La skill de Innovación SCAMPER con IA para Claude
Describes en un par de frases qué quieres renovar, y Claude pasa ese producto, ese servicio o ese proceso por siete lentes fijas. Sustituir, combinar, adaptar, modificar, dar otro uso, eliminar, invertir. Por cada lente salen de tres a cinco propuestas concretas, no palabras sueltas. Después la skill elige un top tres según impacto, viabilidad en 90 días y diferenciación, con los primeros pasos de acción y la suposición que debes comprobar por cada idea. Es la alternativa estructurada a una sesión en la que todo el mundo grita la primera idea obvia.
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Una pizzería, siete lentes
reg. S.001Aquí abajo está el ejemplo desarrollado que aparece en el SKILL.md, presentado de forma resumida. Una pizzería italiana local en Utrecht, con la facturación estancada. Fíjate en el orden: primero la skill entiende el objeto, y solo entonces se aplican las lentes. Y fíjate en lo que pasa después de las siete lentes, porque ahí está la diferencia con una lluvia de ideas normal.
Qué es la Coach de Innovación SCAMPER con IA
El Coach de Innovación SCAMPER con IA es una skill gratuita de nuestra biblioteca de skills. Una skill es un archivo de instrucciones, SKILL.md, que le da a un asistente de IA una forma fija de trabajar en una tarea. No es software que instalas, ni una suscripción, ni una conexión con tus sistemas: un archivo de texto que le dice a Claude qué siete lentes debe aplicar a tu idea, en qué orden trabaja, cómo debe verse una idea antes de merecer ese nombre, y con qué criterio elige finalmente un top tres. Descargas el zip al principio de esta página, lo colocas en tu entorno de Claude, y desde ese momento Claude hace un análisis SCAMPER según esta lógica en lugar de una asociación libre.
El problema que resuelve esta skill lo ves en casi cualquier sesión de ideas. Alguien dice: necesitamos algo nuevo. Salen cinco sugerencias, tres de ellas ya las conocía todo el mundo, la cuarta es demasiado grande para hacerla y la quinta es en realidad una queja. Al cabo de una hora hay una lista sin responsable y sin primer paso. SCAMPER ataca exactamente eso dando la vuelta al problema: no busca inspiración, sino que recorre sistemáticamente siete ángulos fijos sobre algo que ya tienes. La pregunta cambia así de de dónde sacamos una buena idea a qué pasa si sustituimos este componente, y esa segunda pregunta la puede responder cualquiera.
Está escrita para emprendedores atascados con su producto, marketeros que necesitan campañas nuevas y equipos que quieren llevar una sesión de ideación. Así figura en el frontmatter del archivo, y por eso es también exactamente cuándo la activa Claude. Forma parte de la biblioteca de skills NL que ofrecemos gratis desde el servicio IA y automatización: 100 skills, sin cuenta y sin correo comercial después.
Un aviso honesto de antemano: SCAMPER renueva algo que ya existe. El método necesita un objeto, un producto, servicio, proceso o idea que puedas describir con palabras. Para la pregunta de qué problema deberías resolver en primer lugar, esta no es la lente adecuada, y la propia skill tampoco pretende ser más de lo que es.
Por qué la lluvia de ideas libre tan a menudo no da resultado
Ahí se describe SCAMPER como siete lentes específicas por las que pasas una idea para encontrar variantes y mejoras que de otro modo quedan invisibles. En esa formulación está todo el diagnóstico. Invisibles, no impensadas. Las ideas que se te escapan pocas veces son complicadas: no se te ocurren porque nadie hizo la pregunta que las hace visibles.
El pensamiento libre recorre caminos conocidos. Pide a un equipo ideas para un producto existente y obtendrás variantes de lo que ya hay. Eso no es falta de creatividad sino una consecuencia de cómo funciona la memoria: la primera asociación bloquea la segunda. Siete lentes obligatorias rompen ese patrón, porque la sexta lente hace una pregunta que nadie se haría por sí mismo.
La sesión se detiene en la palabra suelta. En la mayoría de los rotafolios aparecen conceptos sueltos: suscripción, comunidad, nuevo público. Eso no es una idea, es una categoría. En eso el archivo es estricto: cada propuesta debe ser concreta y ejecutable, con una breve explicación por idea de por qué funciona o qué problema resuelve. La diferencia entre esas dos formas es la diferencia entre una sesión y una decisión.
