Wat er werkelijk in de SKILL.md staat
Een skill is zo goed als zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon. Bovenaan staat een frontmatter met de voorwaarden waaronder Claude de skill moet oppakken: bij vragen als wie is mijn klant, maak een empathy map voor X, klantprofiel maken en buyer persona, maar ook bij de bredere situatie dat iemand een nieuwe campagne, landingspagina, product of pitch maakt en de doelgroep eerst scherp wil krijgen. De licentie is MIT en de versie is 1.0.0.
Daarna volgt de structuur. Stap nul is het verplichte startblok: wie bekijken we, wat moeten ze doen, en wat is het beslismoment. Het bestand is er hard over: zonder dit blok is de empathy map waardeloos. Daarna komen de zes kwadranten, elk met concrete deelvragen. Bij Zien gaat het over aanbieders, advertenties, concurrenten en website-ervaringen. Bij Horen over collega's, podcasts, autoriteiten en de ongeschreven regels van de branche. Bij Denken en voelen over overtuigingen, twijfels, dromen en wat iemand 's nachts wakker houdt. Bij Zeggen en doen over observeerbaar gedrag en de kloof tussen woorden en daden. En als sluitstuk Pijn en Gewin: de obstakels en risico's aan de ene kant, de werkelijk gezochte uitkomsten aan de andere.
De werkwijze telt vijf regels. Eerst doorvragen, nooit klakkeloos invullen. Echte taal gebruiken, geschreven zoals de klant het zelf zou zeggen. Bewijs geven bij elke claim: waar komt dit vandaan, data, interview, observatie of aanname, en aannames expliciet markeren als AANNAME. De gap zoeken tussen zeggen en doen, want daar zit het goud. En eindigen met inzichten: drie tot vijf concrete inzichten plus drie actiestappen voor bijvoorbeeld een landingspagina-hook, ad copy, een productverbetering of een salespitch.
De output heeft een vaste structuur die je direct kunt kopiëren: de kop met wie, doel en moment, daaronder per kwadrant de punten met hun bron tussen blokhaken, een aparte regel voor de gap tussen zeggen en doen, en als afsluiting de kerninzichten en concrete acties. Twee uitgewerkte startvoorbeelden zitten erbij: Mark, de zelfstandige schilder uit Tilburg die zijn site wil verbeteren, en Lisa, 38, HR-manager bij een MKB-bedrijf van tachtig medewerkers die een nieuwe HR-tool moet kiezen op het moment dat de directie om kostenbesparing vraagt en de huidige tool dertigduizend per jaar kost.
Het bestand sluit af met vijf dingen die de skill nooit doet, daarover hieronder meer, en met een nette bronvermelding: het Empathy Map Canvas van Dave Gray bij XPLANE, originele versie 2009, herziene versie juli 2017, beschreven in zijn boek Gamestorming en zijn artikel Updated Empathy Map Canvas. Het canvas is open source, en het bestand vermeldt dat het wereldwijd wordt gebruikt door onder meer IBM, IDEO en Salesforce.