NL
Taal · dezelfde pagina NLNederlands/ai-en-automatisatie/ai-wardley-mapping-strateeg-skill-voor-claude/ ENEnglish (UK)/en/ai-wardley-mapping-strategy-skill-for-claude/ ESEspañolnog niet vertaald We onthouden je keuze niet en sturen je nooit automatisch door.
~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg[ok] geladen
INS.SKILL · GRATIS VOOR CLAUDE, OOK VOOR CODEX EN CURSOR

De AI Wardley Mapping Strateeg skill voor Claude

Je beschrijft je bedrijf, product of dienst in een paar zinnen en Claude bouwt er een Wardley Map van: de behoefte van je gebruiker bovenaan, alles waar die behoefte op leunt eronder, en elk component geplaatst op de evolutie-as van Genesis tot Commodity. Daarna komt het echte werk, en dat doet de skill zonder verdere vragen: strategische zetten geordend op urgentie, een voorspelling van wat er de komende jaren gaat schuiven, en de waarschuwing welke aannames in je bedrijf in de weg gaan zitten. Zelf bouwen of kopen houdt op een buikgevoel te zijn zodra het op een kaart staat.

Download de skill Alle skills bekijken 5,4 KB · zip met SKILL.md · MIT-licentie · geen account nodig
$ installatie, regel voor regelFIG.00
~/.claude/skills
theseo ~ %
  inflating: ai-wardley-mapping-strateeg/SKILL.md
theseo ~ %
  ---
  name: ai-wardley-mapping-strateeg
  description: Past Simon Wardley's strategische mapping methode toe op je product, die…
theseo ~ %
[ok] skill actief · 1.663 woorden instructie geladen

de regels hierboven komen uit de zip op deze pagina · SKILL.md is 12.293 bytes

~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg/01-demonstratie[run]
Sectie 01 · De demonstratie

Bedrijf in, map uit

reg. W.001

Dit is het voorbeeld dat in de SKILL.md zelf staat, hier stap voor stap weergegeven: een SEO-bureau dat wil weten waar zijn voorsprong zit. De input is drie zinnen. Daarop werkt de skill netjes de zes stappen af, van de anchor tot de inertie-check, en levert aan het eind geen mening maar een kaart met zetten die je kunt nalopen.

FIG.01: Van drie zinnen naar een strategische kaart[#----] blad 1/5
~/strategie · claude + ai-wardley-mapping-strateeg
jij > maak een Wardley Map van mijn SEO-bureau. Klanten willen meer leads via Google. We doen content, link building, technical SEO en analyse, met freelancers, Ahrefs en Surfer
claude · map opbouwen volgens de zes stappen...
[1/6]anchor · één gebruiker, één primaire behoefte: een B2B-bedrijf dat een voorspelbare leadflow uit Google search wil
[2/6]componenten · ruwe lijst: content strategie, content productie, keyword research, optimalisatie, technical SEO, link building, reporting · de skill stopt niet onder de acht
[3/6]dependencies · de behoefte leunt op content strategie, die weer op productie, research en optimalisatie · een component dat nergens aan hangt is verdacht
[4/6]evolutie · per component de fase bepaald met de testvraag "kan ik dit elders kopen?" · reporting blijkt commodity, content strategie custom
[5/6]gameplay · dit doet de skill zonder verdere vragen: settlers op content, town planners op reporting, en de rode vlag dat "wij doen alles zelf" inertie is
[6/6]output · de map in tekst, een componententabel, zetten op urgentie, climatic forecasts voor 1 tot 3 jaar en de vragen die nog openstaan
wardley-map.mdverkort, het volledige voorbeeld staat in de skill Zet 1: stop met handmatig content schrijven, automatiseer met AI. Content productie is geen moat meer: klanten betalen niet voor "wij schrijven het zelf". Zet 2: bouw een eigen content-strategie-methodiek. Strategie is de enige plek op de map in Genesis of Custom, en daar zit de premium. Forecast: content productie wordt binnen twee jaar volledig commodity, technical SEO is dat al bijna. Wie dan nog content laat zien, verkoopt op prijs. Inertie: de "wij doen alles zelf"-mentaliteit gaat pijn doen. En SEO die aansluit op AI-search is een nieuwe Genesis-component die je nu moet pakken.
[######] 6/6 klaar · de map is geen waarheid maar een gespreksinstrument, en dat zegt de skill er zelf bij
6W.01 · stappen, van anchor tot output
4W.02 · evolutiefases op de kaart
6W.03 · doctrineregels die de skill afdwingt
0W.04 · euro, MIT-licentie, geen account
W.01 tot W.04 · eigenschappen van het skill-bestand, geen resultaten of gebruikscijfers.
$ cat 01-wat-de-skill-is.md
DOC.01