No se elige. Una lista de treinta ideas es una lista de treinta formas de no hacer nada. Por eso elegir está incorporado en la skill como un paso aparte, con tres criterios fijados de antemano, para que la elección no vaya a la idea que tenía la voz más fuerte detrás.
Nadie comprueba la suposición. Cada idea descansa sobre algo que debe ser cierto para que funcione. El ejemplo del SKILL.md lo deja explícito: en la idea del brunch dominical, la suposición es que el tráfico del domingo en la zona es suficientemente alto. Sin esa frase es un plan, con esa frase es una prueba.
En forma de diff, con líneas que remiten al ejemplo de la skill: lo que aparece en la pizarra en una sesión normal, y lo que hace la skill con ello.
S, C, A, M, P, E, R
reg. S.002Este es el corazón del archivo: siete lentes, cada una con su propia pregunta central. Se recorren sistemáticamente y no se salta ninguna, tampoco cuando una lente a primera vista no encaja. Precisamente esa lente incómoda suele dar la idea en la que nadie había pensado. Las líneas en monoespaciado de abajo son las preguntas centrales tal como están en el SKILL.md.
Qué hay realmente en el SKILL.md
Una skill es tan buena como sus instrucciones, así que las describimos aquí tal cual, sin adornar lo que dice. Arriba del todo hay un frontmatter: el nombre ai-innovacion-scamper, versión 1.0.0 y licencia MIT. Debajo hay una descripción larga que determina cuándo Claude activa la skill por su cuenta. No solo con la palabra SCAMPER, sino también con lluvia de ideas, innovación de producto, mejorar una idea, inventar nuevas variantes de producto, rediseñar un servicio, variaciones de modelo de negocio, cómo renuevo mi producto, qué se puede mejorar de esto, pensar fuera de la caja, sesión de ideación y ayúdame a innovar. Si le dices algo así a Claude mientras la skill está cargada, se activa solo.
A continuación viene el anclaje histórico, en dos frases. SCAMPER fue desarrollado por Bob Eberle en 1971, basándose en el trabajo de lluvia de ideas de Alex Osborn, el inventor del brainstorming. Las letras representan siete lentes específicas por las que pasas una idea para encontrar variantes y mejoras que de otro modo quedan invisibles. A continuación, cada letra recibe su propio bloque con una breve explicación y una pregunta central, exactamente como aparece en la FIG.02 de arriba.
La parte ejecutiva consta de cuatro pasos. Paso 1, entiende el objeto. Si no está claro qué se está analizando exactamente, la skill pregunta primero: cuál es el producto o servicio principal, quién es el público actual, cuál es el precio o modelo de coste actual, y cuál es ahora el mayor problema o limitación. Ahí hay de inmediato un límite que se ve en pocos prompts: haz un máximo de tres preguntas a la vez y luego continúa. Así que no recibes un cuestionario sino, como mucho, una ronda breve.
Paso 2, aplica las siete lentes. Cada letra se recorre sistemáticamente con tres a cinco ideas concretas y ejecutables. Hasta el formato está fijado: por lente, la letra con el nombre y la traducción al español, luego la pregunta central adaptada a tu objeto, después ideas numeradas donde cada idea va seguida de una breve explicación de por qué funciona o qué problema resuelve. Nada de afirmaciones vagas, sí propuestas concretas: así lo dice literalmente.
Paso 3, selecciona el top tres. Después de las siete lentes, la skill elige las tres ideas más fuertes de entre todas las variantes, según tres criterios: alto impacto en el KPI principal del usuario como facturación, retención o margen, viabilidad realista dentro de 90 días, y diferenciación frente a la competencia. Por cada idea elegida entrega cuatro cosas: qué lente SCAMPER es, la idea en una frase, los tres primeros pasos de acción para probarla, y qué suposición hay que validar antes de seguir.
Paso 4, sugiere una combinación. Según el archivo, la innovación más fuerte suele surgir de apilar dos ideas SCAMPER, y por eso cierra con un ejemplo en el que se juntan dos letras. En el ejemplo de la pizzería son Eliminate y Substitute, juntas una suscripción con tres opciones que cambian cada semana.
