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~/skills/ai-empathy-map-coach[ok] cargado
INS.SKILL · GRATIS PARA CLAUDE, TAMBIÉN PARA CODEX Y CURSOR

El Entrenador de Mapa de Empatía con IA skill para Claude

Describes a tu cliente en dos frases y Claude construye contigo un mapa de empatía según el canvas de Dave Gray: un bloque inicial con quién y objetivo, seis cuadrantes, y en cada punto una etiqueta de fuente que dice si es un hecho o un supuesto. No rellena sin más: pregunta, busca la brecha entre lo que tu cliente dice y lo que hace, y siempre termina con ideas clave y tres acciones concretas. Lo que no sabes no se disimula, se marca. Esos huecos son tu agenda de investigación.

Descargar la skill Ver todas las skills NL 3,1 KB · zip con SKILL.md · licencia MIT · sin necesidad de cuenta
$ instalación, línea por líneaFIG.00
~/.claude/skills
theseo ~ %
  inflating: ai-empathy-map-coach/SKILL.md
theseo ~ %
  ---
  name: ai-empathy-map-coach
  description: AI Empathy Map Coach skill voor Claude. Helpt ondernemers,…
theseo ~ %
[ok] skill activa · 995 palabras de instrucción cargadas

las líneas de arriba vienen del zip de esta página · SKILL.md pesa 6.289 bytes

~/skills/ai-empathy-map-coach/01-demonstratie[run]
Sección 01 · La demostración

Público vago dentro, mapa afilado fuera

reg. E.001

Este es el primer ejemplo que aparece en el propio SKILL.md: Mark, 42 años, pintor autónomo en Tilburgo con tres empleados, que quiere captar nuevos clientes particulares a través de su web. Fíjate en lo que pasa con las etiquetas. La afirmación sobre la competencia es un supuesto y se marca como tal; la brecha entre lo que Mark dice y lo que hace viene de la observación y vale oro.

FIG.01: De dos frases a un mapa con etiquetas[#----] hoja 1/5
~/investigación-de-clientes · claude + ai-empathy-map-coach
tú > no entiendo por qué mi web no genera solicitudes, hazme un mapa de empatía de mi cliente típico
bloque-inicial.txtla skill primero pregunta, después rellena QUIÉN: Mark, 42 años, pintor autónomo en Tilburgo, 3 empleados. OBJETIVO: captar nuevos clientes particulares a través de su web. MOMENTO DE DECISIÓN: cuando pasa por una temporada tranquila y dejan de llegar solicitudes de presupuesto.
claude · construye el mapa según el método fijo...
[1/5]preguntar · preguntas concretas por cuadrante, nunca rellenar sin más: qué ve Mark en la competencia, quién le susurra consejos
[2/5]lenguaje real · cada punto escrito tal como lo diría el propio Mark, sin jerga de marketing ni abstracción
[3/5]prueba · cada afirmación lleva una fuente: dato, entrevista, observación o SUPUESTO
[4/5]la brecha · la diferencia entre lo que Mark dice y lo que hace, marcada explícitamente
[5/5]ideas clave · de tres a cinco ideas clave más tres acciones concretas para marketing, ventas o producto
mapa-de-empatia.mdresumido, la estructura fija está en la skill VE: competidores con webs vistosas con fotos de antes/después [SUPUESTO, se puede comprobar con SimilarWeb] DICE Y HACE: dice "quiero más clientes online" pero dedica 0 horas por semana a su web [observación] BRECHA: la distancia entre esas dos líneas es la idea más afilada de este mapa ACCIÓN 1: comprobar primero el supuesto sobre la competencia antes de cambiar nada en la web
[#####] 5/5 listo · cada SUPUESTO queda visible: son tus preguntas de investigación
6E.01 · cuadrantes en el canvas
4E.02 · etiquetas de fuente por afirmación
5E.03 · cosas que la skill rechaza
0E.04 · euros, licencia MIT, sin cuenta
E.01 a E.04 · propiedades del archivo de la skill, no resultados ni cifras de uso.
$ cat 01-wat-de-skill-is.md
DOC.01

Qué es el Entrenador de Mapa de Empatía con IA

El Entrenador de Mapa de Empatía con IA es una skill gratuita de nuestra propia biblioteca de skills. Una skill es un archivo de instrucciones, SKILL.md, que le da a un asistente de IA una forma fija de trabajar para una tarea concreta. Ni software que instalas, ni suscripción, ni herramienta con panel de control: un único archivo de texto de 941 palabras que le explica a Claude cómo está construido el Empathy Map Canvas de Dave Gray, en qué orden se rellenan los bloques, qué preguntas hacer en cada cuadrante y qué no puede pasar bajo ningún concepto: presentar un supuesto como un hecho. Descargas el zip en la parte superior de esta página, lo colocas en tu entorno de Claude y desde ese momento Claude construye mapas de empatía según este método.

