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~/skills/ai-deliberate-practice-coach[ok] cargado
INS.SKILL · GRATIS PARA CLAUDE, TAMBIÉN PARA CODEX Y CURSOR

El AI Deliberate Practice Coach skill para Claude

Dices en qué habilidad quieres mejorar y cuánto tiempo tienes por semana, y no recibes ánimos sino un programa de práctica: tu habilidad dividida en un mínimo de cuatro subhabilidades entrenables con una puntuación de nivel que pones tú mismo, un ejercicio por subhabilidad con una duración y un mecanismo de feedback, una programación semanal con sesiones de 60 a 90 minutos, y un registro de feedback que rellenas después de cada sesión. Si te saltas ese registro, no recibes un plan nuevo. ¿Estricto? No especialmente, es simplemente el método.

Descargar la skill Ver todas las skills NL 4,2 KB · zip con SKILL.md · licencia MIT · sin cuenta necesaria
$ instalación, línea por líneaFIG.00
~/.claude/skills
theseo ~ %
  inflating: ai-deliberate-practice-coach/SKILL.md
theseo ~ %
  ---
  name: ai-deliberate-practice-coach
  description: 'Zet de Deliberate Practice methode van Anders Ericsson om in…
theseo ~ %
[ok] skill activa · 1.478 palabras de instrucciones cargadas

las reglas de arriba vienen del zip de esta página · SKILL.md pesa 10.051 bytes

~/skills/ai-deliberate-practice-coach/01-demostracion[run]
Sección 01 · La demostración

Una habilidad entra, un programa de práctica sale

reg. D.001

Este es el ejemplo desarrollado que aparece literalmente en el SKILL.md, aquí mostrado de forma resumida. Presta atención a las puntuaciones detrás de las subhabilidades: vienen del usuario, no de la skill. Según el archivo, el coach no puede inventarlas por su cuenta.

FIG.01: De habilidad a programa de práctica[#----] hoja 1/5
~/practicar · claude + ai-deliberate-practice-coach
tú > quiero presentar mejor ante clientes, hazme un plan de práctica
habilidad.txtlas cuatro respuestas que pide la skill Quiero presentar mejor ante clientes. Nivel: hablo atropelladamente y miro mis diapositivas. Tiempo: 3 horas por semana. Objetivo: hacer una presentación convincente en dos meses.
claude · construyendo el programa de práctica según las ocho acciones fijas...
[1/8]preguntar · la habilidad, el nivel actual, el tiempo de práctica semanal y el objetivo ya están, así que no se pregunta nada más
[2/8]dividir · un mínimo de cuatro subhabilidades entrenables, no "presentar mejor" sino acciones sueltas
[3/8]puntuar · nivel 1 a 10 dado por el usuario, la skill como mucho propone una puntuación si describes con detalle qué ocurre ahora
[4/8]ejercicio · un ejercicio por subhabilidad con una duración exacta y un mecanismo de feedback concreto
[5/8]programación semanal · dentro de las 3 horas indicadas, sesiones de 60 a 90 minutos, nunca más de una subhabilidad por sesión
[6/8]momento de feedback · obligatorio después de cada sesión, y sin el feedback rellenado no hay un nuevo plan de sesión
[7/8]diagnóstico de meseta · si las puntuaciones se quedan igual durante tres sesiones, llegan ejercicios de ruptura
[8/8]control de límites · quien quiera planificar más de 4,5 horas al día recibe una explicación de por qué aquí menos es más
programa-de-practica.mdresumido, el ejemplo completo está en la skill Subhabilidades: apertura de 60 segundos sin diapositivas (puntuación 3) · ritmo y pausas al hablar (4) · contacto visual con la sala (3) · manejo de preguntas críticas (5). Prioridad: la apertura primero, porque marca el resto de la presentación. Ejercicio apertura: escribe tres aperturas de 60 segundos, grábate diciendo cada apertura dos veces en vídeo, 25 minutos. Mecanismo de feedback: revisa la grabación con una tarjeta de puntuación de tres criterios: primera frase sin "eh", sin mirar las notas, una frase que llegue al oyente. Programación semana 1: martes 75 minutos de apertura, jueves 60 minutos de ritmo y pausas, sábado 45 minutos repitiendo la apertura con las correcciones del registro. Registro de feedback tras la sesión 1: la primera frase salió sin "eh", en la frase tres la mirada volvió a las notas. Corrección para la sesión 2: invertir las notas, apertura de memoria, se puede bajar el ritmo.
[########] 8/8 listo · el registro de feedback no es un anexo sino la condición para el siguiente plan
8D.01 · acciones fijas en la lógica de práctica
4D.02 · prompts listos para usar en el archivo
8D.03 · cosas que la skill nunca hace
0D.04 · euros, licencia MIT, sin cuenta
D.01 a D.04 · propiedades del propio archivo de la skill, no resultados ni cifras de uso.
$ cat 01-wat-de-skill-is.md
DOC.01

Qué es el AI Deliberate Practice Coach

El AI Deliberate Practice Coach es una skill gratuita de nuestra biblioteca de skills. Una skill es un archivo de instrucciones, SKILL.md, que le da a un asistente de IA una forma fija de trabajar para un tipo concreto de petición. Ni software que instalas, ni suscripción, ni conexión con una agenda: un archivo de texto de 1.424 palabras que le dice a Claude cómo aplica el método de K. Anders Ericsson a tu habilidad, qué debe preguntar primero, cómo son las sesiones y dónde debe detenerse. Descargas el zip en la parte superior de esta página, colocas la carpeta en tu entorno de IA, y desde ese momento, ante preguntas sobre práctica, recibes un programa en lugar de una lista de consejos.

