NL
Taal · dezelfde pagina NLNederlands/ai-en-automatisatie/ai-ooda-loop-beslisser-skill-voor-claude/ ENEnglish (UK)nog niet vertaald ESEspañolnog niet vertaald We onthouden je keuze niet en sturen je nooit automatisch door.
~/skills/ai-ooda-loop-beslisser[ok] geladen
INS.SKILL · GRATIS VOOR CLAUDE, OOK VOOR CODEX EN CURSOR

De AI OODA Loop Beslisser skill voor Claude

Je beschrijft een situatie waarin je snel moet beslissen, een concurrent die beweegt, een crisis, te veel opties, en Claude leidt je door de vier fasen van John Boyd: Observe, Orient, Decide, Act. Niet als invuloefening, maar met Orient als zwaartepunt, want daar gaat het in de praktijk mis: een verkeerd mentaal model levert snelle, verkeerde beslissingen op. Je krijgt maximaal drie opties, een eerste stap voor vandaag en een meetmoment waarop de loop opnieuw draait.

Download de skill Alle 100 skills bekijken 5,0 KB · zip met SKILL.md · MIT-licentie · geen account nodig
$ installatie, regel voor regelFIG.00
~/.claude/skills
theseo ~ %
  inflating: ai-ooda-loop-beslisser/SKILL.md
theseo ~ %
  ---
  name: ai-ooda-loop-beslisser
  description: Past John Boyd's OODA Loop (Observe, Orient, Decide, Act) toe op elke si…
theseo ~ %
[ok] skill actief · 1.716 woorden instructie geladen

de regels hierboven komen uit de zip op deze pagina · SKILL.md is 10.989 bytes

~/skills/ai-ooda-loop-beslisser/01-demonstratie[run]
Sectie 01 · De demonstratie

Situatie in, actieplan uit

reg. L.001

Dit is het uitgewerkte voorbeeld dat in de SKILL.md zelf staat, hier verkort weergegeven. Let op wat er in Observe gebeurt: de melding van sales wordt expliciet gelabeld als geluid en niet als cijfer. Dat onderscheid tussen hard en zacht is een vaste regel van de skill, en het is de reden dat de Orient-fase daarna ergens over gaat.

FIG.01: Een volledige loop door de vijf outputs[#---] blad 1/4
~/beslissingen · claude + ai-ooda-loop-beslisser
jij > onze grootste concurrent heeft een betere prijs voor ons SaaS product, sales meldt dat drie deals on hold staan
claude · de loop draaien: Observe, Orient, Decide, Act, tempo...
[1/5]observe · drie deals on hold sinds dinsdag, de concurrent vraagt achttien procent minder, geen enkele klacht over het eigen product. sales meldt het als geluid, niet als cijfer
[2/5]orient · de aanname is dat prijs het issue is, en dat is nog onbevestigd. het patroon van de vorige prijsoorlog kostte twee kwartalen marge. de mismatch: jij denkt prijs, de klant denkt zekerheid
[3/5]decide · optie A: bel vandaag persoonlijk met de drie klanten. optie B: stuur een onderbouwing van de waarde met een case. optie C: niets doen en wachten. niet matchen op prijs, want dat sluit je andere opties af
[4/5]act · bel vandaag de drie klanten en vraag wat voor hen echt de doorslag geeft. meet binnen achtenveertig uur wat het opleverde
[5/5]tempo · terwijl jij dit draait, draait de concurrent zijn eigen loop. jouw volgende observatiemoment ligt binnen twee dagen, niet over twee weken
loop-notitiewaarom dit geen paniekvoetbal is Het zwaartepunt lag in stap 2: de prijs-aanname is niet weggehoond en niet gevolgd, maar gemarkeerd als onbevestigd. De eerste actie is daarom geen tegenbod maar een telefoontje dat de aanname toetst. De loop sluit: wat die telefoontjes opleveren is de Observe-input van de volgende cyclus, binnen twee dagen.
[#####] 5/5 klaar · elke handeling produceert nieuwe observaties, dus de loop begint opnieuw
4L.01 · fasen: Observe, Orient, Decide, Act
5L.02 · vaste onderdelen in elke output
7L.03 · dingen die de skill weigert
0L.04 · euro, MIT-licentie, geen account
L.01 tot L.04 · eigenschappen van het skill-bestand, geen resultaten of gebruikscijfers.
$ cat 01-wat-de-skill-is.md
DOC.01