El problema que resuelve la skill resulta incómodamente reconocible. Pregúntale a cualquier empresario quién es su cliente y recibirás una respuesta que suena perfecta y que no se basa en nada. Se lanza la campaña, la página de aterrizaje sale al aire, y el mensaje no cala. No porque el trabajo esté mal hecho, sino porque apunta a un cliente que existe sobre todo en la propia cabeza.

El mapa de empatía te obliga a desmontar esa imagen: qué ve realmente ese cliente a su alrededor, qué oye de compañeros y amigos, qué piensa y siente, qué dice y qué hace, dónde está su dolor y qué busca de verdad. Y en cada respuesta, la pregunta de las preguntas: ¿cómo lo sabes?

Está escrita para emprendedores, marketeros, product managers y ventas, así lo dice el propio archivo. Para cualquiera que construya una campaña, página de aterrizaje, producto o pitch y quiera afinar primero a quién se dirige. Forma parte de la biblioteca de skills NL que ofrecemos gratis desde el servicio de IA y automatización, sin cuenta y sin correo de ventas después.

Hay algo que debes saber de antemano: la skill no investiga a tu cliente por ti. Estructura lo que tú ya sabes, marca lo que no sabes y te dice dónde tienes que mirar. Un mapa lleno de supuestos es un punto de partida honesto, no una meta, y la propia skill lo dice así: los huecos son valiosos, son las preguntas de investigación.

$ cat 02-waarom-je-klantbeeld-gokwerk-is.md
DOC.02

Por qué el retrato del cliente de la mayoría de empresas es adivinar

El frontmatter de la skill enumera cuándo debe Claude activarla, y esa lista suena a consulta médica. Quién es mi cliente. No entiendo a mi público. Qué piensa mi cliente, qué siente mi cliente, qué oye mi cliente. Crear un perfil de cliente, buyer persona, investigación de público. Son todo variantes del mismo lamento: se gasta dinero en un público que en realidad nadie conoce.

El primer problema es que decir y saber se confunden. En casi cualquier reunión de marketing se pronuncian supuestos con la firmeza de datos medidos. Nuestro cliente valora la sostenibilidad. Nuestro cliente no tiene tiempo. Quien pregunta por la fuente rara vez ve una entrevista o un conjunto de datos, casi siempre ve una intuición. La skill acepta esa intuición, pero le pone la etiqueta SUPUESTO. Con eso cambia la discusión: ya no se trata de quién tiene razón, sino de qué supuesto hay que comprobar primero.

El segundo problema es que tampoco te puedes fiar de los propios clientes. No por mala fe, sino porque las personas cuentan lo que querrían hacer en lugar de lo que hacen. Por eso el cuadrante Dice y hace es un único bloque en el canvas: precisamente la tensión entre ambas cosas es información. Ahí hay una instrucción explícita: busca la brecha, márcala, porque la diferencia entre lo que los clientes dicen y lo que hacen vale oro.

El tercer problema es que el canvas casi siempre se rellena como un ejercicio de relleno. Un equipo se reúne una tarde, pega notas adhesivas en seis casillas y se va a casa satisfecho. Todo lo que hay en esas notas sale de las mismas cabezas que ya valoraban mal al cliente. Esa forma de trabajar se rechaza literalmente: no rellenar una plantilla sin preguntar al usuario, dice el archivo. Hace preguntas concretas por cuadrante que te hacen descubrir a ti mismo dónde se acaba tu conocimiento.

En forma de diff, la diferencia entre cómo se suele describir un público y cómo lo hace la skill, con líneas del ejemplo del archivo.

~/skills/ai-empathy-map-coach/02-canvas[ok]
Sección 02 · El canvas

Un bloque inicial, seis cuadrantes

reg. E.002

La estructura que impone la skill, con el tipo de preguntas que hace en cada casilla. El orden es el de la versión revisada de 2017 de Dave Gray: primero quién y objetivo, luego los cuadrantes, y como cierre dolor y ganancia. Sin el bloque inicial la skill no empieza, porque un mapa de empatía sin objetivo no vale nada, así lo dice literalmente el archivo.