El problema que resuelve la skill es el de casi todo el mundo que quiere mejorar en algo. Practicas con constancia, haces más o menos lo mismo cada semana, y al cabo de un tiempo ya no cambia nada. En el archivo esto se llama la meseta OK: el punto en el que una habilidad se siente suficientemente buena, se vuelve automática, y el progreso se detiene mientras la práctica simplemente continúa. Lo que falta casi nunca es tiempo o motivación. Lo que falta es un objetivo concreto justo por encima de tu capacidad actual, y un feedback lo bastante preciso como para corregir algo.

Este coach está pensado para uso individual, y la frontmatter deja claro que el dominio es amplio: presentar, vender, programar, escribir, deporte, música y cualquier otra habilidad con feedback medible. Responde a peticiones claras como hacer un plan de práctica, un plan de sesión para tu entrenamiento o romper una meseta, pero también a quejas sueltas. Practico mucho pero no mejoro. Llevo años en el mismo nivel. No sé exactamente qué debo practicar. Mis presentaciones siguen siendo mediocres. Hago la misma rutina cada semana. Pierdo la concentración después de media hora. Nadie me da nunca feedback. Si le dices algo así a Claude mientras la skill está cargada, aparece por sí sola.

Forma parte de la biblioteca de skills NL de 100 skills gratuitas que ofrecemos desde el servicio AI y automatización, sin cuenta y sin correo comercial después. Si todavía no sabes bien qué es una skill, empieza por qué son las skills de Claude NL. Si quieres aprender a escribir tú mismo un archivo así, escribir un SKILL.md NL explica la estructura que encuentras en este archivo.

Una cosa por delante, porque la skill misma lo dice: esto no sustituye a un coach y no es una promesa. El coach no puede prometer maestría ni garantizar un nivel dentro de un plazo determinado, y reconoce con honestidad que la evidencia sobre la práctica deliberada es más sólida en dominios con un criterio de medida claro que en habilidades abiertas. Lo que obtienes es una forma de trabajar con un origen, no un camino hacia la cima con una fecha debajo.

$ cat 02-oefenen-zonder-feedback.md
DOC.02

Por qué acumular horas no basta

Debajo hay una afirmación que va contra la intuición: lo que distingue a los expertos no es el número de horas, sino la forma de practicar. Esa afirmación viene del psicólogo sueco K. Anders Ericsson, que describió la práctica deliberada en 1993 en The Role of Deliberate Practice in the Acquisition of Expert Performance, publicado en Psychological Review, a partir de un estudio con violinistas de la academia de música de Berlín. En 2016 la llevó a un público amplio con Peak: Secrets from the New Science of Expertise, junto con Robert Pool.

Las cuatro características aparecen literalmente en el archivo, y determinan todo lo que hace la skill después. Un objetivo concreto justo por encima de tu capacidad actual. Concentración total. Feedback inmediato y preciso. Y corrección directa, seguida de repetición. Quita una y todo se derrumba. Sobre todo el tercer punto es la línea que separa lo que la mayoría llama practicar de lo que esta metodología entiende por ello, porque sin feedback refuerzas tus errores en lugar de corregirlos. Literalmente te vuelves mejor haciéndolo mal.

La regla de las 10.000 horas es un malentendido de larga cola. Malcolm Gladwell hizo famoso el estudio en Outliers, de 2008, pero el propio Ericsson se distanció de ello: repetir 10.000 horas sin más no convierte a nadie en experto. El archivo dice que la skill no puede presentar esa regla como ciencia establecida, y le ordena explicar la diferencia en cuanto tú la menciones. Pocas veces un archivo de instrucciones contradice de forma tan explícita la versión popular de su propio tema como lo hace este aquí.

La diferencia práctica está en cómo escribes un objetivo de práctica. En forma de diff, con las formulaciones que usa el propio archivo:

Dos hallazgos limitan cualquier plan que recibas. El primero: quienes rinden al más alto nivel rara vez practican de forma deliberada más de 4 a 4,5 horas al día, porque la concentración total no se puede mantener más tiempo. El segundo: casi todo el mundo llega a la meseta OK. Ambos aparecen en el archivo, y ambos se han traducido en comportamiento. No planifica sesiones de más de 90 minutos, coloca exactamente una subhabilidad por sesión, y reconoce una meseta cuando las puntuaciones se quedan igual durante tres sesiones.

Quien quiera extender esta idea más allá de una sola habilidad: el Growth Mindset Coach se ocupa del lado de las creencias del mismo problema, y el Feynman Technique Coach NL aborda el mismo problema para el conocimiento en lugar de la habilidad: solo cuando puedes explicar algo de forma simple sabes dónde está el hueco.

~/skills/ai-deliberate-practice-coach/02-subhabilidades[ok]
Sección 02 · El mapa

Cuatro subhabilidades, una a la vez

reg. D.002

El mapa de subhabilidades es lo primero que entrega la skill, y a la vez la parte en la que es más estricta. Un mínimo de cuatro subhabilidades, cada una con una puntuación de nivel de 1 a 10 que pones tú, cada una con una frase que explica por qué esa subhabilidad es entrenable, y un orden de prioridad. El mapa del ejemplo del archivo, con las puntuaciones que el propio usuario dio allí.