Wat de AI OODA Loop Beslisser is

De AI OODA Loop Beslisser is een gratis skill uit onze skill-bibliotheek. Een skill is een instructiebestand, SKILL.md, dat een AI-assistent een vaste werkwijze meegeeft voor één taak. Geen software, geen abonnement: één tekstbestand van 1.752 woorden dat Claude in de rol van OODA-coach zet. Wat een skill precies is en hoe dat technisch werkt, lees je in wat zijn Claude skills; hier gaat het over wat deze specifieke skill doet en waarom.

Het probleem dat hij oplost: verlamming op het moment dat beweging telt. De concurrent verlaagt zijn prijs en jij belegt een vergadering. Er komen te veel opties op tafel en niemand hakt de knoop door. Of het omgekeerde, net zo duur: er wordt razendsnel besloten op basis van een beeld van de situatie dat allang niet meer klopt. In beide gevallen dwingt hij hetzelfde ritme af. Eerst waarnemen zonder oordeel, dan de eigen bril toetsen, dan maximaal drie opties, dan één concrete stap vandaag, en een afgesproken moment waarop je opnieuw kijkt.

Geschreven is hij voor iedereen die onder onzekerheid moet beslissen terwijl de situatie beweegt: ondernemers, marketeers, salesteams die een deal zien kantelen, teams die een crisis moeten indammen. Er staat zelf ook in waarvoor hij niet is: geen langetermijnstrategie, daar hoort een strategisch denkkader bij, en geen root cause analyse, daar is de 5 Whys-methode voor. Hij is onderdeel van de skill-bibliotheek die we vanuit de dienst AI en automatisatie gratis beschikbaar stellen, zonder account en zonder verkoopmail achteraf.

En één ding vooraf, omdat het bestand er zelf op hamert: de loop is een denkritme, geen toverformule. Nergens staat de belofte dat een snellere cyclus tot winnen leidt. Wat hij wel doet, is voorkomen dat je stilstaat terwijl de werkelijkheid doordraait, en voorkomen dat je hard de verkeerde kant op rent omdat niemand de aannames heeft getoetst.

$ cat 02-waar-de-loop-vandaan-komt.md # Boyd, 1927 tot 1997
DOC.02

Waar de OODA Loop vandaan komt

De OODA Loop komt van kolonel John Boyd van de US Air Force, die als jachtvlieger in de F-86 Sabre de Koreaanse Oorlog meemaakte en in de jaren zeventig probeerde te verklaren waarom de ene piloot in een luchtgevecht structureel sneller de juiste beslissing nam dan de andere. Zijn antwoord werd een cyclus van vier stappen: Observe, Orient, Decide, Act. Wie die cyclus het snelst en het meest correct doorloopt, krijgt en behoudt het initiatief. Niet de sterkste wint, maar degene die met het hoogste tempo door de loop komt.

Boyds beroemdste tactische idee volgt daaruit: getting inside the opponent's OODA loop. Wie sneller beslist dan de tegenstander, breekt diens beeld van de situatie en dwingt hem te reageren op iets dat jij al hebt verlaten. In het voorbeeld van FIG.01 zie je dat terug in de laatste regel: terwijl jij je loop draait, draait de concurrent de zijne, en het verschil in ritme bepaalt wie op wie reageert.

Maar het deel van Boyds werk dat het vaakst wordt weggelaten, is precies het deel dat deze skill centraal zet. Boyd noemde Orient zelf het belangrijkste deel van de loop, omdat daar de waarneming wordt omgezet in begrip. Hij beschreef dat proces in zijn essay Destruction and Creation uit 1976: oude mentale modellen afbreken om nieuwe te bouwen. Snelheid zonder oriëntatie is alleen maar sneller de verkeerde kant op. Tempo telt pas als de richting klopt.