FIG.02: La anatomía del canvas[##---] hoja 2/5
PASO 0 · QUIÉNA quién miramosnombre, rol, situación
PASO 0 · OBJETIVOQué tienen que hacerqué decisión, qué tarea
PASO 0 · MOMENTOEl momento de decisióncuándo surge la necesidad
CUADRANTE 1Verqué proveedores, anuncios, publicaciones socialesqué competidores, tendencias, ejemplos de referentes
CUADRANTE 2Oírqué dicen compañeros, amigos, familiaqué podcasts, fuentes de noticias, reglas no escritas
CUADRANTE 3Pensar y sentirconvicciones, dudas, sueñosqué les quita el sueño por la noche
CUADRANTE 4Decir y hacerqué dicen en voz alta, qué hacen de verdaddónde está la brecha entre ambas cosas
CUADRANTE 5 · CIERREDolorobstáculos, frustraciones recurrentesqué riesgos temen
CUADRANTE 6 · CIERREGananciaqué resultados buscan de verdadqué deseos hay debajo de la necesidad
tras los seis cuadrantes la skill cierra con de 3 a 5 ideas clave y 3 acciones concretas · por ejemplo un gancho para una página de aterrizaje, texto publicitario, una mejora de producto o un discurso de ventas
$ less ai-empathy-map-coach/SKILL.md # 941 palabras de instrucción
DOC.03

Lo que realmente hay en el SKILL.md

Una skill es tan buena como sus instrucciones, así que aquí las describimos sin más. Arriba hay un frontmatter con las condiciones bajo las que Claude debe activar la skill: ante preguntas como quién es mi cliente, hazme un mapa de empatía para X, crear un perfil de cliente y buyer persona, pero también ante la situación más amplia de que alguien construye una nueva campaña, página de aterrizaje, producto o pitch y quiere afinar primero a quién se dirige. La licencia es MIT y la versión es 1.0.0.

Después viene la estructura. El paso cero es el bloque inicial obligatorio: a quién miramos, qué tienen que hacer, y cuál es el momento de decisión. El archivo es tajante al respecto: sin ese bloque, el mapa de empatía no vale nada. Luego llegan los seis cuadrantes, cada uno con preguntas concretas. En Ver se trata de proveedores, anuncios, competidores y experiencias con webs. En Oír, de compañeros, podcasts, autoridades y las reglas no escritas del sector. En Pensar y sentir, de convicciones, dudas, sueños y lo que a alguien le quita el sueño por la noche. En Decir y hacer, del comportamiento observable y la brecha entre palabras y hechos. Y como cierre, Dolor y Ganancia: los obstáculos y riesgos por un lado, los resultados realmente buscados por el otro.

El método de trabajo tiene cinco reglas. Primero preguntar, nunca rellenar sin más. Usar lenguaje real, escrito tal como lo diría el propio cliente. Aportar una prueba en cada afirmación: de dónde sale esto, dato, entrevista, observación o supuesto, y marcar los supuestos explícitamente como SUPUESTO. Buscar la brecha entre decir y hacer, porque ahí está el oro. Y terminar con ideas: de tres a cinco ideas concretas más tres pasos de acción, por ejemplo un gancho para una página de aterrizaje, texto publicitario, una mejora de producto o un discurso de ventas.

La salida tiene una estructura fija que puedes copiar directamente: la cabecera con quién, objetivo y momento, debajo por cuadrante los puntos con su fuente entre corchetes, una línea aparte para la brecha entre decir y hacer, y como cierre las ideas clave y las acciones concretas. Incluye dos ejemplos iniciales desarrollados: Mark, el pintor autónomo de Tilburgo que quiere mejorar su web, y Lisa, 38 años, HR manager en una pyme de ochenta empleados que debe elegir una nueva herramienta de RR. HH. en el momento en que la dirección pide ahorrar costes y la herramienta actual cuesta treinta mil al año.

El archivo termina con cinco cosas que la skill nunca hace, de eso hablamos más abajo, y con una cita de fuentes cuidada: el Empathy Map Canvas de Dave Gray en XPLANE, versión original de 2009, versión revisada de julio de 2017, descrito en su libro Gamestorming y en su artículo Updated Empathy Map Canvas. El canvas es de código abierto, y el archivo menciona que lo usan en todo el mundo empresas como IBM, IDEO y Salesforce.

