De AI RICE Prioritering skill voor Claude
Je plakt je backlog in Claude en je krijgt een geprioriteerde lijst terug waar je team niet omheen kan praten. Elk idee wordt gescoord op Reach, Impact, Confidence en Effort volgens de RICE methode die Sean McBride in 2016 bij Intercom ontwikkelde, met per factor een onderbouwing en altijd de volledige berekening erbij. En bij aannames zonder bewijs doet de skill iets wat weinig scoringsmodellen doen: hij stopt, en zegt dat je eerst moet valideren voordat je bouwt.
de regels hierboven komen uit de zip op deze pagina · SKILL.md is 9.169 bytes
Backlog in, ranking uit
reg. R.001Dit is het uitgewerkte voorbeeld dat in de SKILL.md zelf staat, hier ingekort weergegeven: een SaaS-roadmap met vier concurrerende ideeen. Let op wat er met de mobiele app gebeurt. Die voelt belangrijk, maar zonder data krijgt hij een lage Confidence, en dat is precies wat de score zichtbaar maakt.
Wat de AI RICE Prioritering skill is
De AI RICE Prioritering skill is onderdeel van onze eigen bibliotheek, honderd gratis skills die je zonder account kunt ophalen. Een skill is een instructiebestand, SKILL.md, dat een AI-assistent een vaste werkwijze meegeeft voor precies een taak. Geen software, geen abonnement, geen koppeling: een tekstbestand van 1.395 woorden dat Claude vertelt hoe hij een lijst ideeen, features of projecten moet scoren, welke vragen hij moet stellen als informatie ontbreekt, in welke vorm het resultaat wordt opgeleverd en welke denkfouten hij daarbij actief moet opsporen. Wat een skill precies is en waarom dit soort bestanden zo goed werkt, lees je in wat zijn Claude skills.
Het probleem dat deze skill oplost herken je aan de vergadering waarin het eindigt. Er liggen acht ideeen op tafel, iedereen vindt zijn eigen idee het belangrijkst, en na een uur discussie wint niet het beste idee maar de hardste stem of de hoogste functie. De roadmap wordt een politiek compromis. RICE haalt die dynamiek uit de kamer door elk idee langs dezelfde vier vragen te leggen: hoeveel mensen raakt dit, hoe groot is het effect per persoon, hoe zeker weten we dat, en wat kost het ons. De uitkomst is een getal, en getallen kun je vergelijken zonder dat er iemand met een mening tussen zit.
Geschreven is hij voor iedereen die tussen te veel opties moet kiezen: product teams die een roadmap vullen, marketeers die campagnes en kanalen vergelijken, founders die alles tegelijk willen, en teams die een content kalender of een lijst operationele projecten moeten volgorden. Hij is onderdeel van de skill-bibliotheek die we vanuit de dienst AI en automatisatie gratis beschikbaar stellen, zonder account en zonder verkoopmail achteraf.
Een ding moet je vooraf weten: RICE objectiveert je aannames, hij vervangt ze niet. Als je Reach gokt en je Impact wenst, komt er een getal uit dat precies zo zacht is als die gok. Daarom is het strengste deel van het bestand niet de formule maar het bias-check-protocol dat na elke scoringsronde verplicht draait. Daarover verderop meer.
Waar RICE vandaan komt en wat de formule doet
RICE is geen managementtheorie uit een boek maar een werkinstrument uit de praktijk. Sean McBride ontwikkelde de methode in 2016 binnen het growth team van Intercom, en Intercom publiceerde hem op de eigen blog. Het jaartal 2014 dat je elders tegenkomt, is nergens terug te vinden. omdat dat team hetzelfde probleem had als elk ander team: meer ideeen dan capaciteit, en geen eerlijke manier om te kiezen. Intercom publiceerde de aanpak later in een blogpost, en sindsdien is RICE overgenomen door product management organisaties wereldwijd. De SKILL.md noemt die herkomst expliciet en verwijst naar de originele bron, zodat je zelf kunt nalezen waar de methode vandaan komt.