Eerlijkheidshalve, en het bestand zegt dit zelf: Boyd publiceerde bewust geen boek over het model. Het leeft in essays en briefings, met Patterns of Conflict en The Essence of Winning and Losing als bekendste, en is later uitgewerkt door biografen en strategen als Robert Coram, Chet Richards en Frans Osinga. De populariteit van de loop in businessliteratuur is groter dan de hoeveelheid empirisch onderzoek erachter. Behandel hem daarom als gereedschap en niet als bewijs, want zo wordt hij hier ook gebruikt.

~/skills/ai-ooda-loop-beslisser/02-de-loop[ok]
Sectie 02 · De loop

Vier fasen, een zwaartepunt

reg. L.002

De vier fasen zoals de skill ze doorloopt. Orient is bewust breder getekend dan de rest: daar filtert je brein de waarneming door bagage, ervaring en aannames, en daar ontstaat de fout die alle volgende stappen vergiftigt. De twee balken eronder tonen het tempo-idee: twee partijen, dezelfde markt, een andere cyclustijd.

FIG.02: De cyclus, met Orient als zwaartepunt[##--] blad 2/4
FASE 1ObserveRuwe data zonder oordeel: wat is er gebeurd, welke cijfers zijn er, welke geruchten. Hard en zacht mogen naast elkaar staan, maar niet in dezelfde zin en niet met hetzelfde gewicht.
FASE 2 · ZWAARTEPUNTOrientWaarneming wordt begrip. Welk mentaal model gebruik je, welke aannames zitten eronder, wat zou een buitenstaander zien, waar zit de mismatch met de werkelijkheid.
de vijf filters van Boyd: erfelijke bagage · culturele tradities · eerdere ervaring · nieuwe informatie · analyse en synthese
FASE 3DecideEen hypothese, geen perfecte beslissing. Maximaal drie opties, elk met tempo, fall back en het kleinste commitment waarmee je nog leert.
FASE 4ActEén concrete stap vandaag, een meting die succes of falen bewijst, en een afgesproken moment waarop de loop opnieuw draait.
↩ act produceert nieuwe observaties · de loop stopt nooit
jouw loopcyclus: dagen
hun loopcyclus: weken
# schematisch voorbeeld, geen meting · Boyd: wie sneller door de loop komt, dwingt de ander te reageren op iets dat al voorbij is
$ less ai-ooda-loop-beslisser/SKILL.md # 1.752 woorden instructie
DOC.03

Wat er werkelijk in de SKILL.md staat

Een skill is zo goed als zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon. Het bestand opent met een frontmatter die bepaalt wanneer Claude de skill oppakt: niet alleen bij expliciete termen als OODA loop, Boyd of decision cycle, maar juist ook bij verzuchtingen. We weten niet wat we moeten doen. De concurrent doet X, wat nu. Te veel opties. Verlamd door twijfel. Wie zoiets zegt terwijl de skill geladen is, krijgt hem vanzelf. De frontmatter bakent ook af: niet voor langetermijnstrategie en niet voor root cause analyse, daarvoor verwijst het bestand naar andere denkkaders.

Daarna instrueert het bestand per fase welke vragen Claude stelt. Bij Observe: welke feiten liggen er op tafel, wat is er veranderd bij concurrenten of klanten, welke meetbare data zijn er, welke onbevestigde signalen komen binnen, wat staat stil en wat beweegt. Met de vaste regel om hard van zacht te scheiden: een cijfer en een gerucht krijgen nooit hetzelfde gewicht. Bij Orient, het langste deel van het bestand: welk mentaal model pas je toe, welke ongeteste aannames zitten eronder, wat zou je grootste concurrent met dezelfde data doen, welk patroon herken je uit eerdere situaties en klopt die vergelijking echt, welke nieuwe synthese ontstaat als je de data anders combineert.

Bij Decide waarschuwt het bestand expliciet voor analysis paralysis, met Boyds vuistregel: zeventig procent goed nu is beter dan honderd procent perfect volgende week. Claude vraagt welke twee of drie opties realistisch zijn, welke het hoogste tempo geeft, welke opties openhoudt en welke ze afsluit, wat de minst slechte fall back is en wat het kleinst mogelijke commitment is waarmee je nog leert. Bij Act draait alles om het sluiten van de loop: de eerste stap vandaag, de meting die succes of falen bewijst, wie erbij betrokken moet worden en wanneer de loop opnieuw draait.