~/skills/ai-empathy-map-coach/03-bronlabels[ok]
Sección 03 · Etiquetas de fuente y la brecha

Cada afirmación, una etiqueta

reg. E.003

El mecanismo que distingue esta skill de un canvas vacío: ninguna afirmación entra en el mapa sin fuente. Las cuatro etiquetas van de lo más duro a lo más blando, y la etiqueta más blanda es la más importante, porque cada SUPUESTO es una pregunta de investigación. Las filas de abajo salen del ejemplo de Mark en el archivo, ampliadas con una línea de datos esquemática.

FIG.03: etiquetas-de-fuente.log[###--] hoja 3/5
etiquetas-de-fuente.logde prueba dura a pregunta abierta
VER"competidores con webs vistosas con fotos de antes/después"SUPUESTOse puede comprobar con SimilarWeb, lo dice el propio archivo: es una sospecha por comprobar
DECIR"quiero más clientes online"ENTREVISTApalabras literales del propio Mark, así que entran en el mapa sin traducir
HACERdedica 0 horas por semana a su webOBSERVACIÓNno lo que dice sino lo que demostrablemente hace
MOMENTOlas solicitudes de presupuesto se paran en las temporadas tranquilasDATOSejemplo esquemático: esta etiqueta es para cifras de tu propia administración o estadísticas
BRECHAdice que quiere más clientes online, no le dedica ni una hora por semana: esta diferencia es la idea más afilada del mapaORO
DATOS cifras y medicionesENTREVISTA palabras textuales del clienteOBSERVACIÓN comportamiento observadoSUPUESTO pendiente de comprobar
$ cat 04-herkomst-van-het-canvas.md # Dave Gray, XPLANE, 2009 y 2017
DOC.04

De dónde viene el canvas

El Empathy Map Canvas no es una plantilla de marketing anónima sino un instrumento con autor e historia, y el SKILL.md lo cita por su nombre. Dave Gray desarrolló el canvas en 2009 en XPLANE, la agencia que él mismo fundó, como herramienta para que los equipos superaran sus propios supuestos. En julio de 2017 publicó una versión revisada, y esa es la versión que sigue la skill. El cambio principal de esa revisión está en el orden: desde entonces el mapa empieza con el objetivo, a quién miramos y qué tiene que hacer esa persona, y termina con dolor y ganancia. Exactamente el orden que ves en la FIG.02.

Ese orden no es un detalle. Un equipo que se pone a pegar notas adhesivas directamente en los cuadrantes produce observaciones sin rumbo: material interesante, ninguna decisión. Al fijar primero qué decisión o tarea es central, cada cuadrante se convierte en un filtro. Lo que la persona ve y oye solo es relevante en la medida en que afecta a esa decisión concreta. Y al terminar en dolor y ganancia, el canvas obliga a establecer un orden de prioridad: qué frustración pesa más, qué resultado se busca de verdad. De ahí salen las ideas clave con las que cierra la skill.

El canvas es de código abierto y, según la cita de fuentes del archivo, lo usan en todo el mundo empresas como IBM, IDEO y Salesforce. Quien quiera leer el origen por sí mismo: la skill remite al libro Gamestorming de Gray y a su artículo Updated Empathy Map Canvas en Medium. Escribir más sobre la fuente de lo que hace el propio archivo es algo que aquí, deliberadamente, no hacemos.

El mapa de empatía rara vez va solo. En el mundo del diseño es el instrumento más conocido de la fase de empatía del design thinking, y quien quiera recorrer todo ese proceso puede acudir a la skill Entrenador de Design Thinking. Quien prefiera razonar desde la tarea que un cliente quiere completar en lugar de desde la persona, toma la skill Analista de Jobs to be Done: misma inmersión, punto de partida distinto. Las dos se complementan en lugar de sustituirse.

~/skills/ai-empathy-map-coach/04-weigeringen[ok]
Sección 04 · Los límites

Lo que la skill rechaza

reg. E.004

El SKILL.md contiene una lista de cinco cosas que la skill nunca hace, y esa lista es la razón por la que la salida sirve de algo. Un mapa de empatía lleno de certezas disimuladas es exactamente el autoengaño que el canvas debía evitar. Cada línea es una petición que podrías hacer, con la respuesta que la skill da según sus propias instrucciones.