Wat de AI Wardley Mapping Strateeg is

De AI Wardley Mapping Strateeg is een gratis skill uit de bibliotheek van 100 skills die we vanuit de dienst AI en automatisatie beschikbaar stellen. Een skill is een instructiebestand, SKILL.md, dat een AI-assistent een vaste werkwijze meegeeft voor één taak. Geen software, geen account, geen koppeling: één tekstbestand van 1.791 woorden dat Claude leert hoe hij de mapping-methode van Simon Wardley toepast op jouw bedrijf, product of dienst. Wat een skill precies is en hoe dat technisch werkt lees je in wat zijn Claude skills; deze pagina gaat over wat deze specifieke skill doet en waarom je hem zou willen.

Het probleem dat hij oplost is herkenbaar voor iedereen die wel eens een strategische keuze moest maken: zelf bouwen of kopen, investeren of uitbesteden, vasthouden of loslaten. De meeste van die keuzes worden genomen op buikgevoel, in een vergadering, met de stelligste stem als winnaar.

Wardley Mapping vervangt dat buikgevoel door een kaart. De verticale as toont je value chain: wat de gebruiker ziet bovenaan, de onzichtbare infrastructuur onderaan. De horizontale as toont evolutie: elk component beweegt van Genesis, nieuw en onbegrepen, via Custom Built en Product naar Commodity, volledig gestandaardiseerd. Op een kaart zie je in één blik wat je moat is, wat je moet kopen in plaats van bouwen, en waar de markt onder je aan het verschuiven is.

Alles hierin is gebaseerd op het werk van Simon Wardley, die zijn methode sinds 2015 online vrij beschikbaar maakt onder Creative Commons, en bouwt op de doctrine- en gameplay-principes uit zijn boek over topographical intelligence in business. Die herkomst staat in het bestand zelf vermeld, met bronnenlijst. Je krijgt dus geen samenvatting van een managementboek maar een uitvoerbare werkinstructie: zes stappen met per stap de vragen die de skill stelt, de signalen waarop hij let en het vaste formaat waarin het resultaat verschijnt.

Eén ding vooraf: de skill is streng. Eén gebruiker, één primaire behoefte, minimaal acht componenten, en elke fase-inschatting wordt getoetst met de vraag of je het component elders kunt kopen. Die strengheid is geen eigenaardigheid maar het hele punt, want een vage map geeft vage strategie.

$ cat 02-waarom-een-kaart.md
DOC.02

Waarom een kaart wint van een lijstje

De meeste strategiedocumenten zijn lijstjes: sterktes, zwaktes, kansen, bedreigingen, actiepunten. Lijstjes hebben één fundamenteel probleem: ze tonen geen positie en geen beweging. Je weet dat je zeven dingen doet, maar niet hoe die dingen van elkaar afhangen en welke kant ze op bewegen. Een SWOT-analyse is een foto; een Wardley Map is een landkaart met een weersvoorspelling erbij.

De kaart toont afhankelijkheden. In stap drie verbindt de skill elk component met wat het nodig heeft om te functioneren. Dat klinkt administratief, tot je ziet wat het blootlegt: de dienst waar je klanten voor betalen leunt op een component dat je nooit aandacht geeft, of op een freelancer die morgen kan opstappen. Een component dat nergens aan hangt is volgens de doctrine van de skill verdacht: dan is het geen onderdeel van je value chain, of je bent een afhankelijkheid vergeten.

De kaart toont evolutie, en evolutie is niet optioneel. Daar is het bestand stellig over: componenten kunnen niet stilstaan. De evolutionaire druk is universeel, alles beweegt van Genesis naar Commodity. De vraag is niet of je custom gebouwde oplossing ooit een product wordt dat iedereen kan kopen, maar wanneer, en wat jij doet op het moment dat het gebeurt. Wie dat op een kaart ziet aankomen, kan er jaren eerder op reageren dan wie het pas merkt als de omzet daalt.

En de kaart maakt inertie zichtbaar. Elke analyse sluit hij daarom af met inertie-waarschuwingen: welke aannames in je organisatie gehecht zijn aan een oude positie op de kaart. "Wij bouwen alles zelf" was een voorsprong toen het component custom was; het is een kostenpost zodra hetzelfde component als product te koop is. Inertie heet in het bestand de belangrijkste reden waarom bedrijven verliezen wanneer een component evolueert, en dat is precies het soort waarschuwing die je liever van een kaart krijgt dan van je jaarcijfers.