Por último, un bloque de Tono y reglas con seis puntos, de los que cuatro prohíben algo explícitamente. Lenguaje claro y sin jerga. Nada de viñetas con emoji, solo signos de puntuación normales. Concreto y profesional, no ambiguo. Demostrar que el objeto se ha entendido de verdad haciendo que vuelvan palabras específicas de tu propia entrada. Desafía la suposición y no halagues. Y: si una idea es tonta o arriesgada, dilo. Este último punto es el más interesante, porque hace que la skill no sea un adulador que dice sí a todo.
De siete lentes a una prueba
reg. S.003Esto es justo lo que distingue a la skill de una lluvia de ideas: divergir es solo la mitad del trabajo. Las cifras de abajo salen directamente del archivo, de tres a cinco ideas por lente en siete lentes, y sirven como ejemplo esquemático del embudo. El último paso es el más importante, porque ahí una idea se convierte en un experimento.
La teoría sobre la que se apoya la skill
El SKILL.md termina con una bibliografía de cuatro títulos. Es deliberado: así puedes leerlos y decidir tú mismo si estás de acuerdo con el enfoque. Aquí están los cuatro, con lo que aportan.
Eberle, 1971. SCAMPER: Games for Imagination Development, publicado por D.O.K. Publishers. Esta es la fuente del propio acrónimo. Bob Eberle lo ideó como herramienta para desarrollar la imaginación, originalmente en la enseñanza, y eso explica su forma: siete preguntas lo bastante simples como para hacérselas a cualquiera.
Eberle, 1996. Scamper On: More Creative Games and Activities for Imagination Development, en Prufrock Press. La continuación, y la razón de que el método aparezca dos veces en la bibliografía con el mismo autor: no es un hallazgo puntual sino una práctica desarrollada.
Osborn, 1953. Applied Imagination: Principles and Procedures of Creative Problem Solving, en Charles Scribner's Sons. Aquí se le llama explícitamente la técnica de brainstorming original sobre la que se construye SCAMPER. Osborn es el inventor del brainstorming, y su regla central, primero generar y solo después evaluar, se ve reflejada en la separación entre el paso 2 y el paso 3 de la skill.
Michalko, 2006. Thinkertoys: A Handbook of Creative-Thinking Techniques, en Ten Speed Press. El archivo remite específicamente al capítulo sobre la aplicación de SCAMPER. Este es el lado práctico: cómo usar las lentes en una sesión real sin que se convierta en un ejercicio de rellenar huecos.
Incluso sin instalar la skill puedes avanzar con estos principios: coge algo que ya tengas, recorre las siete preguntas sin saltarte ninguna, oblígate a escribir al menos tres propuestas concretas por lente, y elige solo después. Si quieres ampliar antes la fase creativa, la skill Design Thinking Coach conecta directamente con eso, y para separar soñador, realista y crítico está la skill Disney Método Coach.
Lo que la skill se niega a hacer
reg. S.004La verdad es que este SKILL.md no tiene un bloque aparte con el título No hacer, como sí tienen otras skills de la biblioteca. Los límites están en el bloque Tono y reglas, seis puntos de los que cuatro prohíben algo explícitamente, más dos reglas sobre desafiar y señalar. En la conversación, esas reglas se ven así: a la izquierda la petición que podrías hacer, a la derecha lo que pasa según el archivo.
Instalar en Claude Code, Claude.ai o Codex
El zip contiene una carpeta, ai-innovacion-scamper, con el SKILL.md dentro. Instalarlo es cuestión de poner ese archivo en el sitio correcto, y ese sitio cambia según el entorno. SKILL.md es, desde diciembre de 2025, un estándar abierto, y por eso la misma skill funciona también en Codex, Cursor y Gemini CLI. Así que no descargas un archivo de Claude sino una instrucción de trabajo que puede leer cualquier asistente de IA moderno.
- Descomprime el zip en
~/.claude/skills/(o.claude/skills/en tu proyecto). - Claude reconoce la skill automáticamente en cuanto hables de innovar, lluvia de ideas o variantes de producto.