Er zit verder een eigen sectie in over tempo als wapen, met de vraag hoe je de Orient-fase verkort zonder kwaliteit te verliezen, welk ritme je aanhoudt, zoals een dagelijkse check en een wekelijkse pivot, en hoe je beslissingsbevoegdheid lager in de organisatie legt. Boyd noemde dat Auftragstaktik, mission command: geef de intentie mee, niet de instructie. En het legt een vaste outputstructuur op, de vijf onderdelen die je in FIG.01 zag: Observe-waarnemingen in drie tot vijf bullets, de Orient-analyse, maximaal drie Decide-opties, het Act-plan met meetpunt en termijn, en een tempo check. Onder de principes staat ook Boyds volgorde der dingen: people, ideas, hardware, in die volgorde. Gereedschap komt altijd het laatst.

Hoe zo'n instructiebestand is opgebouwd en hoe je er zelf een schrijft, staat los van deze skill uitgelegd in SKILL.md schrijven.

$ diff paniek.txt loop.md
DOC.04

Wat er verandert aan je eigen denken

Het nut van de skill zit niet in de vier woorden Observe, Orient, Decide en Act, die kende je waarschijnlijk al. Het zit in wat de vaste structuur afdwingt op het moment dat je die structuur het minst wilt gebruiken: als er haast is. Juist bij haast is een verkeerd model het duurst, en juist dan wordt Orient overgeslagen. Dat weigert hij, ook als je er nadrukkelijk om vraagt.

In de praktijk verschuiven er drie dingen. Ten eerste de taal: paniek formuleert in conclusies, de loop formuleert in waarnemingen en aannames. Ten tweede het aantal opties: onder druk zie je er één, of juist twintig, de skill dwingt naar twee of drie realistische. Ten derde het einde: een gewone brainstorm eindigt met een goed gevoel, een loop eindigt met een meetpunt en een datum waarop je opnieuw kijkt. In diff-vorm, met regels naar het voorbeeld uit het bestand:

Het tweede voorbeeld uit het bestand laat dezelfde verschuiving op kleinere schaal zien. Iemand moet kiezen tussen twee features voor zijn app en weet niet welke. Dan volgt een korte loop met het accent op Orient: welke aanname heb je over wat klanten willen, wat zegt data tegenover gevoel, welke optie geeft het snelste leermoment. En dan de zin die de hele skill samenvat: bij twee features is de vraag zelden welke beter is, maar welke je het snelst kunt weerleggen.

~/skills/ai-ooda-loop-beslisser/03-weigeringen[ok]
Sectie 03 · De grenzen

Wat de skill weigert

reg. L.003

De SKILL.md bevat een lijst van zeven dingen die de skill nooit doet, en die lijst is minstens zo belangrijk als wat hij wel doet. Snel beslissen nodigt uit tot verzinnen, overdrijven en doordrammen, en precies daar staan de sloten op. Elke regel is een verzoek dat je zou kunnen doen, met de reactie die de skill volgens zijn eigen instructies geeft.

FIG.03: weigeringen.log[###-] blad 3/4
weigeringen.log7 vaste regels uit de SKILL.md
schat even hoeveel marktaandeel de concurrent nu paktGEWEIGERDGeen cijfers, marktaandelen, prijzen of doorlooptijden verzinnen. Ontbreekt een getal, dan benoemt de skill dat het ontbreekt en welke waarneming nodig is om het in te vullen.
als we sneller zijn dan zij, winnen we dan?GEWEIGERDGeen belofte dat een snellere loop tot winnen leidt. De OODA Loop is een denkritme, geen garantie op uitkomst. Dat staat letterlijk zo in het bestand.
wat gaat de concurrent volgende maand doen?HERKADERDGeen voorspellingen over de tegenpartij. De skill beschrijft wat aannemelijk is en welke aanname daaronder zit, zodat jij die aanname kunt toetsen in plaats van erop te bouwen.
geef me eens tien scenario's om uit te kiezenGEWEIGERDNooit meer dan drie opties. Meer keuze vertraagt de beslissing, en dat is precies wat je wilde voorkomen. Drie opties met tempo, fall back en commitment, daar houdt het op.
sla die analyse maar over, ik heb haastGEWEIGERDDe Orient-fase wordt nooit overgeslagen. Juist bij haast is een verkeerd model het duurst. De skill maakt Orient korter als het moet, maar nooit leeg.
dit is oorlog, alles mag om die deal te winnenGEWEIGERDEen salessituatie is geen gevecht waarin alles geoorloofd is. Boyds model beschrijft tempo, geen ethiek. Misleiding van klanten valt buiten deze skill, zegt het bestand expliciet.
er ligt een claim van een klant, wat doe ik juridisch?DOORVERWEZENGeen juridisch, medisch of financieel advies bij crises die daarom vragen. De skill verwijst dan door naar de professional die ervoor is opgeleid.
$ unzip ai-ooda-loop-beslisser-skill-voor-claude.zip -d ~/.claude/skills/
DOC.05