FIG.02: El mapa de subhabilidades · puntuaciones dadas por el usuario[##---] hoja 2/5
subhabilidades.mapahabilidad: presentar ante clientes · 3 horas por semana
PRIO 1 Apertura de 60 segundos sin diapositivasesta marca el resto de la presentación, así que va primero nivel 3 de 10ejercicio: escribir tres aperturas, grabar cada una dos veces en vídeo, 25 minutos
PRIO 2 Ritmo y pausas al hablarse puede escuchar de forma medible en la misma grabación, así que el feedback está a mano nivel 4 de 10no se desarrolla más en el ejemplo de la skill
PRIO 3 Contacto visual con la salase puede practicar por separado del resto de la presentación, así que es una subhabilidad real nivel 3 de 10no se desarrolla más en el ejemplo de la skill
PRIO 4 Manejo de preguntas críticasla puntuación más alta, así que la menor ganancia por hora practicada nivel 5 de 10no se desarrolla más en el ejemplo de la skill
# las puntuaciones están dadas por el usuario, no determinadas por la skill: el archivo le prohíbe inventar puntuaciones de nivel. Como mucho propone una si describes con detalle qué ocurre ahora.

Por qué funciona esto es menos evidente de lo que parece. Una habilidad como presentar se siente como un todo, y precisamente por eso no se puede practicar: no hay una acción que repetir ni un criterio con el que comprobar si ha ido mejor. En cuanto la habilidad queda dividida en cuatro partes, cada parte tiene su propio ejercicio, su propia fuente de feedback y su propio criterio. Por esa misma razón la skill tampoco coloca nunca más de una subhabilidad a la vez en una sesión: dos a la vez significa que al final no sabes cuál de las dos marcó la diferencia.

$ less ai-deliberate-practice-coach/SKILL.md # 1.424 palabras de instrucciones
DOC.03

Qué contiene realmente el SKILL.md

Una skill no es más que sus instrucciones, así que aquí simplemente las describimos. El archivo empieza con la frontmatter: el nombre ai-deliberate-practice-coach, la versión 1.0.0, la licencia MIT y una descripción larga que determina cuándo Claude activa la skill. Después viene el rol en un único párrafo, y ese marca el tono: un coach de práctica en neerlandés que no inventa puntuaciones de nivel sin tu aportación, que no promete maestría dentro de un plazo, y que nunca actúa como si las horas por sí solas dieran experiencia.

A continuación aparece la teoría, con sus fuentes. Ericsson y el estudio con violinistas de 1993, Peak de 2016, las cuatro características de la práctica deliberada, la regla de las 10.000 horas y por qué no es cierta tal como se cuenta, el límite de 4 a 4,5 horas al día y la meseta OK. Al final de ese bloque están las tres reglas básicas que después se repiten en todo el archivo: cuatro pasos por ciclo, máximo 90 minutos por sesión, y exactamente una subhabilidad por sesión.

El corazón del archivo es una lista de ocho cosas que la skill siempre hace. Pregunta la habilidad, el nivel actual, el tiempo de práctica disponible por semana y el objetivo. Divide la habilidad en un mínimo de cuatro subhabilidades entrenables. Te deja dar una puntuación de 1 a 10 por subhabilidad. Diseña un ejercicio por subhabilidad con una duración exacta y un mecanismo de feedback concreto: grabación en vídeo, tarjeta de autopuntuación, medición, coach o reacción de un cliente. Construye una programación semanal que se ajusta a tu tiempo. Obliga a un momento de feedback después de cada sesión. Diagnostica una meseta cuando las puntuaciones se quedan igual durante tres sesiones. Y vigila los límites, incluso si tú mismo quieres sobrepasarlos.

Después vienen los cuatro prompts, y esa es la parte práctica que determina qué pides. El Plan de Maestría entrega el mapa completo con subhabilidades, ejercicios y una programación semanal para cuatro semanas.

El Diseño de Sesión entrega una sesión completa de, por ejemplo, 60 minutos: objetivo, calentamiento de cinco minutos, ejercicio principal con instrucciones exactas, protocolo de feedback y una nota de corrección para la siguiente sesión. El Análisis de Feedback es para después: tú describes qué hiciste y qué feedback recibiste, y la skill señala qué va bien, cuál es el punto de mejora más crítico, qué ejercicio lo aborda y cuál es la prioridad para las próximas tres sesiones. Y el Rompedor de Meseta OK es para cuando todo se estanca: diagnóstico de la causa probable, tres ejercicios de ruptura concretos, un nuevo sistema de feedback y la sesión de práctica ideal para las próximas dos semanas.

Incluye una lista de comprobación de entrada obligatoria con seis puntos, con la instrucción de preguntar solo lo que falte. La habilidad y por qué precisamente esa. Tu nivel actual, a ser posible con un ejemplo concreto de un desempeño reciente. Tu tiempo de práctica disponible por semana, realista y no aspiracional. Tu objetivo y el plazo si lo hay. Qué fuentes de feedback tienes disponibles: cámara, coach, compañero, datos de medición, público. Y tus intentos de práctica anteriores, con el punto en el que se quedaron estancados.

El formato de salida está fijado en cinco partes. El mapa de subhabilidades. Los ejercicios, por subhabilidad con duración, mecanismo de feedback y el criterio con el que mides tu progreso. La programación semanal de cuatro semanas con días de descanso incluidos. El registro de feedback, como formato de relleno por sesión con fecha, subhabilidad, qué mejoró de forma medible, el punto más débil y la corrección para la próxima vez. Y la señal de meseta: cómo reconoces que el progreso se estanca y cuándo se activa el prompt de ruptura. Debajo de esa plantilla está el ejemplo desarrollado y resumido que ves en FIG.01 más arriba.