- Inicia Claude Code con claude y, dentro de esa sesión, escribe
/ai-innovacion-scamper.
- Ve a Customize y luego a Skills.
- Sube el zip ahí como skill.
- O pega el contenido de SKILL.md en las instrucciones de proyecto de un Project.
- Abre
AGENTS.mden tu repositorio. - Pega el contenido de SKILL.md ahí dentro, o coloca SKILL.md como archivo aparte junto a él y remite a él desde
AGENTS.md. - Codex lo lee en cada sesión.
Después de esto, el uso es sencillo: describe en pocas frases qué quieres renovar y pide un análisis SCAMPER. Cuanto más concreto sea tu objeto, más útiles serán las ideas. Si esto es nuevo para ti, lee primero qué son las skills de Claude NL y después la explicación paso a paso sobre instalar skills de Claude NL. Si quieres adaptar la skill a tu propio sector o tu propio KPI, escribir un SKILL.md NL explica cómo hacerlo sin romper la estructura. Para el contexto más amplio sobre trabajar con IA está la base de conocimiento.
Cuándo usarlo y cuándo no
Está en su punto más fuerte cuando tienes algo que funciona pero ya no crece. Un servicio que lleva años siendo el mismo paquete. Un producto donde se escapa el margen. Un proceso que todo el mundo esquiva. Precisamente ese tipo de objetos tienen suficiente detalle para aplicar siete lentes, y suficiente dolor para usar de verdad el resultado. También funciona bien como preparación para una sesión de equipo: deja que la skill recorra primero las siete lentes, lleva el resultado como documento de partida, y usa la sesión para elegir en vez de para idear. Eso ahorra la hora en la que todo el mundo dice las mismas tres cosas.
También hay situaciones en las que es mejor dejarla de lado. La primera es un punto de partida vacío: si aún no tienes un producto o servicio, no hay nada que sustituir, combinar o eliminar. Empieza entonces por la pregunta de qué problema resuelves, por ejemplo con la skill Analista de Jobs to be Done. La segunda es una elección entre alternativas que ya están sobre la mesa: SCAMPER genera variantes, pero no sopesa opciones existentes entre sí. Ahí es más lógica la skill Six Thinking Hats Analista NL, que hace exactamente eso desde seis modos de pensamiento.
El tercer límite es la validación. Idea variantes y nombra por cada idea elegida qué suposición debe ser cierta primero, pero no comprueba esa suposición. No conoce tus cifras, ni tu mercado, ni tu capacidad. Lo que sale es material con el que probar, no una prueba de que algo funciona. Quien ignora esa diferencia confunde una lista bien estructurada con un plan de negocio.
Otro límite honesto que se deriva del propio frontmatter: el archivo menciona design thinking como uno de los disparadores. Eso significa que la skill a menudo se activa con preguntas que en realidad son más amplias que SCAMPER. Si recibes un análisis SCAMPER cuando en realidad buscabas una investigación de usuarios, eso no es un fallo de la skill sino de cómo se planteó la pregunta. Di entonces explícitamente qué framework quieres.
Manejarlo tú mismo o que lo manejen por ti
reg. S.005Esta skill es la versión gratuita y de hazlo tú mismo de un trabajo que también ofrecemos como servicio. La skill se mantiene completa y sin trampas, pero conviene entender qué es una skill: le enseña a tu IA cómo hacer algo, mientras que cada sesión nueva empieza en blanco. La skill no es el motor ni la memoria. Tú preguntas, tú aportas cada vez de nuevo el contexto sobre tu producto y tu mercado, tú eliges. Quien quiera otra cosa, tiene dos pasos siguientes: dejar el motor en otras manos, o resolver la memoria.
dónde estás ahora La skill: tú eres el motor Manejas el Coach de Innovación SCAMPER con IA tú mismo en Claude, Codex o Cursor. No cuesta nada, funciona hoy, y lo mantienes totalmente en tus manos: sin periodo de prueba, sin partes bloqueadas. El límite es tu propio tiempo: solo hay una ronda de ideas cuando tú la empiezas.
