopen met de Pre-mortem Analist.

~/skills/ai-design-thinking-coach/05-upgrade-pad[ok]
Sectie 05 · Van skill naar medewerker

Zelf draaien of laten draaien

reg. D.005

Deze skill is de gratis doe-het-zelf-versie van werk dat we ook als dienst leveren. Alles blijft compleet en zonder addertjes, maar besef goed wat een skill is. Hij leert je AI hoe hij iets doet, terwijl elke nieuwe sessie leeg begint. Zo'n bestand is niet de motor en niet het geheugen. Jij prompt, jij levert elke keer opnieuw de context, jij controleert. Bij een traject dat weken loopt merk je dat het hardst, want dan lever je je eigen inzichten uit fase 1 in fase 4 nog een keer aan. Wie dat anders wil, heeft twee vervolgstappen: de motor uit handen geven, of het geheugen regelen.

$ cat van-skill-naar-medewerker.mddrie treden, zelfde werk
upgrade-pad.shgratis · medewerker · brein
TREDE 1 · GRATIS
waar je nu bent
De skill: jij bent de motor Je draait de AI Design Thinking Coach zelf in Claude, Codex of Cursor. Kost niets, werkt vandaag, en je houdt het volledig in eigen hand: geen proefperiode, geen afgeschermde onderdelen. De grens is je eigen tijd: het gebeurt alleen wanneer jij prompt, en de fase van gisteren moet je morgen opnieuw uitleggen. $ claude --skill ai-design-thinking-coach · 0 euro · jij prompt, jij controleert
TREDE 2 · DIENST
laten voorbereiden
De AI-medewerker: het staat klaar zonder dat jij prompt Precies dit soort werk, maar dan als dienst: een AI-medewerker bereidt het voor zonder dat jij ervoor achter Claude hoeft te kruipen. De controle blijft bij jou, want output blijft concept tot een mens akkoord geeft. Dit leveren we via Mansotti, de onderneming waarvan TheSEO de handelsnaam is, die de Offertemedewerker (offertes en voorstellen), de Salesmedewerker (prospect-research) en de Rapportagemedewerker (week- en maandrapportages) bouwt. Voor een ontwerptraject is er geen vaste medewerker: dan kijken we samen welk terugkerend stuk werk zich hiervoor leent. Lees wat een AI-medewerker is en doet. vanaf 950 euro per maand · mens geeft akkoord, altijd
TREDE 3 · BREIN
alles uit een bron
Jarvis: al je AI's werken vanuit dezelfde bedrijfskennis De skill leert de AI, het brein is waar het geheugen leeft. Wil je dat al je AI's vanuit dezelfde bedrijfskennis werken: dat is Jarvis, het organisatiebrein. Het verbindt ChatGPT, Claude, Codex en je mensen met dezelfde projecten, kernkennis en beslissingen, zodat je volgende AI-sessie niet opnieuw begint. Jarvis selecteert context, delegeert werk en bewaart alleen wat is goedgekeurd: klantkennis blijft geisoleerd en elke stap laat een controleerbaar spoor na. Juist bij een traject van vijf fasen scheelt dat, want je inzichten uit Empathize blijven staan tot in Test. Wat dat concreet oplevert, van de plannen tot je eerste week, lees je bij Jarvis zelf. instap Brain Start: 9 euro per maand incl. btw · betaal voor je brein, niet per AI-vraag
# geen reclametruc: trede 1 blijft gratis en volledig. De volgende treden zijn er voor wie dit werk uit handen wil geven.
~/skills/ai-design-thinking-coach/06-jarvis[ok]
Sectie 06 · Het brein

Wat Jarvis concreet oplevert

reg. D.006

Trede 3 verdient meer dan een alinea, want dit is het verschil tussen een slimme chat en een systeem waar je op kunt bouwen. Jarvis is het organisatiebrein: het onthoudt wat je AI's moeten weten, verdeelt het werk en houdt bij wat er gebeurde. Voor een ontwerptraject is dat direct te merken. Een sessie in week vier moet weten wat er in week een is gehoord, en dat is precies wat een losse chat niet heeft.