FIG.04: negativas.log[####-] hoja 4/5
negativas.log5 reglas fijas del SKILL.md
rellena el mapa sin más, no tengo tiempo para tantas preguntasRECHAZADONo rellenar una plantilla sin preguntar al usuario. Un mapa que sale de golpe de la IA proviene por completo de los datos de entrenamiento y no de tu conocimiento del cliente. La skill hace preguntas concretas por cuadrante que te hacen descubrir a ti mismo dónde se acaba tu conocimiento.
escríbelo un poco más profesional, esto suena muy planoRECHAZADOSin jerga de marketing vaga. Frases como entendemos bien al cliente son exactamente lo que el archivo prohíbe. El mapa se escribe tal como lo diría el propio cliente, porque solo ese lenguaje puedes volver a usar después en tu campaña.
pon esa duda directamente como un hecho, eso lo sé seguroMARCADONo presentar supuestos como hechos. Si lo sabes seguro, aporta la fuente: dato, entrevista u observación. Si no puedes aportarla, la etiqueta SUPUESTO se queda. No para fastidiarte, sino porque una campaña basada en un supuesto equivocado sale más cara que una tarde de investigación.
las ideas no hacen falta, solo quería el canvasRECHAZADONunca un mapa de empatía sin acciones concretas como resultado final. Un canvas rellenado que acaba en un cajón no valía el tiempo. La skill siempre cierra con de tres a cinco ideas clave y tres pasos de acción para marketing, ventas o producto.
termínalo del todo, no quiero ver casillas vacíasRECHAZADONunca un mapa perfectamente rellenado sin huecos. Los huecos son valiosos, son las preguntas de investigación, así lo dice literalmente el archivo. Un mapa sin espacios abiertos no significa que conozcas a tu cliente, sino que has dejado de hacer preguntas.
$ unzip ai-empathy-map-coach-skill-voor-claude.zip -d ~/.claude/skills/
DOC.05

Instalar en Claude Code, Claude.ai o Codex

El zip contiene una carpeta con el SKILL.md dentro. Instalarlo es cuestión de poner el archivo en el sitio correcto, y ese sitio varía según el entorno. SKILL.md es un estándar abierto desde diciembre de 2025, por lo que la misma skill también funciona en Codex, Cursor y Gemini CLI. Así que no descargas un archivo de Claude, sino una instrucción de trabajo que puede leer cualquier asistente de IA moderno.

CLAUDE CODE
  1. Extrae el zip en ~/.claude/skills/ (o .claude/skills/ dentro de tu proyecto).
  2. Claude reconoce la skill por sí solo en cuanto hables de tu público o de un cliente.
  3. También puedes llamarla directamente, con /ai-empathy-map-coach.
CLAUDE.AI
  1. Ve a Customize y luego a Skills.
  2. Sube ahí el zip como skill.
  3. O pega el contenido de SKILL.md en las instrucciones de proyecto de un Project.
CODEX
  1. Abre AGENTS.md en tu repositorio.
  2. Pega ahí el contenido de SKILL.md, o coloca SKILL.md como archivo aparte junto a él y remite a él desde AGENTS.md.
  3. Codex lo lee en cada sesión.

Después, el uso es sencillo: cuenta quién es tu cliente y con qué te encuentras, y la skill empieza por el bloque inicial. Si eres nuevo con las skills, lee primero qué son exactamente las Claude skills NL y la guía de instalación paso a paso NL. Si después quieres escribir tú mismo una skill para tu propio método de trabajo, la estructura de ese archivo está explicada en escribir un SKILL.md NL.

$ cat 06-wanneer-wel-en-niet.md
DOC.06

Cuándo usarla y cuándo no

Da lo mejor de sí en los momentos que el propio archivo enumera: construyes una buyer persona o un perfil de cliente, lanzas una nueva campaña, página de aterrizaje, producto o pitch, notas que tu mensaje no cala, pierdes clientes sin saber por qué, quieres alinear a un equipo en torno a un único retrato de cliente compartido, o quieres mejorar un producto a partir de una necesidad real del cliente. En todos esos casos la ganancia es la misma: la discusión pasa de opiniones a afirmaciones etiquetadas, y el siguiente paso se hace visible en lugar de intuido.

También hay situaciones en las que es mejor dejarla de lado, o al menos valorar el resultado de otra manera. Si realmente no has tenido ningún contacto con clientes, ni una conversación, ni una reseña, ni un dato, entonces casi cada línea del mapa se convierte en un SUPUESTO. Eso lo hace correctamente, y lo marca todo, pero date cuenta de lo que tienes entonces: no un retrato de cliente, sino una lista ordenada de preguntas de investigación. Eso también vale, siempre que no lo llames retrato de cliente. Valioso como punto de partida, peligroso si construyes una campaña directamente sobre él. El consejo honesto entonces es: usa el mapa para elegir tus tres supuestos más importantes y compruébalos primero, por ejemplo con un par de conversaciones con clientes.