Installeren in Claude Code, Claude.ai of Codex

De zip bevat één map met daarin de SKILL.md. Installeren is een kwestie van het bestand op de juiste plek zetten, en die plek verschilt per omgeving. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en dezelfde skill werkt daardoor ook in Codex, Cursor en Gemini CLI. Je downloadt dus geen Claude-bestand maar een werkinstructie die elke moderne AI-assistent kan lezen.

CLAUDE CODE
  1. Pak de zip uit in ~/.claude/skills/ (of .claude/skills/ in je project).
  2. Claude herkent de skill daarna vanzelf zodra je een beslissituatie beschrijft.
  3. Direct aanroepen kan ook, met /ai-ooda-loop-beslisser.
CLAUDE.AI
  1. Ga naar Customize en dan Skills.
  2. Upload de zip daar als skill.
  3. Of plak de inhoud van SKILL.md in de projectinstructies van een Project.
CODEX
  1. Open AGENTS.md in je repo.
  2. Plak de inhoud van SKILL.md erin, of zet SKILL.md er als los bestand naast en verwijs ernaar vanuit AGENTS.md.
  3. Codex leest dat bij elke sessie mee.

Daarna is het gebruik simpel: beschrijf de situatie zoals hij is, inclusief de rommel. Wat je weet, wat je vermoedt, wat er net veranderd is. Wat hard is en wat zacht sorteert hij zelf, en wat ontbreekt vraagt hij na. Een stap-voor-stapuitleg voor alle omgevingen staat in Claude skills installeren.

$ cat 06-wanneer-wel-en-niet.md
DOC.06

Wanneer je hem wel en niet gebruikt

Op zijn sterkst is hij bij snelle, herhaalde beslissingen onder onzekerheid: een concurrent die beweegt, een crisis die zich per uur ontwikkelt, een lancering waar signalen binnenstromen en niemand weet welke ertoe doen. Overal waar de werkelijkheid sneller verandert dan je analyse, is het loopritme van dagen in plaats van weken precies wat je nodig hebt.

Het bestand somt zijn eigen grenzen eerlijk op, en dat zijn er vijf. De loop is een denkkader, geen procedure met afvinkbare stappen, Boyd heeft hem nooit als vier hokjes bedoeld. Hij werkt slecht bij vraagstukken met een lange terugkoppeling, zoals meerjarige investeringen: daar is een strategisch kader beter op zijn plaats. Tempo is niet altijd de winnende variabele: in sterk gereguleerde omgevingen, bij veiligheidskritische systemen en in juridische trajecten is zorgvuldigheid belangrijker dan snelheid. De populariteit van het model is groter dan het empirisch onderzoek erachter. En snel beslissen vergroot de kans op fouten, wat acceptabel is zolang de fouten klein en omkeerbaar zijn.

Die laatste grens verdient een eigen zin, want er zit een tweede skill achter. Bij grote en onomkeerbare stappen draai je de loop bewust langzamer, zegt het bestand. Maar hoe weet je of een stap onomkeerbaar is? Daar is een apart denkkader voor, het Type 1 en Type 2 framework van Jeff Bezos, en dat zit in de Two-Way Door Beslisser skill. De twee vullen elkaar precies aan: de deur-check vertelt je hoeveel zorgvuldigheid een beslissing verdient, de loop vertelt je hoe je onder tempo scherp blijft.

En de grens die de frontmatter zelf trekt: zoek je de oorzaak van een probleem dat al is gebeurd, dan zit je in root cause-gebied en is een 5 Whys-analyse logischer dan een loop. De OODA Loop kijkt vooruit naar de volgende zet, niet terug naar de bron van de vorige.