FIG.05: Wat een sessie terugkrijgt uit het brein[#####] blad 5/5
jarvis · organisatiebrein● sync
$jarvis recall "bonnetjes-onderzoek" # schematisch voorbeeld
[kern]probleemstelling vastgesteld in week 2 · behoefte is bijhouden op het moment dat de bon ontstaat
[kern]bron per inzicht verplicht: gesprek, observatie of aanname · aannames blijven gemarkeerd
[taak]testplan prototype 2 · concept klaar · wacht op menselijk akkoord
[besluit]de app-richting geparkeerd na 6 gesprekken: niemand noemde uploaden als knelpunt
[log]vorige sessie: claude schreef de interviewgids, mens schrapte 2 meningsvragen, gids opgeslagen
[ok]context geladen · deze sessie begint niet leeg
zo loopt elke opdracht door het brein: vastgelegdcontext bepaaldgedelegeerdmens akkoordopgeslagen · het volledige spoor staat op jarvis/werking
context.behouden Je volgende sessie begint niet opnieuw Vandaag leg je uit wie je gebruiker is en wat je al hebt gehoord, en morgen weet een losse chat daar niets meer van. Met Jarvis start elke sessie met dezelfde projecten, kernkennis en eerdere beslissingen, zoals in FIG.05: eerst recall, dan pas werken.
ai.verbonden ChatGPT, Claude en Codex, een bron Elke aangesloten AI werkt vanuit dezelfde kernkennis en afspraken. Wat je in de ene tool vastlegt en goedkeurt, gebruikt de andere ook. Je legt je probleemstelling niet drie keer uit en er ontstaan geen drie waarheden naast elkaar.
taken.volgen Taken ingepland, gevolgd, klaar gemeld Een opdracht wordt vastgelegd met doel en deadline, opgepakt door de juiste agent en klaar gemeld met het resultaat erbij. Bij een ontwerptraject zie je zo per fase wat loopt, wat wacht en wat af is.
alles.gelogd Alles gelogd en in te zien Iedere stap laat een controleerbaar spoor na: wie vroeg wat, welke bronnen zijn gebruikt, welke agent eraan werkte en wie akkoord gaf. Dat sluit aan op de kernregel van deze skill, want zo blijft ook later zichtbaar welk inzicht uit een gesprek kwam en welk uit een aanname.
mens.akkoord Niets naar buiten zonder akkoord AI bereidt voor, een mens beslist. Output blijft concept tot iemand het goedkeurt, en alleen goedgekeurde kennis komt terug in het brein. Die grens geldt overal in het systeem, ook voor werk dat een agent volledig zelf heeft voorbereid.
brein.geisoleerd Klantbrein geisoleerd Werk je voor meerdere klanten, dan blijft de kennis per klant strikt gescheiden. Wat je voor de een leert, lekt niet in het werk voor de ander.
# HET EERLIJKE BEWIJS · GEEN DEMO

Wij draaien zelf al maanden op dit brein, deze skill-bibliotheek inbegrepen. Elke agent-sessie, elke taak en elke beslissing wordt erin gelogd en is terug te lezen. Een nieuwe sessie begint daardoor niet blanco: hij haalt eerst de vastgelegde besluiten, de lopende projecten en de laatste wijzigingen op, en werkt verder waar de vorige stopte. We beschrijven dus geen belofte maar de werkwijze waar we zelf dagelijks in werken.

$ cat prijzen.mdbetaal voor je brein, niet per AI-vraag
Brain Start €9 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 1 gebruiker · 1 AI-medewerker
Brain Solo €29 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 1 gebruiker · 3 AI-medewerkers
Brain Team €99 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 5 gebruikers · 10 AI-medewerkers
Brain Business €249 /mnd incl. btw 3 organisatiebreinen · 20 gebruikers · 50 AI-medewerkers

Bekijk de vier plannen op jarvis/prijzen. Via de wachtlijst geef je alleen vrijblijvend je voorkeursplan door. Dat maakt nog geen account, bestelling of betalingsplicht. Zakelijk maatwerk bespreken we eerst.

~/skills/ai-design-thinking-coach/07-verwant[ok]
Sectie 07 · De omgeving

De skills eromheen

reg. D.007

Design Thinking raakt aan veel andere werkwijzen, en per fase is er een skill die dieper gaat dan deze coach kan. Zo kies je per moment het scherpste gereedschap in plaats van alles door een model te persen.

$ claude --interactief # zeven vragen, zeven antwoorden
DOC.07 · FAQ

Veelgestelde vragen

Wat kost de AI Design Thinking Coach skill?

