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Design Thinking · EN RESUMEN

Comprende el problema.Haz una prueba pequeña.

Avanza desde información real de usuarios hasta una idea que puedas poner a prueba. La skill guía las cinco fases de Design Thinking, con un resultado útil en cada fase y hechos separados de suposiciones.

Design ThinkingSKILL

Tu encargo

Una pequeña agencia recibe a menudo tarde los materiales de sus proyectos. Pensamos crear un portal para subirlos, pero no hemos preguntado a los clientes cómo los reúnen ahora.

Posible borrador

Ejemplo ficticio: materiales que llegan tarde

El portal sigue siendo una idea de solución sin contrastar. El primer resultado es una guía de entrevista sobre la última entrega. Solo después de investigar defines el problema y eliges una prueba pequeña.

Ejemplo ilustrativo

01 / EL PUNTO DE PARTIDA

Tú aportas el contexto.La skill, la estructura.

Qué aportas

  • Para quién diseñas y qué situación vive esa persona.
  • La investigación ya realizada, sus fuentes y la fase en la que estás.
  • Objetivo, tiempo, presupuesto, limitaciones y acceso a personas usuarias reales.

Qué recibes

Según la fase: guía de entrevistas, problema definido, selección de ideas, propuesta de prototipo o plan de pruebas con criterios previos.

02 / ASÍ PUEDE QUEDAR

De una idea a un borrador.

Ejemplo ilustrativoEjemplo ficticio: materiales que llegan tardeLeer el ejemplo

Tu encargo

Una pequeña agencia recibe a menudo tarde los materiales de sus proyectos. Pensamos crear un portal para subirlos, pero no hemos preguntado a los clientes cómo los reúnen ahora.

Posible borrador

El portal sigue siendo una idea de solución sin contrastar. El primer resultado es una guía de entrevista sobre la última entrega. Solo después de investigar defines el problema y eliges una prueba pequeña.

Este ejemplo muestra el método. No es un resultado de un cliente ni una garantía de un resultado concreto.

03 / EMPIEZA AQUÍ

Un método repetible.Tu propio contexto.

  1. Comprende y define

    Investiga comportamientos y hechos concretos. Formula después una necesidad del usuario sin esconder una solución en el planteamiento.

  2. Explora y crea una prueba

    Genera ideas distintas y elige con criterios explícitos. Identifica el supuesto más arriesgado y una forma económica de comprobarlo.

  3. Prueba y reconsidera

    Fija participantes, tarea y criterios de evaluación antes de empezar. Usa resultados reales para continuar o volver a definir el problema.

04 / HAZLO TUYO

Listo paratu trabajo.

Descarga las instrucciones, añade tu contexto y revisa el borrador. Tú mantienes el control.

Toda la información

Design Thinking

Descarga. Aplica. Mejora.

Descargar la skill (español)

Idioma del archivo: Español

De la descarga al uso

  1. Guarda el archivo ZIP: coach-design-thinking-ia-skill-para-claude.zip.
  2. ¿Usas Claude? Sigue la guía de instalación para tu entorno. Descargar el archivo no activa la skill.
  3. Después, añade tu encargo y el contexto indicado arriba. Revisa el resultado antes de usarlo.
Guía de instalación (neerlandés)
Ten en cuenta
  • La skill prepara investigaciones y pruebas; no realiza entrevistas ni inventa declaraciones de usuarios o resultados.
  • Un prototipo o un plan todavía no es un producto probado. Debes hacer la prueba con personas reales y evaluar lo ocurrido.
  • No está pensada para un problema técnico delimitado cuya solución ya se conoce. El método no garantiza un producto exitoso.