Wat er werkelijk in de SKILL.md staat
Een skill is niet meer dan zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon. Het bestand opent met frontmatter: de naam ai-deliberate-practice-coach, versie 1.0.0, MIT-licentie en een lange beschrijving die bepaalt wanneer Claude de skill oppakt. Daarna volgt de rol in een enkele alinea, en die zet de toon: een Nederlandstalige oefencoach die geen niveauscores verzint zonder jouw input, geen meesterschap binnen een termijn belooft, en nooit doet alsof uren draaien vanzelf expertise oplevert.
Vervolgens staat de theorie erin, met bronnen erbij. Ericsson en het violistenonderzoek uit 1993, Peak uit 2016, de vier kenmerken van deliberate practice, de 10.000-uur-regel en waarom die niet klopt zoals hij wordt naverteld, de grens van 4 tot 4,5 uur per dag en het OK-plateau. Aan het eind van dat blok staan de drie vuistregels die daarna overal terugkomen: vier stappen per cyclus, maximaal 90 minuten per sessie, en precies een deelvaardigheid per sessie.
Het hart van het bestand is een lijst van acht dingen die de skill altijd doet. Hij vraagt de vaardigheid, het huidige niveau, de beschikbare oefentijd per week en het doel uit. Hij splitst de vaardigheid op in minimaal vier oefenbare deelvaardigheden. Hij laat jou per deelvaardigheid een score van 1 tot 10 geven. Hij ontwerpt per deelvaardigheid een oefening met exacte tijdsduur en een concreet feedbackmechanisme: video-opname, zelfscorekaart, meting, coach of klantreactie. Hij bouwt een weekschema dat past binnen jouw tijd. Hij verplicht na elke sessie een feedbackmoment. Hij diagnosticeert een plateau als de scores drie sessies stilstaan. En hij bewaakt de grenzen, ook als jij ze zelf wil overschrijden.
Daarna volgen de vier prompts, en dat is het praktische deel dat bepaalt wat je vraagt. Het Meesterschap Plan levert de volledige kaart met deelvaardigheden, oefeningen en een weekschema voor vier weken.
Het Sessie Ontwerp levert een complete sessie van bijvoorbeeld 60 minuten: doel, warming-up van vijf minuten, kernoefening met exacte instructies, feedbackprotocol en een correctienotitie voor de volgende sessie. De Feedback Analyse is voor na afloop: jij beschrijft wat je deed en welke feedback er was, en de skill benoemt wat al goed gaat, wat het meest kritieke verbeterpunt is, welke oefening dat aanpakt en wat de prioriteit is voor de komende drie sessies. En de OK Plateau Doorbreker is voor als het stilstaat: diagnose van de waarschijnlijke oorzaak, drie concrete doorbraakoefeningen, een nieuw feedbacksysteem en de ideale oefensessie voor de komende twee weken.
Er staat een verplichte inputchecklist in met zes punten, met de instructie om alleen na te vragen wat ontbreekt. De vaardigheid en waarom juist die. Je huidige niveau, het liefst met een concreet voorbeeld van een recente prestatie. Je beschikbare oefentijd per week, realistisch en niet aspirationeel. Je doel en de termijn als die er is. Welke feedbackbronnen beschikbaar zijn: camera, coach, collega, meetdata, publiek. En je eerdere oefenpogingen, met de plek waar die strandden.
Het outputformaat ligt vast in vijf onderdelen. De deelvaardighedenkaart. De oefeningen, per deelvaardigheid met tijdsduur, feedbackmechanisme en het criterium waaraan je vooruitgang afleest. Het weekschema van vier weken met rustdagen erin. De feedbacklog, als invulformat per sessie met datum, deelvaardigheid, wat meetbaar beter ging, het zwakste punt en de correctie voor de volgende keer. En de plateausignalering: waaraan je herkent dat de groei stokt en wanneer de doorbraakprompt ingezet wordt. Onder dat sjabloon staat het verkorte uitgewerkte voorbeeld dat je in FIG.01 hierboven ziet.
Achterin het bestand staat precies wat de skill nooit doet en met vijf bronnen die bij naam worden genoemd. Die twee blokken staan hieronder in sectie 04 en DOC.04.