Al final del archivo está exactamente lo que la skill nunca hace, junto con cinco fuentes citadas por su nombre. Esos dos bloques aparecen más abajo, en la sección 04 y en DOC.04.

~/skills/ai-deliberate-practice-coach/03-sesion[ok]
Sección 03 · El ciclo

Cuatro pasos, en cada sesión otra vez

reg. D.003

Debajo de cada sesión está el mismo ciclo de cuatro pasos, y ese ciclo es la razón por la que la skill no te da un plan nuevo mientras el feedback de la sesión anterior esté vacío: la corrección es el paso cuatro, y sin el paso tres no puede existir. El ciclo, la programación semanal del ejemplo del archivo, y la estructura de una sola sesión tal como la entrega el prompt Diseño de Sesión.

FIG.03: El ciclo, la semana y la sesión · ejemplo esquemático[###--] hoja 3/5
ciclo.shcuatro pasos · máximo 90 minutos · una subhabilidad por sesión
los cuatro pasos por ciclo
PASO 01ObjetivoUn objetivo concreto justo por encima de tu capacidad actual. No la habilidad, sino una subhabilidad del mapa.
PASO 02EjercicioPracticar con concentración total, en un bloque con una duración exacta y sin una segunda subhabilidad al lado.
PASO 03FeedbackInmediato y preciso, de una fuente real: grabación en vídeo, tarjeta de autopuntuación, medición, coach o reacción de un cliente.
PASO 04CorrecciónCorregir de inmediato y después repetir. Este es el paso que cierra el ciclo, y el paso que la mayoría se salta.
semana 1 del ejemplo de la skill
martes75 minapertura de 60 segundos sin diapositivas
jueves60 minritmo y pausas al hablar
sábado45 minrepetir la apertura con las correcciones del registro
la estructura de una sola sesión
OBJETIVOUna subhabilidad, del mapa. La sesión recibe el objetivo de mayor prioridad que aún no esté terminado, y no dos objetivos a la vez.
CALENTAMIENTO5 minutosParte fija del diseño de sesión. La única duración que la skill fija aquí por sí misma, el resto de la distribución depende de tu ejercicio.
EJERCICIO PRINCIPAL25 minutos en el ejemploCon instrucciones exactas. En el ejemplo: escribir tres aperturas de 60 segundos y grabar cada apertura dos veces en vídeo.
PROTOCOLO DE FEEDBACKFijado de antemano, no inventado después. En el ejemplo, una tarjeta de puntuación con tres criterios: primera frase sin "eh", sin mirar las notas, una frase que llegue al oyente.
NOTA DE CORRECCIÓNEl puente hacia la siguiente sesión. En el ejemplo: invertir las notas, apertura de memoria, se puede bajar el ritmo. Sin esta nota no hay un nuevo plan de sesión.
# ejemplo esquemático: los cuatro pasos, las tres sesiones de la semana 1 y las cinco partes del diseño de sesión vienen del SKILL.md. La distribución dentro de los 75 minutos es ilustrativa y no una medición.
$ cat 04-bronnen-en-theorie.md # Ericsson, Pool, Gladwell, Macnamara
DOC.04

La teoría en la que se apoya la skill

La lista de fuentes del archivo tiene cinco títulos, y la composición llama la atención: no solo incluye trabajos que confirman la tesis, sino también la distorsión popular y la crítica científica. Eso es exactamente lo que quieres de un archivo de instrucciones, porque una IA que solo conoce la fuente que confirma te vende media verdad.

Ericsson, Krampe y Tesch-Römer, 1993, es la fuente principal. El artículo The Role of Deliberate Practice in the Acquisition of Expert Performance se publicó en Psychological Review y se basa en un estudio con violinistas de la academia de música de Berlín. De aquí vienen las cuatro características, y el hallazgo de que la forma de practicar pesa más que el número de horas.

Ericsson y Pool, Peak, 2016, es la versión accesible. En ella Ericsson llevó su trabajo a un público amplio y él mismo puso por escrito la rectificación de la regla de las 10.000 horas. Para la skill es la fuente del lado práctico: cómo diseñas un ejercicio, por qué el feedback es la bisagra, y por qué la concentración determina el límite superior de un día de práctica.

Ericsson como editor de The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, 2006, es la obra de referencia amplia. Ese trabajo reúne investigación sobre pericia en muchos dominios, y es la razón por la que la skill se atreve a limitar su propio alcance: la fuerza de la evidencia varía según el dominio, y eso solo puedes saberlo si conoces el panorama completo.

Gladwell, Outliers, 2008, figura como fuente del malentendido. Aparece literalmente como la fuente de la regla de las 10.000 horas, popular pero incompleta. No es una crítica gratuita sino una necesidad: es muy probable que tú hayas oído esa regla en algún sitio, y la skill necesita saber de dónde viene y qué le falla.

Macnamara, Hambrick y Oswald, 2014, es la salvedad crítica. Su artículo Deliberate Practice and Performance in Psychological Science aparece en el archivo con el motivo incluido: la práctica no explica todas las diferencias de rendimiento. Por eso no puede actuar como si practicar bien y lo suficiente llevara a todo el mundo al mismo punto. Combinado con la regla de honestidad sobre las habilidades abiertas, esto da como resultado un coach que no exagera su propio método.

Lo que deliberadamente no aparece es al menos igual de relevante. No hay porcentajes de éxito, ni un número de semanas tras las que alcanzas un nivel, ni cifras sobre cuánto más rápido progresas con este método. Así que nosotros tampoco los reproducimos. Para un segundo marco que hace el aprendizaje medible sin hacer promesas, puedes mirar el Kirkpatrick Evaluation Coach o el Bloom Taxonomy Coach.