In diff-vorm, met regels naar het voorbeeld uit de skill: hoe hetzelfde vraagstuk klinkt zonder en met map.

~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg/02-de-kaart[ok]
Sectie 02 · De kaart

Twee assen, alles zichtbaar

reg. W.002

De map van het SEO-bureau uit FIG.01, nagetekend zoals de skill hem in tekst oplevert. Verticaal de value chain: wat de gebruiker ziet staat hoog, infrastructuur staat laag. Horizontaal de vier evolutiefases. De stippellijnen zijn de dependencies uit stap drie. Let op de twee gemarkeerde punten: het groene component linksboven is de nieuwe kans in Genesis, het rode is de plek waar inertie pijn gaat doen.

FIG.02: De map van het SEO-bureau · schematisch voorbeeld[##---] blad 2/5
schematisch voorbeeld · de skill levert deze kaart als tekst en tabel, de posities komen uit het voorbeeld in het bestand
$ less ai-wardley-mapping-strateeg/SKILL.md # 1.791 woorden instructie
DOC.03

Wat er werkelijk in de SKILL.md staat

Een skill is zo goed als zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon. Het bestand opent met een frontmatter die bepaalt wanneer Claude de skill oppakt: niet alleen bij "maak een Wardley Map", maar ook bij vragen als wat moet ik zelf bouwen en wat kopen, waar zit mijn moat, hoe ziet mijn value chain eruit, of welk deel van mijn business is commodity geworden. Wie zoiets vraagt terwijl de skill is geïnstalleerd, krijgt hem automatisch. Hoe je zelf zo een instructiebestand opbouwt, staat in SKILL.md schrijven.

Daarna volgen de zes stappen. Stap één zet de anchor: wie is de eindgebruiker en wat is zijn belangrijkste behoefte. Daar is de skill streng in, één gebruiker en één primaire behoefte, want zonder kloppende anchor heeft de rest geen waarde. Stap twee verzamelt componenten: activiteiten, practices, data, kennis en technologie, en de instructie zegt letterlijk dat hij niet stopt voordat er minimaal acht op tafel liggen, omdat een lege map niets zegt. Stap drie tekent de dependencies: welk component heeft welk ander component nodig, met de user need bovenaan en elke laag eronder verbonden.

Stap vier plaatst elk component op de evolutie-as, en dit is waar het bestand het meest concreet wordt. Per fase staan de signalen uitgeschreven waaraan je hem herkent. Genesis: weinig spelers, geen prijspunt, hype en onzekerheid, papers op arxiv. Custom: bedrijven bouwen eigen versies, consultants verkopen implementaties, schaars talent. Product: SaaS-oplossingen verschijnen, verschillende prijspunten, vergelijkingen op G2. Commodity: utility pricing, weinig differentiatie, focus op betrouwbaarheid en kosten. En omdat vrijwel iedereen zijn eigen werk te innovatief inschat, geeft de skill er een testvraag bij: kan ik dit elders kopen?

Stap vijf is de enige stap waarin de skill niets aan jou vraagt: de gameplay doet hij zelf. Op basis van de map bepaalt hij welke teams bij welke componenten horen volgens de driedeling Pioneer, Settler en Town Planner, loopt hij zes klassieke strategische zetten uit Wardleys doctrine na, en controleert hij op inertie: organisatorische gehechtheid aan een oude positie. Stap zes levert de output in een vast format van zeven onderdelen: de anchor, de map in tekst, een componententabel met zichtbaarheid en fase, strategische zetten met per zet het waarom en de eerste stap deze week, climatic forecasts voor één tot drie jaar, inertie-waarschuwingen en de vragen die je nog moet beantwoorden.

Het bestand sluit af met zes doctrine-principes die als harde regels gelden, de bronvermelding naar Wardleys vrij beschikbare werk en de licentie: MIT, met behoud van bronvermelding naar TheSEO en Simon Wardley. Over die doctrine hieronder meer, want daar zit het karakter van deze skill.

~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg/03-gameplay[ok]
Sectie 03 · De teams en de zetten

Pioneers, settlers, town planners

reg. W.003

Een kaart zonder zetten is behang. In stap vijf vertaalt de skill de posities op de map naar wie eraan moet werken en welke strategische zetten er open liggen. De driedeling komt uit Wardleys werk: elk type component vraagt een ander type team, en het gaat mis op de plekken waar een pioneer aan commodity-werk zit of een town planner aan een experiment.