El segundo límite es que un mapa de empatía describe, no valida. Que haya un dolor en el cuadrante no significa que alguien vaya a pagar por la solución. Para esa pregunta existen otros instrumentos de la misma biblioteca: el Value Proposition Canvas NL para alinear tu propuesta con las tareas del cliente, el Estratega de Lean Canvas NL para comprobar todo el modelo de negocio en una sola hoja, y el Entrenador de Business Model Canvas para la variante más desarrollada de eso. Esos tres funcionan a partir del conocimiento del cliente que aporta el mapa de empatía.

Y el último límite es el más importante: el mapa es una foto de un momento. Los clientes cambian, los mercados se mueven, y el mapa del año pasado describe al cliente del año pasado. Quien de verdad quiera dirigir con él, repite el proceso cuando cambia algo en el momento de decisión, y guarda las versiones antiguas para ver qué supuestos cayeron.

~/skills/ai-empathy-map-coach/05-upgrade-pad[ok]
Sección 05 · De skill a empleado

Manejarla tú mismo o que la manejen por ti

reg. E.005

Esta skill es la versión gratuita y de hazlo-tú-mismo de un trabajo que también ofrecemos como servicio. Sigue siendo completa y sin trampas, pero conviene saber qué es una skill: le enseña a tu IA cómo hacer algo, mientras que cada sesión nueva empieza vacía. No es el motor ni la memoria. Tú preguntas, tú aportas cada vez de nuevo el contexto sobre tu público, tú controlas. Quien quiera algo distinto tiene dos pasos siguientes: delegar el motor, o resolver la memoria.

$ cat de-skill-a-empleado.mdtres escalones, el mismo trabajo
ruta-de-escalada.shgratis · empleado · cerebro
ESCALÓN 1 · GRATIS
donde estás ahora
La skill: tú eres el motor Manejas el Entrenador de Mapa de Empatía con IA tú mismo en Claude, Codex o Cursor. No cuesta nada, funciona hoy mismo, y lo mantienes por completo bajo tu control: sin periodo de prueba, sin partes bloqueadas. El límite es tu propio tiempo: el mapa solo se construye cuando tú preguntas, y cada vez tienes que volver a aportar tu conocimiento del cliente. $ claude --skill ai-empathy-map-coach · 0 euros · tú preguntas, tú controlas
ESCALÓN 2 · SERVICIO
que te lo preparen
El empleado de IA: preparado sin que tú preguntes ¿Quieres que este tipo de trabajo de pensar y escribir esté listo cada día sin que tú mismo te sientes delante de Claude? Existe el empleado de IA NL: un servicio en el que el trabajo se prepara y el control se queda contigo, porque la salida sigue siendo un borrador hasta que una persona la aprueba. Lo ofrecemos a través de Mansotti, la empresa de la que TheSEO es el nombre comercial, que construye tres empleados fijos: el Empleado de Presupuestos, el Empleado de Ventas para investigación de prospectos y el Empleado de Informes para los informes semanales y mensuales. desde 950 euros al mes · una persona da su aprobación, siempre
ESCALÓN 3 · CEREBRO
todo desde una fuente
Jarvis: todas tus IA conocen al mismo cliente La skill le enseña a la IA, el cerebro es donde vive la memoria. ¿Quieres que todas tus IA trabajen desde el mismo conocimiento de empresa? Eso es Jarvis, el cerebro de la organización. Conecta ChatGPT, Claude, Codex y a tu equipo con los mismos proyectos, el conocimiento esencial y las decisiones, de forma que tu próxima sesión de IA no empiece de cero. Para esta skill eso significa: tus personas, ideas validadas y supuestos comprobados siguen ahí la próxima vez. Lo que eso aporta en concreto, desde los planes hasta tu primera semana, lo lees en el propio Jarvis. entrada Brain Start: 9 euros al mes con IVA incluido · paga por tu cerebro, no por pregunta de IA
# no es un truco de venta: el escalón 1 sigue siendo gratuito y completo. Los siguientes escalones son para quien quiera delegar este trabajo.
~/skills/ai-empathy-map-coach/06-jarvis[ok]
Sección 06 · El cerebro

Lo que Jarvis aporta en concreto

reg. E.006

El escalón 3 merece más que un párrafo, porque precisamente en el conocimiento del cliente la memoria lo es todo. Un mapa de empatía que se evapora después de la sesión lo vuelves a construir el mes que viene. Jarvis es el cerebro de la organización: recuerda lo que tus IA deben saber, reparte el trabajo y registra lo que ha pasado. Lo notas primero al empezar una sesión nueva.