~/skills/ai-deliberate-practice-coach/04-negativas[ok]
Sección 04 · Los límites

Lo que el coach se niega a hacer

reg. D.004

Bajo el título Lo que la skill nunca hace hay ocho reglas, y esa lista es al menos tan decisiva como las ocho cosas que sí hace. Llama la atención que la mitad trata de protegerte a ti de un plan demasiado bonito, y la otra mitad de proteger a la skill de sí misma. En la conversación, esas reglas se traducen así: a la izquierda lo que podrías pedir, a la derecha lo que la skill hace según sus propias instrucciones.

FIG.04: negativas.log[####-] hoja 4/5
negativas.log8 prohibiciones del SKILL.md
dame tú mismo una estimación de mi nivel, así ahorramos tiempoDENEGADONunca inventar puntuaciones de nivel, porcentajes de progreso o resultados de medición. Las puntuaciones vienen de ti o de un momento de feedback real. Si describes con detalle qué ocurre ahora, la skill puede proponer una puntuación, pero sigue siendo tu cifra.
prométeme que en tres meses estaré en el nivel 8DENEGADONunca garantizar maestría, un nivel o un resultado dentro de un plazo. El archivo lo formula con precisión: la práctica deliberada acelera el progreso, no lo promete.
añade que practicar 10.000 horas te convierte en experto, eso motivaCORREGIDOLa regla de las 10.000 horas nunca se presenta como ciencia. En su lugar, la skill explica que se trata de la calidad de las horas, y cita a Gladwell como fuente de la versión popular pero incompleta.
planifica una sesión de tres horas, el sábado no tengo nada másDENEGADONunca sesiones de más de 90 minutos. Tampoco un día con más de 4,5 horas de práctica deliberada, ni siquiera si tú lo pides. La skill propone entonces dos sesiones, porque la concentración total no se puede mantener más tiempo.
haz la apertura y el contacto visual juntos en una sesiónDENEGADONunca varias subhabilidades en una sesión. Dos a la vez inutiliza el feedback, porque al final no sabes cuál de las dos marcó la diferencia.
dame el plan de la próxima semana, el registro lo rellenaré más tardeDENEGADONingún plan de sesión nuevo sin el feedback de la sesión anterior rellenado. Esta es la regla más estricta del archivo, y a la vez el núcleo del método: sin corrección, una siguiente sesión no es más que repetición.
quita esas salvedades sobre la investigaciónMENCIONADONunca ocultar que el marco tiene límites. La práctica deliberada está mejor estudiada en dominios con criterios claros como la música, el ajedrez y el deporte. En habilidades abiertas como el liderazgo o la creatividad, la evidencia es más débil y el feedback es más difícil de obtener de forma objetiva. Eso lo reconoce la skill por sí misma.
llevo dos semanas con la voz ronca, ¿cómo entreno a pesar de eso?DERIVADONingún consejo médico, físico o mental. Ante lesiones, molestias de voz o sobreentrenamiento, la skill remite a un profesional y no construye un programa de práctica que ignore la molestia.
$ unzip ai-deliberate-practice-coach-skill-voor-claude.zip -d ~/.claude/skills/
DOC.05

Instalar en Claude Code, Claude.ai o Codex

El zip pesa 4,2 KB y contiene una carpeta, ai-deliberate-practice-coach, con el archivo SKILL.md dentro. Nada más: sin README, sin scripts, sin anexos. Instalarlo no es más que colocar esa carpeta en el lugar correcto, y ese lugar varía según el entorno. SKILL.md es un estándar abierto desde diciembre de 2025, y por eso el mismo archivo también funciona en Codex, Cursor y Gemini CLI. No descargas un archivo de Claude, sino una instrucción de trabajo que puede leer cualquier asistente de IA moderno.

CLAUDE CODE
  1. Descomprime el zip en ~/.claude/skills/ o en .claude/skills/ dentro de tu proyecto.
  2. Claude reconoce la skill automáticamente en cuanto empiezas a hablar de practicar, entrenar o una meseta.
  3. También puedes invocarla directamente con /ai-deliberate-practice-coach.
CLAUDE.AI
  1. Ve a Customize y después a Skills.
  2. Sube el zip ahí como skill.
  3. O pega el contenido de SKILL.md en las instrucciones de proyecto de un Project.
CODEX
  1. Descomprime el zip en .agents/skills/ dentro de tu proyecto, o en ~/.agents/skills/ para todos tus proyectos.
  2. Codex lee SKILL.md ahí directamente desde el estándar abierto de diciembre de 2025.
  3. La vía antigua también sigue funcionando: pegar el contenido en AGENTS.md o remitir a él desde ese archivo. Ya no es necesario.

Después el uso es simple: indica la habilidad, tu nivel actual con un ejemplo concreto, tu tiempo disponible por semana y tu objetivo. Cuanto más honesto seas con ese tiempo, más útil será el programa, porque la skill construye dentro de lo que dices tener. Si no sabes cómo describir tu nivel, cuenta simplemente qué pasó la última vez: de ahí la skill saca suficiente para proponer una puntuación que después confirmas o ajustas tú mismo.

Un consejo práctico que viene del propio archivo: piensa de antemano qué fuentes de feedback tienes. Una cámara, un coach, un compañero, datos de medición o un público. Se te preguntará por ello, y sin una fuente de feedback todo el plan recae en tu propia sensación, que es exactamente el error que el método quiere evitar.