FIG.03: Wie werkt waaraan, en de zes zetten[###--] blad 3/5
VERKENNEN Pioneer GENESIS Experimentele teams voor het onbekende. Hoge variatie, veel mislukking, af en toe goud. In het voorbeeld: wie nu uitzoekt hoe SEO voor AI-search werkt, terwijl niemand nog weet wat de standaard wordt.
PRODUCT MAKEN Settler CUSTOM → PRODUCT Teams die van een werkend experiment een degelijk, herhaalbaar product maken. In het voorbeeld: wie de eigen content-strategie-methodiek uitschrijft tot iets dat elke klant op dezelfde manier krijgt.
INDUSTRIALISEREN Town Planner PRODUCT → COMMODITY Teams die op efficiency, schaal en betrouwbaarheid sturen. In het voorbeeld: reporting hoort hier, want dat is commodity en elke minuut handwerk eraan is verspilling.
evolutierichting · elk component beweegt naar rechts, en het teamtype hoort mee te bewegen
ZET 01Use existing componentsIs iets al een product, koop het dan. Zelf bouwen wat te koop is, is volgens de doctrine zonde van je tijd en geld.
ZET 02Anticipate climatic patternsWat nu in Custom zit, gaat naar Product. Bereid je voor voordat de markt het voor je doet.
ZET 03Industrialization playDuw een custom component bewust naar commodity en breek de markt open, zoals AWS met servers deed.
ZET 04ILC patternInnovate, Leverage, Commoditize: bouw een platform op een commodity en benut de innovatie die anderen erop bouwen.
ZET 05Open source playCommoditizeer iets bewust om de moat van een concurrent te slopen.
ZET 06Pricing playVraag premium voor Genesis, onderbied bij Commodity. De fase bepaalt de prijsruimte, niet je kostprijs.
$ cat 04-bronnen-en-herkomst.md # Wardley, Creative Commons, doctrine
DOC.04

De bronnen waarop de skill rust

Wardley Mapping is geen managementmode met een certificeringsprogramma maar een open methode. Simon Wardley publiceert zijn werk sinds 2015 online, vrij beschikbaar onder Creative Commons, en de SKILL.md noemt zijn drie bronnen bij naam: het boek over Wardley Maps als topographical intelligence in business, de Medium-serie "On being lost" waarin Wardley beschrijft hoe hij als CEO ontdekte dat hij zonder kaart navigeerde, en de doctrine, zijn verzameling van veertig universele principes voor effectieve organisaties uit 2018.

Die herkomst verklaart de toon van de skill. Wardley schreef zijn methode niet als consultancyproduct maar als correctie op zijn eigen blinde vlek: hij leidde een bedrijf, kon elke vraag over omzet en team beantwoorden, en had geen antwoord op de vraag waarom hij voor de ene strategie koos en niet voor de andere. Zijn antwoord werd de kaart, en de doctrine is de destillatie van wat er telkens misging bij bedrijven zonder kaart. Daaruit neemt de skill zes principes over als harde regels, die je in de volgende sectie in actie ziet.

Voor de volledigheid: de skill zelf staat onder MIT-licentie en is vrij te gebruiken, aan te passen en te verspreiden, met behoud van bronvermelding naar TheSEO en Simon Wardley. Je mag hem dus ook inzetten in je eigen adviespraktijk. Wil je het framework naast andere strategie-instrumenten leggen, dan staan de SWOT-analyse skill en de PESTEL Analist skill in dezelfde bibliotheek: de eerste voor de foto van je huidige positie, de tweede voor de krachten van buitenaf. De Wardley Map is van de drie de enige die beweging toont.

~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg/04-doctrine[ok]
Sectie 04 · De doctrine

Zes regels die de skill afdwingt

reg. W.004

Deze skill heeft geen aparte weigeringenlijst zoals sommige andere skills uit de bibliotheek; zijn grenzen zitten in de doctrine. De SKILL.md bevat zes principes onder het kopje "Volg deze regels altijd", en in de praktijk werken ze als een filter op alles wat jij aanlevert. In het gesprek pakt dat zo uit: zes dingen die je zou kunnen zeggen, met de reactie die de skill volgens zijn eigen instructies geeft.