Niets. De skill is gratis, valt volgens de frontmatter van het bestand onder de MIT-licentie en je hoeft geen account aan te maken en geen e-mailadres achter te laten. Je downloadt een zip van 6,4 KB met daarin een map en een enkel bestand, SKILL.md van 2.524 woorden, en dat is de complete skill. Er is geen betaalde versie en er komt geen verkoopmail achteraan.

Werkt deze skill ook in Codex, Cursor of Gemini CLI?

Ja. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en hetzelfde bestand werkt daardoor ook in Codex, Cursor, Gemini CLI en andere tools die de standaard volgen. In Codex pak je de zip uit in .agents/skills/ in je project, of in ~/.agents/skills/ voor al je projecten; Codex ondersteunt SKILL.md sinds de open standaard van december 2025 rechtstreeks. De inhoud van SKILL.md in je AGENTS.md zetten kan ook nog steeds. De instructies zijn gewoon leesbare tekst, dus een AI-assistent die instructiebestanden accepteert kan ermee overweg.

Verzint de skill gebruikersuitspraken of onderzoeksresultaten?

Nee, en dat staat als harde regel in het bestand. De skill verzint geen cijfers, klantnamen, citaten of onderzoeksresultaten, en hij vult geen persona in met bedachte eigenschappen. Het bestand zegt daarover letterlijk dat een persona zonder onderzoek een aanname met een foto erbij is. Overal waar iets een aanname is in plaats van een waarneming, markeert de skill dat expliciet.

Moet ik alle vijf de fasen doorlopen?

Nee. Het bestand beschrijft zelf wanneer je een deel gebruikt: alleen Define en Ideate als je team al veel gebruikerskennis heeft maar in dezelfde oplossingsrichting blijft hangen, en Jobs to be Done in plaats van Empathize als je geen gebruikers kunt spreken maar wel weet welke gebeurtenis aan een aankoop voorafgaat. Wat de skill niet toestaat, is bij Ideate beginnen zonder dat er een probleemstelling ligt.

Wat levert elke fase concreet op?

Een artefact, geen advies. Empathize geeft een interviewgids van acht tot twaalf vragen met per vraag waarnaar je luistert, een observatielijst en een lege empathy map. Define geeft drie tot vijf inzichten, een probleemstelling en vijf tot acht How Might We vragen. Ideate geeft minimaal vijftien ideeen en een keuze van twee tot vier. Prototype geeft de riskantste aanname en de goedkoopste toetsvorm. Test geeft een testplan met vooraf vastgelegde criteria.

Kan de skill ook mijn bestaande werk beoordelen?

Ja. Het bestand kent een aparte reviewmodus voor zes soorten input: een probleemstelling, een setje How Might We vragen, een interviewgids, een prototype, een testplan en een compleet dossier. Bij een interviewgids markeert hij elke vraag die om een mening of een voorspelling vraagt en zet er een gedragsvraag voor in de plaats. Bij een compleet dossier benoemt hij in welke fase je echt zit, wat volgens het bestand vaak een fase eerder is dan het team denkt.

Vervangt deze skill mijn gebruikersonderzoek?

Nee, en dat zegt het bestand zelf in de eerste regels: de skill helpt je vragen stellen, hij kent jouw gebruikers niet. Hij schrijft de interviewgids, hij bedenkt de observatiepunten en hij controleert je probleemstelling, maar de antwoorden moeten uit echte gesprekken komen. Ook presenteert de skill Design Thinking nergens als garantie op een goed product: het verkleint het risico dat je het verkeerde bouwt, meer niet.

$ cat 08-en-nu.md
DOC.08

Eerst het juiste probleem, dan gevonden worden

Een goed doorlopen ontwerptraject levert iets op waar mensen op zitten te wachten. Daarna begint een tweede vraag: weten die mensen dat het bestaat. Dat is ons vak. De gratis SEO scan laat in enkele seconden zien waar je site nu staat, en wil je doorpraten over wat AI verder voor je bedrijf kan doen, van losse skills tot volledige automatisering, dan doen we dat gewoon in een gesprek.

Sectie 08 · Volgende stap24/7 bereikbaar
Plan een gesprek
$ whoami
Gianluca, oprichter
Geschreven door GianlucaOprichter. Bouwt sinds 2017 aan vindbaarheid voor Nederlandse bedrijven, in Google en in AI-antwoorden. Meer over het instituut.