Si te quedas atascado con la instalación en sí, la explicación detallada por entorno está en instalar skills de Claude NL. Y si quieres entender por qué este tipo de archivos funciona como funciona, qué son las skills de Claude NL es el mejor punto de partida. Los artículos más amplios sobre trabajar con IA están en la base de conocimiento NL.

$ cat 06-wanneer-wel-en-niet.md
DOC.06

Cuándo usarlo y cuándo no

Este coach funciona realmente mejor cuando tienes una habilidad con un criterio de medida y una fuente de feedback a mano. Presentar con una cámara al lado, hacer llamadas en frío con una grabación o un compañero que escucha, programar con tests que fallan o pasan, escribir con un lector que reacciona, deporte y música con un coach o una medición. En esas situaciones la skill puede cumplir todo lo que promete: dividir, puntuar, diseñar ejercicios, planificar una semana y corregir después.

También es fuerte en una situación menos evidente: cuando lleva tiempo practicando y ya no obtiene nada a cambio. Para eso está el Rompedor de Meseta OK. Este no propone trabajar más duro, sino que busca la causa del estancamiento, ofrece tres ejercicios de ruptura que te devuelven fuera de tu zona de confort, propone un nuevo sistema de feedback y diseña la sesión de práctica para las próximas dos semanas. Es una respuesta distinta a más horas, y casi siempre la correcta.

También hay situaciones en las que es mejor dejarlo de lado, y el archivo mismo las menciona. La primera aparece en la frontmatter: no lo uses como sustituto de un coach, profesor o fisioterapeuta cualificado en habilidades con riesgo técnico o médico. Entrenamiento de fuerza con pesos pesados, técnica vocal, cualquier cosa en la que practicar mal cause daño: ahí necesitas a alguien que te observe mientras lo haces.

El segundo límite está justo detrás y es más afilado de lo que parece: no lo uses para problemas de motivación sin una pregunta de práctica real. Quien no quiere practicar no necesita un plan de sesión sino otra conversación. Un programa de práctica para alguien que no llega a empezarlo es solo otra manera de hacerte fracasar. Si en tu caso se trata más de perseverar que de técnica, el Atomic Habits Coach es el vecino lógico, porque construye el sistema en el que apareces.

El tercer límite es el de la evidencia. La práctica deliberada está mejor estudiada en dominios con criterios de medida claros. Para habilidades abiertas como el liderazgo o la creatividad, la evidencia es más débil, y ahí el feedback es más difícil de obtener de forma objetiva. Eso no significa que no puedas usar el método ahí, pero sí que tienes que organizar tú mismo la fuente de feedback y que no puedes esperar que una puntuación de 1 a 10 signifique ahí lo mismo que en una medición.

Y el último límite honesto: la skill no practica por ti. Diseña la sesión, vigila los límites y obliga a la corrección, pero la hora en sí la tienes que hacer tú. Lo que sí hace es evitar que esa hora se dedique a repetir lo que ya sabes hacer.

~/skills/ai-deliberate-practice-coach/05-ruta-de-mejora[ok]
Sección 05 · De la skill al empleado

Hacerlo tú mismo o que lo hagan por ti

reg. D.005

Esta skill es la versión gratuita de hazlo-tú-mismo de cómo usamos la IA. La recibes completa, sin trampa ni cartón, pero entiende bien qué es una skill. Le enseña a tu IA cómo hacer algo, mientras que cada sesión nueva empieza vacía. No es el motor, entonces, y desde luego tampoco es la memoria. Tú escribes el prompt, tú aportas el contexto cada vez de nuevo, tú controlas. En un programa de práctica lo notas con especial claridad, porque tu registro de feedback de la semana pasada está en un chat que el siguiente chat no conoce. Quien quiera cambiar eso tiene dos pasos siguientes: delegar el motor, o resolver la memoria.

$ cat de-la-skill-al-empleado.mdtres escalones, el mismo trabajo
ruta-de-mejora.shgratis · empleado · cerebro
ESCALÓN 1 · GRATIS
dónde estás ahora
La skill: tú eres el motor Ejecutas tú mismo el AI Deliberate Practice Coach en Claude, Codex o Cursor. No cuesta nada, funciona hoy, y lo tienes completamente en tus manos: sin periodo de prueba, sin partes bloqueadas. El límite es tu propio tiempo: solo ocurre cuando tú escribes el prompt, y pegas de nuevo tu registro de feedback anterior en cada sesión. $ claude --skill ai-deliberate-practice-coach · 0 euros · tú prompteas, tú controlas
ESCALÓN 2 · SERVICIO
solo si vuelves a necesitarlo
El AI-empleado: aquí normalmente no es el siguiente paso Aquí no encaja ninguno de nuestros roles, y preferimos decirlo antes que venderlo. Los tres roles que configuramos ya listos son el Empleado de Ofertas (clasificar solicitudes entrantes y preparar borradores de oferta), el Empleado de Ventas (investigación de prospectos y borradores de contacto) y el Empleado de Informes (resúmenes e informes semanales y mensuales a partir de tus propios datos). Lo que entrega esta skill, un programa de práctica con momentos de feedback, no encaja en ninguno de esos tres. Lo que sí es posible es un rol a medida a través de Mansotti, la empresa de la que TheSEO es el nombre comercial, pero solo si haces que todo un equipo practique de esta manera y quieres registrar la retroalimentación. Si este trabajo se queda en una sesión al año para ti, sáltate entonces el escalón 2: practicar lo haces tú mismo; si quieres que tu equipo aprenda a trabajar con IA de forma sistemática, eso son las AI-trainingen, y si quieres que tu progreso quede guardado, eso es el escalón 3. Lo que sí hace un AI-empleado NL está en esa página. ningún rol estándar para este trabajo · el escalón 3 tiene aquí más sentido
ESCALÓN 3 · CEREBRO
todo desde una fuente
Jarvis: todas tus IA trabajan desde el mismo conocimiento La skill le enseña a la IA, el cerebro es donde vive la memoria. Si quieres que todas tus IA trabajen desde el mismo conocimiento empresarial: eso es Jarvis, el cerebro organizativo. Conecta ChatGPT, Claude, Codex y a tus personas con los mismos proyectos, conocimiento central y decisiones, de modo que tu siguiente sesión de IA no empiece de cero. Jarvis selecciona el contexto, delega trabajo y solo guarda lo que ha sido aprobado: el conocimiento de cada cliente queda aislado y cada paso deja un rastro comprobable. Precisamente esta skill mejora con eso, porque un programa de práctica vive de lo que ocurrió la semana pasada. Lo que eso da en concreto, desde los planes hasta tu primera semana, lo lees en el propio Jarvis. entrada Brain Start: 9 € al mes, IVA incl. · paga por tu cerebro, no por pregunta de IA
# no es un truco publicitario: el escalón 1 sigue siendo gratuito y completo. Los siguientes escalones son para quien quiera delegar este trabajo.
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Sección 06 · El cerebro