FIG.04: doctrine.log[####-] blad 4/5
doctrine.log6 vaste principes uit de SKILL.md
zet marketing als component op de mapAFGEKEURDWees specifiek. Marketing is geen component, zegt het bestand letterlijk: lead generation via Google Ads wel. Vage componenten geven vage posities, en vage posities geven zetten die nergens op slaan.
sla die gebruikersvraag over, geef me gewoon de mapGEEN MAPFocus op user need. De map heeft alleen waarde als de anchor klopt. Geen anchor, geen map: de skill begint niet aan componenten voordat gebruiker en behoefte vaststaan, één van elk.
dit hebben wij uitgevonden, zet het in GenesisGETESTWees eerlijk over evolutie. Veel bedrijven plaatsen hun custom oplossing per ongeluk in Genesis omdat ze zichzelf als innovator zien. De skill toetst het met de vraag: kan ik dit elders kopen? Zo ja, dan is het geen Genesis.
ik heb 22 componenten, zet ze er allemaal opTERUGGESNOEIDHoud het eenvoudig. Een goede map heeft acht tot vijftien componenten, meer maakt hem onleesbaar. De skill voegt samen of stelt een tweede map voor, maar tekent geen behang.
dit component hangt nergens aan, laat maar zwevenVERDACHTVerbind altijd via dependencies. Een component dat nergens aan hangt is verdacht: of het hoort niet op deze map, of er ontbreekt een afhankelijkheid die je over het hoofd ziet. Beide wil je weten.
mooi, dan is dit nu onze definitieve strategieVOORLOPIGMaps zijn altijd voorlopig. De map is geen waarheid maar een gespreksinstrument, en hoort te veranderen zodra er nieuwe informatie is. Wie hem inlijst, gebruikt hem verkeerd.
$ unzip ai-wardley-mapping-strateeg-skill-voor-claude.zip -d ~/.claude/skills/
DOC.05

Installeren in Claude Code, Claude.ai of Codex

De zip bevat één map met daarin de SKILL.md. Installeren is een kwestie van het bestand op de juiste plek zetten, en die plek verschilt per omgeving. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en dezelfde skill werkt daardoor ook in Codex, Cursor en Gemini CLI. Je downloadt dus geen Claude-bestand maar een werkinstructie die elke moderne AI-assistent kan lezen. De uitgebreide handleiding per omgeving staat in Claude skills installeren.

CLAUDE CODE
  1. Pak de zip uit in ~/.claude/skills/ (of .claude/skills/ in je project).
  2. Claude herkent de skill daarna vanzelf zodra je een strategievraag stelt of om een map vraagt.
  3. Direct aanroepen kan ook, met /ai-wardley-mapping-strateeg.
CLAUDE.AI
  1. Ga naar Customize en dan Skills.
  2. Upload de zip daar als skill.
  3. Of plak de inhoud van SKILL.md in de projectinstructies van een Project.
CODEX
  1. Open AGENTS.md in je repo.
  2. Plak de inhoud van SKILL.md erin, of zet SKILL.md er als los bestand naast en verwijs ernaar vanuit AGENTS.md.
  3. Codex leest dat bij elke sessie mee.

Daarna is het gebruik simpel: beschrijf je bedrijf of product en vraag om een Wardley Map, of stel gewoon de vraag waar je mee zit, zoals wat moet ik zelf bouwen en wat kopen. Per stap stelt hij zijn eigen vragen en werkt hij door tot de map aan de doctrine voldoet. Ben je nieuw met dit soort bestanden, begin dan bij de kennisbank voor de bredere uitleg over werken met AI.

$ cat 06-wanneer-wel-en-niet.md
DOC.06

Wanneer je hem wel en niet gebruikt

Het meeste haal je eruit bij de strategische keuzevraagstukken waarin afhankelijkheden en evolutie allebei meespelen. Zelf ontwikkelen of uitbesteden. Kopen of bouwen. Een platformstrategie kiezen. Begrijpen waarom een concurrent ineens gratis weggeeft wat jij verkoopt. Specifiek nuttig is hij volgens het bestand voor ondernemers die dit soort beslissingen nemen terwijl technologie of markten verschuiven, en dat is precies het moment waarop een lijstje tekortschiet en een kaart het verschil maakt.

Er zijn ook situaties waarin je hem beter laat liggen. Heb je geen idee wie je gebruiker is of wat zijn primaire behoefte is, dan houdt de skill je bij stap één vast en komt er geen map: dat is geen falen van de methode maar het eerlijke signaal dat er een fundamentelere vraag ligt.

Voor een operationele beslissing zonder afhankelijkheden, zoals de keuze tussen twee vergelijkbare tools, is een hele map overdreven: daar is de Two-Way Door Beslisser skill het passender instrument, omdat die eerst toetst hoe omkeerbaar de beslissing is. En wie de krachten van buitenaf wil analyseren, van politiek tot technologie, zit beter bij de PESTEL Analist: die kijkt naar het weer, de Wardley Map naar het terrein.