FIG.05: Lo que una sesión recupera del cerebro[#####] hoja 5/5
jarvis · cerebro de la organización● sincronizado
$jarvis recall "retrato de cliente particular" # ejemplo esquemático
[esencial]persona registrada: el momento de decisión es la temporada tranquila sin solicitudes de presupuesto · el lenguaje del cliente se conserva literal
[esencial]regla de fuente: cada afirmación lleva una etiqueta, los supuestos nunca entran como hecho en una campaña
[tarea]mapa de empatía campaña de primavera · borrador listo · a la espera de aprobación humana
[decisión]comprobar primero el supuesto sobre las webs de la competencia antes de destinar presupuesto a la web: registrado, aprobado por una persona
[registro]sesión anterior: claude construyó el mapa, la persona eliminó una idea y aprobó dos acciones, resultado guardado
[ok]contexto cargado · esta sesión no empieza vacía
así recorre cada encargo el cerebro: registradocontexto determinadodelegadoaprobación humanaguardado · el recorrido completo está en jarvis/werking NL
contexto.conservado Tu próxima sesión no empieza de cero Hoy explicas quién es tu cliente, y mañana un chat suelto ya no sabe nada de eso. Con Jarvis, cada sesión empieza con las mismas personas, el conocimiento esencial y las decisiones anteriores, como en la FIG.05: primero recall, luego a trabajar.
ia.conectada ChatGPT, Claude y Codex, una sola fuente Cada IA conectada trabaja desde el mismo conocimiento esencial y los mismos acuerdos. El retrato de cliente que registras y apruebas en una herramienta, también lo usa la otra. No explicas nada tres veces y no aparecen tres verdades distintas en paralelo.
tareas.seguidas Tareas planificadas, seguidas, marcadas como listas Un encargo se registra con objetivo y plazo, lo recoge el agente adecuado y se marca como listo con el resultado incluido. Ves en cada momento qué está en marcha, qué espera y qué está terminado.
todo.registrado Todo registrado y consultable Cada paso deja un rastro verificable: quién pidió qué, qué fuentes se usaron, qué agente trabajó en ello y quién dio su aprobación. No porque toque, sino porque de lo contrario no puedes comprobar qué ha pasado en tu nombre.
persona.aprueba Nada sale sin aprobación La IA prepara, una persona decide. La salida sigue siendo un borrador hasta que alguien la aprueba, y solo el conocimiento aprobado vuelve al cerebro. Ese límite se aplica en todo el sistema, también para el trabajo que un agente ha preparado por completo por su cuenta.
cerebro.aislado Cerebro de cliente aislado Si trabajas para varios clientes, el conocimiento de cada uno queda estrictamente separado. Los mapas de empatía de uno no se filtran al trabajo del otro.
# LA PRUEBA HONESTA · NO ES UNA DEMO

Nosotros mismos llevamos meses trabajando con este sistema. Cada sesión de agente, cada tarea y cada decisión queda registrada y se puede volver a leer. Una sesión nueva, por tanto, no empieza en blanco: primero recupera las decisiones registradas, los proyectos en marcha y los últimos cambios, y continúa donde paró la anterior. Así que no describimos una promesa, sino la forma de trabajar en la que nosotros mismos trabajamos cada día.

$ cat precios.mdpaga por tu cerebro, no por pregunta de IA
Brain Start 9 € /mes con IVA incluido 1 cerebro de organización · 1 usuario · 1 empleado de IA
Brain Solo 29 € /mes con IVA incluido 1 cerebro de organización · 1 usuario · 3 empleados de IA
Brain Team 99 € /mes con IVA incluido 1 cerebro de organización · 5 usuarios · 10 empleados de IA
Brain Business 249 € /mes con IVA incluido 3 cerebros de organización · 20 usuarios · 50 empleados de IA

Consulta los cuatro planes en jarvis/prijzen NL. A través de la lista de espera NL solo indicas, sin compromiso, tu plan preferido. Eso todavía no crea ninguna cuenta, pedido ni obligación de pago. El trabajo a medida para empresas lo hablamos primero en una conversación.