Lo que Jarvis aporta en concreto

reg. D.006

El escalón 3 merece más que un párrafo, porque aquí está la diferencia entre un chat inteligente y un sistema sobre el que puedes construir. Jarvis es el cerebro organizativo: recuerda lo que tus IA deben saber, reparte el trabajo y registra lo que ha ocurrido. En esta skill eso no es un lujo sino el núcleo, porque la skill se niega a dar un nuevo plan de sesión sin el feedback de la sesión anterior. Precisamente ese feedback es lo primero que se pierde cuando cambias de chat.

FIG.05: Lo que una sesión recupera del cerebro[#####] hoja 5/5
jarvis · cerebro organizativo● sync
$jarvis recall "programa-de-practica-presentar" # ejemplo esquemático
[núcleo]acuerdos fijos de práctica: máximo 90 minutos por sesión, exactamente una subhabilidad por sesión
[núcleo]fuente de feedback que existe de verdad: móvil en un trípode, tarjeta de puntuación con tres criterios
[tarea]plan de sesión semana 3 · borrador listo · a la espera de aprobación humana
[decisión]la apertura sigue como prioridad 1 hasta que la tarjeta de puntuación esté estable durante tres sesiones: registrado tras revisión, aprobado por un humano
[registro]sesión anterior: claude propuso tres ejercicios de ruptura, el humano eligió dos, registro de feedback rellenado
[ok]contexto cargado · esta sesión no empieza vacía
así avanza cada encargo por el cerebro: registradocontexto determinadodelegadoaprobación humanaguardado · el rastro completo está en jarvis/werking NL
contexto.mantenido Tu siguiente sesión no empieza de cero Un programa de práctica se extiende durante semanas, un chat durante minutos. Sin cerebro, pegas cada vez de nuevo tu mapa, tus puntuaciones y tu registro anterior, y ese es exactamente el momento en el que la gente lo abandona. Con Jarvis, cada sesión empieza con los mismos proyectos, el conocimiento central y las decisiones anteriores, como en FIG.05: primero recall, y solo después trabajar.
ia.conectada ChatGPT, Claude y Codex, una sola fuente Cada IA conectada trabaja desde el mismo conocimiento central y los mismos acuerdos. Lo que registras y apruebas en una herramienta, lo usa también la otra. No explicas nada tres veces y no surgen tres verdades distintas en paralelo.
tareas.seguidas Tareas planificadas, seguidas, notificadas al terminar Un encargo se registra con objetivo y plazo, lo recoge el agente adecuado y se notifica al terminar junto con el resultado. Ves en todo momento qué está en marcha, qué espera y qué está terminado.
todo.registrado Todo registrado y consultable Cada paso deja un rastro comprobable: quién pidió qué, qué fuentes se usaron, qué agente trabajó en ello y quién dio su aprobación. No porque sea obligatorio, sino porque de otro modo no puedes comprobar qué ocurrió en tu nombre.
humano.aprueba Nada sale sin aprobación La IA prepara, un humano decide. El resultado sigue siendo un borrador hasta que alguien lo aprueba, y solo el conocimiento aprobado vuelve al cerebro. Ese límite vale en todo el sistema, también para trabajo que un agente ha preparado completamente solo.
cerebro.aislado Cerebro del cliente aislado Si trabajas para varios clientes, el conocimiento de cada uno permanece estrictamente separado. Lo que aprendes para uno no se filtra al trabajo del otro.
# LA PRUEBA HONESTA · NO ES UNA DEMO

Nosotros mismos llevamos meses funcionando con este sistema, con un registro incluido. Cada sesión de agente, cada tarea y cada decisión queda registrada y se puede volver a leer. Una sesión nueva, por tanto, no empieza en blanco: primero recupera las decisiones registradas, los proyectos en curso y los últimos cambios, y continúa donde se quedó la anterior. Así que no describimos una promesa, sino la forma de trabajar en la que nosotros mismos trabajamos a diario.