De belangrijkste grens zit in de aard van het instrument, en de skill benoemt hem zelf in zijn doctrine: de map is altijd voorlopig. Hij is zo goed als de informatie die jij aanlevert over je componenten en hun fase, en hij is een gespreksinstrument, geen orakel. De waarde zit niet in de kaart als document maar in het gesprek dat hij afdwingt: waarom staat dit component daar, waarom denken wij dat dit onze moat is, en wat doen we als het naar rechts schuift. Wie de map één keer maakt en inlijst, heeft er weinig aan. Wie hem regelmatig bijwerkt, ziet verschuivingen aankomen voordat ze in de omzet zichtbaar zijn.

~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg/05-upgrade-pad[ok]
Sectie 05 · Van skill naar medewerker

Zelf draaien of laten draaien

reg. W.005

Deze skill is de gratis doe-het-zelf-versie van analysewerk dat we ook als dienst leveren. Er zit niets achter een slotje en niets ontbreekt, maar besef wel wat een skill is: hij leert je AI hoe hij iets doet, terwijl elke nieuwe sessie leeg begint. Motor is hij niet, en het geheugen al helemaal niet. Jij prompt, jij levert elke keer opnieuw de context, jij controleert. Wie dat anders wil, heeft twee vervolgstappen: de motor uit handen geven, of het geheugen regelen.

$ cat van-skill-naar-medewerker.mddrie treden, zelfde werk
upgrade-pad.shgratis · medewerker · brein
TREDE 1 · GRATIS
waar je nu bent
De skill: jij bent de motor Je draait de Wardley Mapping Strateeg zelf in Claude, Codex of Cursor. Kost niets, werkt vandaag, en je houdt het volledig in eigen hand: geen proefperiode, geen afgeschermde onderdelen. De grens is je eigen tijd: de map wordt alleen bijgewerkt wanneer jij eraan denkt. $ claude --skill ai-wardley-mapping-strateeg · 0 euro · jij prompt, jij controleert
TREDE 2 · DIENST
alleen bij terugkeer
De AI-medewerker: hier meestal niet de volgende stap Hier past geen van onze rollen, en dat zeggen we liever dan het te verkopen. De drie rollen die we kant en klaar inrichten zijn de Offertemedewerker (binnenkomende aanvragen sorteren en conceptoffertes klaarzetten), de Salesmedewerker (prospect-research en outreach-concepten) en de Rapportagemedewerker (samenvattingen en week- en maandrapportages uit je eigen data). Wat deze skill oplevert, een leesbare map met strategische zetten, hoort bij geen van die drie. Wat wel kan is een rol op maat via Mansotti, de onderneming waarvan TheSEO de handelsnaam is, maar alleen als je map echt beweegt en je die beweging wilt bijhouden. Blijft dit werk bij jou een enkele sessie per jaar, sla trede 2 dan over: een map is pas een instrument als je de vorige versie ernaast kunt leggen, en dat is trede 3. Wat een AI-medewerker wel doet, staat op die pagina. geen standaardrol voor dit werk · trede 3 ligt hier meer voor de hand
TREDE 3 · BREIN
alles uit een bron
Jarvis: al je AI's werken vanuit dezelfde bedrijfskennis De skill leert de AI, het brein is waar het geheugen leeft. Wil je dat al je AI's vanuit dezelfde bedrijfskennis werken: dat is Jarvis, het organisatiebrein. Het verbindt ChatGPT, Claude, Codex en je mensen met dezelfde projecten, kernkennis en beslissingen, zodat je volgende AI-sessie niet opnieuw begint. Voor deze skill betekent dat: je map, je fase-inschattingen en de besluiten die eruit volgden staan er de volgende keer gewoon nog, in elke AI-tool die je gebruikt. Wat dat concreet oplevert, van de plannen tot je eerste week, lees je bij Jarvis zelf. instap Brain Start: 9 euro per maand incl. btw · betaal voor je brein, niet per AI-vraag
# geen reclametruc: trede 1 blijft gratis en volledig. De volgende treden zijn er voor wie dit werk uit handen wil geven.
~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg/06-jarvis[ok]
Sectie 06 · Het brein

Wat Jarvis concreet oplevert

reg. W.006

Trede 3 verdient meer dan een alinea, want juist bij mapping is geheugen het verschil tussen een leuk experiment en een instrument. Een Wardley Map heeft alleen waarde als hij wordt bijgehouden, en dat kan alleen als je AI nog weet wat er vorige keer op stond. Jarvis is het organisatiebrein dat dat regelt: het onthoudt wat je AI's moeten weten, verdeelt het werk en houdt bij wat er gebeurde. Zo ziet dat eruit op het moment dat je het merkt: de start van een nieuwe sessie.