~/skills/ai-empathy-map-coach/07-verwante-skills[ok]
Sección 07 · Skills relacionadas

Las skills alrededor

reg. E.007

El conocimiento del cliente está al principio de una cadena: primero entender, luego validar, luego construir. Estas skills de la misma biblioteca de 100 skills gratuitas cubren cada una una parte distinta de esa cadena.

$ claude --interactief # siete preguntas, siete respuestas
DOC.07 · FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta la skill Entrenador de Mapa de Empatía con IA?

Nada. La skill es gratuita, se rige por la licencia MIT y no tienes que crear ninguna cuenta ni dejar tu correo electrónico. Descargas un zip de 3,1 KB con una carpeta y un único archivo, SKILL.md, y eso es la skill completa. No hay versión de pago ni llega después ningún correo de ventas.

¿Funciona esta skill también en Codex, Cursor o Gemini CLI?

Sí. SKILL.md es un estándar abierto desde diciembre de 2025, por lo que el mismo archivo funciona también en Codex, Cursor, Gemini CLI y otras herramientas que sigan el estándar. En Codex extraes el zip en .agents/skills/ dentro de tu proyecto, o en ~/.agents/skills/ para todos tus proyectos; Codex admite SKILL.md directamente desde el estándar abierto de diciembre de 2025. Pegar el contenido de SKILL.md en tu AGENTS.md también sigue funcionando. Las instrucciones son texto legible normal, así que cualquier asistente de IA que acepte archivos de instrucciones puede usarlas.

¿Cuál es la diferencia con un buyer persona?

Un buyer persona es un perfil, un mapa de empatía es la investigación de debajo. El mapa recoge qué ve, oye, piensa, siente, dice y hace un cliente, y registra en cada punto de dónde viene. Quien quiera un persona, puede extraerlo de un mapa terminado. Al revés no funciona: un persona sin esa base sigue siendo un personaje inventado con un nombre y una edad.

¿Se inventa la skill ideas sobre el cliente si no tengo investigación?

No. Cada afirmación del mapa lleva una etiqueta de fuente: dato, entrevista, observación o supuesto. Si no tienes investigación, el mapa consiste sobre todo en puntos con la etiqueta SUPUESTO, y esa es precisamente la intención: la skill nunca presenta un supuesto como un hecho y deliberadamente no entrega un mapa sin huecos. Los espacios abiertos son tus preguntas de investigación.

¿Qué información necesita la skill para empezar?

Tres cosas, y sin ellas no empieza con los cuadrantes: quién es la persona, qué decisión o tarea hay en juego, y en qué momento surge la necesidad. Ese bloque inicial es obligatorio, porque un mapa de empatía sin objetivo se convierte en un conjunto de observaciones sueltas. Después la skill hace preguntas concretas por cuadrante y rellenáis el mapa juntos.

¿Puedo usar la skill para una campaña o página de aterrizaje?

Sí, de hecho es uno de los puntos de partida fijos del archivo. La skill se activa cuando alguien construye una nueva campaña, página de aterrizaje, producto o pitch y quiere afinar primero a quién se dirige. Las acciones concretas con las que termina cada mapa están construidas sobre eso: piensa en un gancho para tu página de aterrizaje, texto publicitario o un ajuste en tu discurso de ventas.

¿Qué aporta en concreto un mapa de empatía terminado?

Un canvas rellenado con etiquetas de fuente es la mitad de la salida. La skill siempre cierra con de tres a cinco ideas clave y tres pasos de acción concretos para marketing, ventas o producto. Además marca la brecha entre lo que dice tu cliente y lo que hace, y precisamente ahí suelen estar las ideas más afiladas.

$ cat 08-en-nu.md
DOC.08

Primero conocer al cliente, luego ser encontrado

Un mapa de empatía afilado te dice qué busca tu cliente y con qué palabras. La siguiente pregunta es si ese cliente te encuentra a ti en el momento en que busca. El análisis SEO gratuito muestra en unos segundos dónde está tu web. Y si quieres seguir hablando de lo que la IA puede hacer además por tu empresa, desde skills sueltas hasta automatización completa, lo hacemos sin más en una conversación.

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Gianluca, fundador
Escrito por GianlucaFundador. Construye desde 2017 visibilidad para empresas neerlandesas, en Google y en las respuestas de IA. Más sobre el instituto.