~/skills/ai-ooda-loop-beslisser/04-upgrade-pad[ok]
Sectie 04 · Van skill naar medewerker

Zelf draaien of laten draaien

reg. L.004

Deze skill is de gratis doe-het-zelf-versie van werk dat we ook als dienst leveren. Compleet blijft hij, en zonder addertjes, maar besef wat een skill is: hij leert je AI hoe hij iets doet, terwijl elke nieuwe sessie leeg begint. Hij is niet de motor en niet het geheugen. Jij prompt, jij levert elke keer opnieuw de context, jij controleert. Wie dat anders wil, heeft twee vervolgstappen: de motor uit handen geven, of het geheugen regelen.

$ cat van-skill-naar-medewerker.mddrie treden, zelfde werk
upgrade-pad.shgratis · medewerker · brein
TREDE 1 · GRATIS
waar je nu bent
De skill: jij bent de motor Je draait de AI OODA Loop Beslisser zelf in Claude, Codex of Cursor. Kost niets, werkt vandaag, en je houdt het volledig in eigen hand: geen proefperiode, geen afgeschermde onderdelen. De grens is je eigen tijd: de loop draait alleen wanneer jij hem aanslingert, en de Observe-fase is elke keer zo goed als de data die jij aanlevert. $ claude --skill ai-ooda-loop-beslisser · 0 euro · jij prompt, jij controleert
TREDE 2 · DIENST
laten voorbereiden
De Rapportagemedewerker: de Observe-laag staat klaar Orient, Decide en Act blijven mensenwerk, want daar zit het oordeel en de snelheid waar Boyd het over had. Wat wel als dienst kan is de eerste letter: Observe. Elke week dezelfde waarnemingen uit je eigen data op een rij, zodat je loop niet begint met zoeken maar met kijken. Dat is de Rapportagemedewerker van Mansotti, de onderneming waarvan TheSEO de handelsnaam is, die daarnaast de andere twee rollen bouwt en het werk daaromheen op maat inricht. De controle blijft bij jou, want output blijft concept tot een mens akkoord geeft. Lees wat een AI-medewerker is en doet. vanaf 950 euro per maand · mens geeft akkoord, altijd
TREDE 3 · BREIN
alles uit een bron
Jarvis: je loops bouwen op elkaar voort De skill leert de AI, het brein is waar het geheugen leeft. Wil je dat al je AI's vanuit dezelfde bedrijfskennis werken: dat is Jarvis, het organisatiebrein. Het verbindt ChatGPT, Claude, Codex en je mensen met dezelfde projecten, kernkennis en beslissingen, zodat je volgende AI-sessie niet opnieuw begint. Voor deze skill is dat geen detail maar de kern: een loop zonder geheugen begint elke Observe-fase bij nul, terwijl juist de vorige cyclus je beste inputdata is. Wat dat concreet oplevert, van de plannen tot je eerste week, lees je bij Jarvis zelf. instap Brain Start: 9 euro per maand incl. btw · betaal voor je brein, niet per AI-vraag
# geen reclametruc: trede 1 blijft gratis en volledig. De volgende treden zijn er voor wie dit werk uit handen wil geven.
~/skills/ai-ooda-loop-beslisser/05-jarvis[ok]
Sectie 05 · Het brein

Wat Jarvis concreet oplevert

reg. L.005

Trede 3 verdient meer dan een alinea, want voor een beslis-skill is geheugen geen luxe maar de helft van het werk. Boyd zei het zelf al: Orient filtert de waarneming door eerdere ervaring. Een losse chatsessie heeft geen eerdere ervaring. Jarvis wel: het onthoudt wat je AI's moeten weten, verdeelt het werk en houdt bij wat er gebeurde. Hieronder zie je wat dat betekent op het moment dat je een nieuwe loop start.