FIG.05: Wat een sessie terugkrijgt uit het brein[#####] blad 5/5
jarvis · organisatiebrein● sync
$jarvis recall "wardley-map" # schematisch voorbeeld
[kern]map van vorig kwartaal: negen componenten · content productie stond op de grens custom/product
[kern]fase-afspraak: elke inschatting wordt getoetst met de testvraag "kan ik dit elders kopen?"
[taak]kwartaal-update van de map · concept klaar · wacht op menselijk akkoord
[besluit]reporting uitbesteed na zet 1 uit de vorige map: door een mens goedgekeurd en vastgelegd
[log]vorige sessie: claude schoof twee componenten een fase op, mens corrigeerde er een, motivatie opgeslagen
[ok]context geladen · deze sessie begint niet leeg
zo loopt elke opdracht door het brein: vastgelegdcontext bepaaldgedelegeerdmens akkoordopgeslagen · het volledige spoor staat op jarvis/werking
context.behouden Je volgende sessie begint niet opnieuw Vandaag bouw je met de skill een map van negen componenten, en morgen weet een losse chat daar niets meer van. Met Jarvis start elke sessie met dezelfde projecten, kernkennis en eerdere beslissingen, zoals in FIG.05: eerst recall, dan pas werken.
ai.verbonden ChatGPT, Claude en Codex, een bron Elke aangesloten AI werkt vanuit dezelfde kernkennis en afspraken. De map die je in Claude bouwt en goedkeurt, kan ChatGPT gebruiken in een marktanalyse. Je legt niets drie keer uit en er ontstaan geen drie waarheden naast elkaar.
taken.volgen Taken ingepland, gevolgd, klaar gemeld De kwartaal-update van je map wordt vastgelegd met doel en deadline, opgepakt door de juiste agent en klaar gemeld met het resultaat erbij. Je ziet op elk moment wat er loopt, wat wacht en wat af is.
alles.gelogd Alles gelogd en in te zien Iedere stap laat een controleerbaar spoor na: wie vroeg wat, welke bronnen zijn gebruikt, welke agent eraan werkte en wie akkoord gaf. Niet omdat het moet, maar omdat je anders niet kunt controleren wat er namens jou gebeurde.
mens.akkoord Niets naar buiten zonder akkoord AI bereidt voor, een mens beslist. Output blijft concept tot iemand het goedkeurt, en alleen goedgekeurde kennis komt terug in het brein. Die grens geldt overal in het systeem, ook voor werk dat een agent volledig zelf heeft voorbereid.
brein.geisoleerd Klantbrein geïsoleerd Werk je voor meerdere klanten, dan blijft de kennis per klant strikt gescheiden. De map van de een lekt niet in het strategiegesprek van de ander.
# HET EERLIJKE BEWIJS · GEEN DEMO

Wij draaien zelf al maanden op dit systeem, ook voor onze eigen keuzes. Elke agent-sessie, elke taak en elke beslissing wordt erin gelogd en is terug te lezen. Een nieuwe sessie begint daardoor niet blanco: hij haalt eerst de vastgelegde besluiten, de lopende projecten en de laatste wijzigingen op, en werkt verder waar de vorige stopte. We beschrijven dus geen belofte maar de werkwijze waar we zelf dagelijks in werken.

$ cat prijzen.mdbetaal voor je brein, niet per AI-vraag
Brain Start €9 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 1 gebruiker · 1 AI-medewerker
Brain Solo €29 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 1 gebruiker · 3 AI-medewerkers
Brain Team €99 /mnd incl. btw 1 organisatiebrein · 5 gebruikers · 10 AI-medewerkers
Brain Business €249 /mnd incl. btw 3 organisatiebreinen · 20 gebruikers · 50 AI-medewerkers

Bekijk de vier plannen op jarvis/prijzen. Via de wachtlijst geef je alleen vrijblijvend je voorkeursplan door. Dat maakt nog geen account, bestelling of betalingsplicht. Zakelijk maatwerk bespreken we eerst.

~/skills/ai-wardley-mapping-strateeg/07-kaartenkamer[ok]
Sectie 07 · De kaartenkamer

De skills eromheen

reg. W.007

Een Wardley Map staat zelden alleen: hij toont het terrein, maar je wilt ook de foto van je huidige positie, het weerbericht van buitenaf en een methode om de beslissing zelf te nemen. Deze skills uit dezelfde bibliotheek van 100 pakken elk een ander stuk.