que lo preparen por ti El empleado de IA: está listo sin que tú preguntes Este tipo de trabajo como servicio, en vez de como sesión suelta: un empleado de IA NL lo prepara sin que tengas que meterte detrás de Claude para conseguirlo. El control se queda en tus manos, porque lo que sale sigue siendo borrador hasta que una persona da su visto bueno. Esto lo entregamos a través de Mansotti, la empresa de la que TheSEO es el nombre comercial, que construye el Empleado de Presupuestos, el Empleado de Ventas y el Empleado de Informes. Para un trabajo de innovación como este no hay una variante lista para usar, así que se convierte en un rol a medida, y solo lo montamos cuando el proceso es repetible y comprobable.
todo desde una fuente Jarvis: todas tus IA trabajan desde el mismo conocimiento de empresa La skill le enseña a la IA, el cerebro es donde vive la memoria. ¿Quieres que todas tus IA trabajen desde el mismo conocimiento de empresa? Eso es Jarvis, el cerebro de la organización. Conecta ChatGPT, Claude, Codex y a tus personas con los mismos proyectos, el conocimiento clave y las decisiones, para que tu siguiente sesión de IA no empiece de cero. Jarvis selecciona el contexto, delega el trabajo y solo guarda lo que está aprobado: el conocimiento de cada cliente queda aislado y cada paso deja un rastro comprobable. Justo esta skill mejora con eso, porque tu margen, tu público y las ideas que ya descartaste la vez anterior no hace falta explicarlos de nuevo. Lo que eso da en concreto, desde los planes hasta tu primera semana, lo lees en el propio Jarvis.
Lo que Jarvis aporta en concreto
reg. S.006El escalón 3 merece más que un párrafo, porque aquí está la diferencia entre un chat inteligente y un sistema sobre el que puedes construir. En una skill de innovación esa diferencia se nota especialmente: una ronda de ideas sin memoria da cada vez las mismas tres ideas que ya descartaste la vez anterior. Jarvis es el cerebro de la organización: recuerda lo que tus IA deben saber, reparte el trabajo y registra lo que ha pasado.
Nosotros mismos llevamos meses funcionando sobre este sistema. Cada sesión de agente, cada tarea y cada decisión se registra y se puede volver a leer. Una sesión nueva por eso no empieza en blanco: primero recupera las decisiones registradas, los proyectos en marcha y los últimos cambios, y sigue donde se quedó la anterior. Las ideas que rechazamos hace un mes no vuelven a salir cada vez. Aquí no describimos una promesa sino la forma de trabajar en la que estamos metidos a diario.
Consulta los cuatro planes en jarvis/precios NL. A través de la lista de espera NL solo indicas, sin compromiso, tu plan preferido. Eso no crea todavía ninguna cuenta, pedido ni obligación de pago. Un proyecto a medida para empresas lo hablamos antes.
Las skills alrededor
reg. S.007SCAMPER es un generador. Para las fases anteriores y posteriores son más lógicos otros frameworks, y están como skills aparte en la misma biblioteca. Estas son las skills que, según el mapa de parentesco, limitan directamente con esta skill, cada una con su motivo.
Creatividad
los vecinos directosTres skills que atienden la misma fase, pero con un movimiento de pensamiento distinto.
Design Thinking CoachEl proceso más amplio alrededor: primero entender al usuario, solo después idear variantes.SKILL Disney Método CoachSepara soñador, realista y crítico en tres rondas, donde SCAMPER trabaja en siete lentes.SKILL Six Thinking Hats AnalistaSeis modos de pensamiento sobre una decisión, para cuando las opciones ya están sobre la mesa y toca elegir.SKILL NLPerspectiva
mirar al revés¿Te ha gustado la R de Reverse? Entonces esta es la skill que sigue por ahí.
Pensador de InversiónInvierte la pregunta: no cómo sale bien, sino cómo fracasa con toda seguridad.SKILL Analista Pre-mortemSupón que tu idea ha fracasado dentro de un año: por qué. Útil después del top tres.SKILLAntes y después de la ronda de ideas
la conexiónSCAMPER necesita un objeto, y da variantes que deben ponerse a prueba.
Analista de Jobs to be DonePara el punto de partida: qué tarea contrata realmente tu cliente contigo.SKILL Coach de Estrategia Blue OceanRenovación a nivel estratégico: eliminar, reducir, aumentar, crear.SKILL Empathy Map CoachPonerte en el lugar del cliente antes de ponerte a tocar su producto.SKILLMirar más allá
el contextoDe dónde viene esta skill y qué más hay.