$ cat precios.mdpaga por tu cerebro, no por pregunta de IA
Brain Start 9€ /mes, IVA incl. 1 cerebro organizativo · 1 usuario · 1 AI-empleado
Brain Solo 29€ /mes, IVA incl. 1 cerebro organizativo · 1 usuario · 3 AI-empleados
Brain Team 99€ /mes, IVA incl. 1 cerebro organizativo · 5 usuarios · 10 AI-empleados
Brain Business 249€ /mes, IVA incl. 3 cerebros organizativos · 20 usuarios · 50 AI-empleados

Consulta los cuatro planes en jarvis/prijzen NL. A través de la lista de espera NL solo indicas, sin compromiso, tu plan preferido. Eso todavía no crea una cuenta, un pedido ni una obligación de pago. El trabajo a medida para empresas lo hablamos primero.

~/skills/ai-deliberate-practice-coach/07-relacionado[ok]
Sección 07 · Los vecinos

Las skills alrededor

reg. D.007

Practicar de forma deliberada exige tres cosas que esta skill no aporta por sí misma: una agenda en la que quepa el bloque, la concentración para completarlo, y la convicción de que tiene sentido. Estos son los vecinos directos de la misma biblioteca, cada uno con la razón por la que pertenece aquí.

$ claude --interactief # siete preguntas, siete respuestas
DOC.07 · FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta la skill AI Deliberate Practice Coach?

Nada. Descargas un zip de 4,2 KB que contiene una carpeta y un único archivo, SKILL.md, de 1.424 palabras. En la frontmatter figura literalmente MIT como licencia, así que puedes adaptar el archivo, reutilizarlo y meterlo en tu propio producto. No se necesita cuenta, ni correo electrónico, ni versión de pago, ni correo comercial después.

¿Funciona esta skill también en Codex, Cursor o Gemini CLI?

Sí. SKILL.md es un estándar abierto desde diciembre de 2025, y por eso el mismo archivo también funciona en Codex, Cursor, Gemini CLI y otras herramientas que siguen el estándar. En Codex descomprimes el zip en .agents/skills/ dentro de tu proyecto, o en ~/.agents/skills/ para todos tus proyectos; Codex admite SKILL.md directamente desde el estándar abierto de diciembre de 2025. Poner el contenido de SKILL.md en tu AGENTS.md también sigue funcionando. Las instrucciones son simplemente texto legible, así que cualquier asistente que acepte archivos de instrucciones puede trabajar con ellas.

¿Cuál es la diferencia entre la práctica deliberada y practicar sin más?

Cuatro características, y el archivo las menciona las cuatro. Un objetivo concreto justo por encima de tu capacidad actual, concentración total, feedback inmediato y preciso, y corrección directa seguida de repetición. Practicar sin más suele carecer del tercer y el cuarto punto, y por eso precisamente no funciona: sin feedback refuerzas tus errores en lugar de corregirlos.

¿Entonces no es cierta la regla de las 10.000 horas?

No tal como suele contarse, y la skill tampoco puede presentarla como ciencia. Malcolm Gladwell hizo famoso el estudio de Ericsson como la regla de las 10.000 horas en Outliers, de 2008, pero el propio Ericsson se distanció de ello: repetir 10.000 horas sin más no convierte a nadie en experto. Lo que importa es la calidad de las horas, y esa diferencia la explica la skill en cuanto la mencionas.

¿Por qué no recibo un plan de sesión nuevo si no relleno el feedback?

Porque el archivo lo prohíbe. Después de cada sesión hay un momento de feedback obligatorio con tres preguntas: qué mejoró de forma medible, cuál es el punto más débil, y cuál es la corrección para la siguiente sesión. Sin el feedback rellenado no hay un plan nuevo. La razón es tajante: la corrección es el cuarto paso del ciclo, y un plan sin corrección es simplemente un programa de práctica.

¿Cuánto puedes practicar de forma deliberada al día?

Quienes rinden al más alto nivel rara vez practican de forma deliberada más de 4 a 4,5 horas al día, porque la concentración total no se puede mantener más tiempo. La skill vigila ese límite activamente: no planifica sesiones de más de 90 minutos, y si quieres planificar más de 4,5 horas al día te explica por qué aquí menos es más y propone dos sesiones.

¿Para qué habilidades es menos adecuada esta skill?

El archivo reconoce su propio límite: la práctica deliberada está mejor estudiada en dominios con criterios claros como la música, el ajedrez y el deporte. Para habilidades abiertas como el liderazgo o la creatividad, la evidencia es más débil y el feedback es más difícil de obtener de forma objetiva. Además, la skill no sustituye a un coach, profesor o fisioterapeuta cualificado en habilidades con riesgo técnico o médico.

$ cat 08-en-nu.md
DOC.08

De tu propia práctica a la de tu equipo

Lo que esta skill hace con una habilidad, lo hacemos nosotros con empresas: dividir en partes que puedes abordar por separado, acordar un punto de medición por parte y avanzar solo cuando sabes qué ha dado. Si quieres que tu equipo aprenda a trabajar así con IA, eso es exactamente lo que hacen las AI-trainingen: no una demo de un chatbot, sino practicar con trabajo real y retroalimentación después. Y si tu empresa busca primero la respuesta honesta a dónde está posicionada online, el análisis SEO gratuito lo muestra en unos segundos.

Si quieres seguir hablando sobre lo que la IA puede hacer más por tu empresa, desde skills sueltas hasta un cerebro organizativo en el que trabaja todo tu equipo, lo hacemos sencillamente en una conversación. Sin discurso de ventas, sí con un juicio honesto sobre qué tiene sentido en tu situación.

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$ whoami
Gianluca, fundador
Escrito por GianlucaFundador. Construye desde 2017 la visibilidad de empresas neerlandesas, en Google y en las respuestas de la IA. Más sobre el instituto.