$ claude --interactief # zeven vragen, zeven antwoorden
DOC.07 · FAQ

Veelgestelde vragen

Wat kost de Wardley Mapping Strateeg skill?

Niets. De skill is gratis, valt onder de MIT-licentie en je hoeft geen account aan te maken en geen e-mailadres achter te laten. Je downloadt een zip van 5,4 KB met daarin een map en een enkel bestand, SKILL.md, en dat is de complete skill. De licentie vraagt alleen behoud van bronvermelding naar TheSEO en Simon Wardley. Er is geen betaalde versie en er komt geen verkoopmail achteraan.

Werkt deze skill ook in Codex, Cursor of Gemini CLI?

Ja. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en hetzelfde bestand werkt daardoor ook in Codex, Cursor, Gemini CLI en andere tools die de standaard volgen. In Codex pak je de zip uit in .agents/skills/ in je project, of in ~/.agents/skills/ voor al je projecten; Codex ondersteunt SKILL.md sinds de open standaard van december 2025 rechtstreeks. De inhoud van SKILL.md in je AGENTS.md zetten kan ook nog steeds. De instructies zijn leesbare tekst, dus een AI-assistent die instructiebestanden accepteert kan ermee overweg.

Wat is een Wardley Map precies?

Een strategische kaart met twee assen. De verticale as is de value chain: bovenaan staat de behoefte van de gebruiker, daaronder alles wat nodig is om die behoefte te leveren, tot aan de onzichtbare infrastructuur. De horizontale as is evolutie: elk component beweegt van Genesis via Custom Built en Product naar Commodity. Doordat je afhankelijkheden en beweging in een beeld ziet, worden vragen als zelf bouwen of kopen ineens beantwoordbaar.

Hoeveel componenten moet mijn map hebben?

De skill stopt niet voordat er minimaal acht componenten op tafel liggen, want een lege map zegt niets. De bovengrens staat ook in het bestand: een goede map heeft acht tot vijftien componenten, meer maakt hem onleesbaar. Kom je daarboven, dan is dat een teken dat je componenten moet samenvoegen of een tweede map moet maken voor een ander deel van je bedrijf.

Tekent de skill de map ook visueel?

De skill levert de map in tekst of ASCII, plus een componententabel met per component de zichtbaarheid, de evolutionaire fase en een toelichting. Dat is bewust: een tekstrepresentatie kun je in elk gesprek plakken, versiebeheren en laten bijwerken. De kaart hierboven op deze pagina is een schematisch voorbeeld van hoe zo een map eruitziet als je hem natekent.

Wat betekent Pioneer, Settler en Town Planner?

Het is Wardleys antwoord op de vraag wie er aan welk component moet werken. Componenten in Genesis vragen om Pioneers: experimentele teams die het onbekende verkennen. Componenten in Custom en Product vragen om Settlers, die er een degelijk product van maken. Componenten richting Commodity vragen om Town Planners, die op efficiency en schaal sturen. De skill gebruikt die driedeling in stap vijf om aan te geven welk type aandacht elk component nodig heeft.

Mag ik de skill commercieel gebruiken, bijvoorbeeld bij klanten?

Ja. De skill staat onder de MIT-licentie: vrij te gebruiken, aan te passen en te verspreiden, met behoud van bronvermelding naar TheSEO en Simon Wardley. Het onderliggende werk van Wardley zelf is online vrij beschikbaar onder Creative Commons. Je kunt de skill dus gewoon inzetten in je eigen adviespraktijk of er intern je strategiesessies mee voorbereiden.

$ cat 08-en-nu.md
DOC.08

Eerst het terrein, dan de route

Een goede map laat vrijwel altijd hetzelfde zien: je zichtbaarheid in zoekmachines en AI-antwoorden is een component waar je omzet op leunt, en hij schuift op de evolutie-as. Wil je weten waar dat component nu staat voor jouw site, dan laat de gratis SEO scan het in enkele seconden zien. In de gids welk strategiemodel wanneer zie je hoe dit model zich tot de andere verhoudt. En wil je doorpraten over wat AI verder voor je bedrijf kan doen, van losse skills tot volledige automatisering, dan doen we dat gewoon in een gesprek.

Sectie 08 · Volgende stap24/7 bereikbaar
Plan een gesprek
$ whoami
Gianluca, oprichter
Geschreven door GianlucaOprichter. Bouwt sinds 2017 aan vindbaarheid voor Nederlandse bedrijven, in Google en in AI-antwoorden. Meer over het instituut.