Toda la biblioteca de skills100 skills gratuitas en fila, ordenadas por tema.HUB NL IA y automatizaciónEl servicio detrás: de skills sueltas a automatización que funciona en tu empresa.SRV Formación en IASi tu equipo quiere aprender a llevar este tipo de sesiones por sí mismo.SRV Base de conocimientoArtículos sobre SEO, IA y visibilidad online, con buscador.DOCPreguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta la skill SCAMPER para Claude?
Nada. En el frontmatter del archivo pone license: MIT, y no tienes que crear ninguna cuenta ni dejar ninguna dirección de correo. Descargas un zip de 3,4 KB con una carpeta y un único archivo dentro, SKILL.md, y esa es la skill completa. No hay versión de pago y no llega ningún correo comercial después.
¿Funciona esta skill también en Codex, Cursor o Gemini CLI?
Sí. SKILL.md es, desde diciembre de 2025, un estándar abierto, y por eso el mismo archivo funciona también en Codex, Cursor, Gemini CLI y otras herramientas que siguen el estándar. En Codex descomprimes el zip en .agents/skills/ dentro de tu proyecto, o en ~/.agents/skills/ para todos tus proyectos; Codex admite SKILL.md directamente desde el estándar abierto de diciembre de 2025. Poner el contenido de SKILL.md en tu AGENTS.md también sigue siendo posible. Las instrucciones son simplemente texto legible, así que cualquier asistente que acepte archivos de instrucciones puede usarlas.
¿Cuántas ideas da una sesión SCAMPER?
El archivo propone de tres a cinco ideas concretas por lente, y hay siete lentes. Después la skill elige un top tres entre todas las variantes y añade una idea de combinación en la que se juntan dos letras. El número no es el objetivo: la exigencia es que cada idea sea concreta y ejecutable, no una palabra suelta ni una afirmación vaga.
¿Con qué criterios elige la skill el top tres?
Con tres criterios que figuran literalmente en el archivo: alto impacto en el KPI principal del usuario como facturación, retención o margen, viabilidad realista dentro de 90 días, y diferenciación frente a la competencia. Por cada idea elegida, la skill nombra la lente, la idea en una frase, los tres primeros pasos de acción para probarla y la suposición que primero hay que validar.
¿Tengo que aportar yo toda la información?
Empiezas con una breve descripción de lo que quieres renovar. Si eso no está lo bastante claro, la skill pregunta primero cuál es el producto o servicio principal, quién es el público actual, cuál es el precio o modelo de coste actual y cuál es ahora el mayor problema o limitación. El archivo lo limita explícitamente: un máximo de tres preguntas a la vez, y después continúa.
¿Cuándo es mejor no usar la skill SCAMPER?
Cuando aún no tienes un objeto que pasar por las lentes. SCAMPER renueva algo que ya existe: un producto, servicio, proceso o idea. Para un punto de partida vacío, para la pregunta de qué problema resuelves en primer lugar, o para elegir entre alternativas que ya están sobre la mesa, son más lógicos otros frameworks. La skill tampoco es una validación: idea variantes, no demuestra que funcionan.
¿Puede la skill también desaconsejar una idea?
Sí, y así consta como regla en el archivo. Bajo Tono y reglas dice que la skill debe desafiar la suposición y no halagar, y que debe decirlo si una idea es tonta o arriesgada. Así que no es un adulador que llena siete lentes de cumplidos. Lo que no hace es comprobar tus cifras o tu mercado: eso sigue siendo trabajo tuyo.
Primero ser encontrado, después renovar
Una mejor variante de producto solo ayuda si alguien se la encuentra. Si la llegada de clientes se queda corta, el trabajo real está antes de la ronda de ideas: que te encuentren las personas que te buscan, en Google y en las respuestas de la IA. El análisis SEO gratuito muestra en unos segundos dónde está tu web ahora. Y si quieres seguir hablando sobre qué más puede hacer la IA por tu empresa, de skills sueltas a automatización completa, lo hacemos simplemente en una conversación.