FIG.04: Wat een nieuwe loop terugkrijgt uit het brein[####] blad 4/4
jarvis · organisatiebrein● sync
$jarvis recall "concurrent verlaagt prijs" # schematisch voorbeeld
[kern]prijsafspraak: wij matchen niet op prijs, wij onderbouwen waarde · vastgelegd na de vorige prijsactie
[kern]vaste meetpunten voor observe: deals on hold, reactietijd van sales, klachten over eigen product
[taak]belronde drie klanten · uitgevoerd · uitkomst opgeslagen als observatie voor de volgende loop
[besluit]optie C, niets doen, afgevallen: wachten kost het initiatief · door een mens vastgelegd
[log]vorige loop: observe twee dagen, orient met claude, besluit door mens, meetpunt gehaald
[ok]context geladen · deze loop begint niet bij nul
zo loopt elke opdracht door het brein: vastgelegdcontext bepaaldgedelegeerdmens akkoordopgeslagen · het volledige spoor staat op jarvis/werking
context.behouden Je volgende sessie begint niet opnieuw Vandaag draai je een scherpe loop met Claude, en morgen weet een losse chat daar niets meer van. Met Jarvis start elke sessie met dezelfde projecten, kernkennis en eerdere beslissingen, zoals in FIG.04: eerst recall, dan pas de nieuwe loop.
ai.verbonden ChatGPT, Claude en Codex, een bron Elke aangesloten AI werkt vanuit dezelfde kernkennis en afspraken. De prijsafspraak die je in de ene tool vastlegt, kent de andere ook. Je legt niets drie keer uit en er ontstaan geen drie waarheden naast elkaar.
taken.volgen Taken ingepland, gevolgd, klaar gemeld De Act-fase van een loop is een taak met een deadline en een meetpunt. Jarvis legt die vast, laat hem oppakken door de juiste agent en meldt hem klaar met het resultaat erbij. Je ziet op elk moment wat er loopt, wat wacht en wat af is.
alles.gelogd Alles gelogd en in te zien Iedere stap laat een controleerbaar spoor na: wie vroeg wat, welke bronnen zijn gebruikt, welke agent eraan werkte en wie akkoord gaf. Bij beslissingen is dat spoor goud waard: je kunt terugzien op basis waarvan je koos.
mens.akkoord Niets naar buiten zonder akkoord AI bereidt voor, een mens beslist. Output blijft concept tot iemand het goedkeurt, en alleen goedgekeurde kennis komt terug in het brein. Bij een beslis-skill is dat de enige juiste volgorde: de loop adviseert, jij hakt de knoop door.
brein.geisoleerd Klantbrein geïsoleerd Werk je voor meerdere klanten, dan blijft de kennis per klant strikt gescheiden. Wat je voor de een leert, lekt niet in het werk voor de ander.
# HET EERLIJKE BEWIJS · GEEN DEMO

Wij draaien zelf al maanden op dit systeem, en dat is de enige reden dat het hier op de pagina staat. Elke agent-sessie, elke taak en elke beslissing wordt erin gelogd en is terug te lezen. Een nieuwe sessie begint daardoor niet blanco: hij haalt eerst de vastgelegde besluiten, de lopende projecten en de laatste wijzigingen op, en werkt verder waar de vorige stopte. We beschrijven dus geen belofte maar de werkwijze waar we zelf dagelijks in werken.

$ cat prijzen.mdbetaal voor je brein, niet per AI-vraag
Brain Start €9 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 1 gebruiker · 1 AI-medewerker
Brain Solo €29 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 1 gebruiker · 3 AI-medewerkers
Brain Team €99 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 5 gebruikers · 10 AI-medewerkers
Brain Business €249 /mnd incl. btw 3 organisatiebreinen · 20 gebruikers · 50 AI-medewerkers

Bekijk de vier plannen op jarvis/prijzen. Via de wachtlijst geef je alleen vrijblijvend je voorkeursplan door. Dat maakt nog geen account, bestelling of betalingsplicht. Zakelijk maatwerk bespreken we eerst.

~/skills/ai-ooda-loop-beslisser/06-beslisketen[ok]
Sectie 06 · De beslisketen

De skills eromheen

reg. L.006

De OODA Loop is een van de vier beslisframeworks in de bibliotheek, en ze beantwoorden elk een andere vraag. Deze skills uit dezelfde stal pakken elk een ander stuk van het beslissen.

$ claude --interactief # zeven vragen, zeven antwoorden
DOC.07 · FAQ

Veelgestelde vragen

Wat kost de AI OODA Loop Beslisser skill?

Niets. De skill is gratis, valt onder de MIT-licentie en je hoeft geen account aan te maken en geen e-mailadres achter te laten. Je downloadt een zip van 5,0 KB met daarin een map en een enkel bestand, SKILL.md, en dat is de complete skill. Er is geen betaalde versie en er komt geen verkoopmail achteraan.

Werkt deze skill ook in Codex, Cursor of Gemini CLI?

Ja. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en hetzelfde bestand werkt daardoor ook in Codex, Cursor, Gemini CLI en andere tools die de standaard volgen. In Codex pak je de zip uit in .agents/skills/ in je project, of in ~/.agents/skills/ voor al je projecten; Codex ondersteunt SKILL.md sinds de open standaard van december 2025 rechtstreeks. De inhoud van SKILL.md in je AGENTS.md zetten kan ook nog steeds. De instructies zijn gewoon leesbare tekst, dus een AI-assistent die instructiebestanden accepteert kan ermee overweg.

Waarom krijgt Orient het meeste gewicht in de skill?

Omdat Boyd het zelf het belangrijkste deel van de loop noemde, en omdat het in de praktijk het vaakst wordt overgeslagen. In Orient wordt waarneming omgezet in begrip: welk mentaal model pas je toe, welke aannames zitten daaronder, waar zit de mismatch met de werkelijkheid. Een verkeerd mentaal model levert snelle, verkeerde beslissingen op, en dat is precies wat de skill probeert te voorkomen.

Verzint de skill cijfers als ik geen data heb?

Nee, dat is een harde regel in het bestand zelf. De skill verzint geen cijfers, marktaandelen, prijzen of doorlooptijden. Ontbreekt een getal, dan benoemt hij dat het ontbreekt en welke waarneming nodig is om het in te vullen. Hij voorspelt ook niet wat de tegenpartij gaat doen: hij beschrijft wat aannemelijk is en welke aanname daaronder zit.

Hoeveel opties geeft de skill in de Decide-fase?

Maximaal drie, en dat is bewust. Meer keuze vertraagt de beslissing, en dat is precies wat de skill wil voorkomen. Per optie krijg je wat je doet, welk tempo het geeft, wat de fall back is en welk commitment nodig is. De beslissing zelf blijft van jou.

Is de OODA Loop wetenschappelijk bewezen?

De skill is daar zelf eerlijk over: de populariteit van het model in businessliteratuur is groter dan de hoeveelheid empirisch onderzoek erachter. Boyd publiceerde er bewust geen boek over, het model leeft in essays en briefings. Behandel de loop als gereedschap voor je eigen denkproces, niet als bewijs dat een snellere cyclus tot winnen leidt.

Wanneer kan ik de loop beter niet gebruiken?

Bij vraagstukken met een lange terugkoppeling, zoals meerjarige investeringen: daar is een strategisch kader beter op zijn plaats. In sterk gereguleerde omgevingen, bij veiligheidskritische systemen en in juridische trajecten is zorgvuldigheid belangrijker dan snelheid. En bij grote, onomkeerbare stappen draai je de loop bewust langzamer. Voor die laatste categorie is de Two-Way Door Beslisser skill de logischer keuze.

$ cat 08-en-nu.md
DOC.08

Eerst waarnemen, dan beslissen

De eerste fase van elke loop is Observe, en dat geldt ook voor je vindbaarheid. Veel bedrijven beslissen over hun marketing op gevoel, zonder één harde waarneming over waar ze staan. De gratis SEO scan geeft je die waarneming in enkele seconden: hard, meetbaar en zonder oordeel, precies zoals Boyd het wilde. In de gids acht beslismodellen vergeleken zie je hoe dit model zich tot de andere verhoudt. En wil je doorpraten over wat AI verder voor je bedrijf kan doen, van losse skills tot volledige automatisering, dan doen we dat gewoon in een gesprek.

Sectie 07 · Volgende stap24/7 bereikbaar
Plan een gesprek
$ whoami
Gianluca, oprichter
Geschreven door GianlucaOprichter. Bouwt sinds 2017 aan vindbaarheid voor Nederlandse bedrijven, in Google en in AI-antwoorden. Meer over het instituut.