De formule is compact: (Reach x Impact x Confidence) / Effort. De teller beloont ideeen die veel mensen raken, per persoon veel effect hebben en op bewijs rusten. De noemer straft ideeen die veel capaciteit opslokken. Hoe hoger de uitkomst, hoe hoger het idee op de lijst. Wat de formule slim maakt is de rol van Confidence: een idee met een prachtig verhaal maar zonder bewijs wordt vermenigvuldigd met 0,5 en zakt vanzelf, terwijl een saai idee met harde testdata overeind blijft. En de deling door Effort maakt zichtbaar wat teams stelselmatig missen: dat een klein idee met een gemiddeld effect vaak meer oplevert per maand werk dan een groot idee met een massief effect.
Het verschil met kiezen op gevoel laat zich het kortst tonen als diff. Links de zinnen waarmee roadmapdiscussies meestal worden beslist, rechts wat de skill daarvoor in de plaats zet.
De cijfers in dit blok komen uit het voorbeeldscenario in het skill-bestand zelf. Het zijn illustraties van de rekenmethode, geen metingen van ons of van een klant.
Vier factoren, een formule
reg. R.002Elke factor heeft in het bestand zijn eigen instructie: hoe je hem schat, welke schaal je gebruikt en welke vragen de skill stelt als jouw input niet genoeg is. De mono-regels eronder komen uit die instructies.
Wat er werkelijk in de SKILL.md staat
Een skill is zo goed als zijn instructies, dus die beschrijven we hier gewoon. Bovenaan staat een frontmatter die bepaalt wanneer Claude de skill oppakt: bij de letterlijke termen als RICE, RICE scoring en prioritisatie framework, maar ook bij verzuchtingen als wat moet ik eerst doen, ik heb te veel ideeen en welke feature eerst. Zelfs een geplakte lijst projecten zonder duidelijke volgorde is genoeg om hem te activeren. In diezelfde frontmatter staat ook wanneer hij zichzelf niet oppakt: voor pure urgentie verwijst hij naar Eisenhower, voor een stop-of-doorgaan-beslissing op een enkel project naar een pre-mortem of inversie.
Daarna volgen de vier factorinstructies die je in FIG.02 zag, elk met eigen doorvraagregels en een eigen schaal. En dan komt het deel dat de output bepaalt: een verplichte structuur van vijf onderdelen. Eerst een korte opzet met de periode, het hoofddoel en de aannames over de schaal. Dan per item een RICE-blok met per factor het getal plus een onderbouwing van een zin, en bij Confidence expliciet de zwakste aanname.
Dan de geprioriteerde tabel, aflopend gesorteerd, met per rij rang, item, de vier factoren en de score. Dan een top 3 met per item waarom het bovenaan staat, welke aanname het hardst gevalideerd moet worden en wat je vanuit die top 3 schrapt of uitstelt. En als afsluiting de bias-check, waarover hieronder meer.
Er staan twee uitgewerkte voorbeeldscenario's in: de SaaS-roadmap met vier ideeen die deze pagina als rode draad gebruikt, en een marketingkalender van een MKB-ondernemer met vijf opties, van SEO-landingspagina's tot een Google Ads campagne voor een niche. Beide laten hetzelfde patroon zien: het item dat het grootst voelt wint zelden, en het item met de beste verhouding tussen bereik en inspanning wint vaak.
Het bestand sluit af met een lijst van vijf dingen die de skill nooit doet, een bronvermelding naar de originele Intercom-publicatie van Sean McBride, en vijf stijlregels. De belangrijkste daarvan: antwoord altijd in de taal van de input, toon altijd de berekening en niet alleen de eindscore, en vraag door zodra een factor niet uit de input te bepalen is. Wil je zelf leren hoe je zo'n instructiebestand opbouwt, dan staat de volledige uitleg in SKILL.md schrijven.
De score sorteert, jij beslist
reg. R.003De geprioriteerde tabel uit het voorbeeldscenario van FIG.01, hier als balken. Schematisch voorbeeld: de cijfers komen uit het skill-bestand, niet uit een meting. Wat opvalt is de omkering: het kleinste klusje staat bovenaan en het idee dat het belangrijkst voelde staat onderaan, met een reden erbij.
De bias-check: waarom de score zichzelf wantrouwt
Het gevaar van elk scoringsmodel is schijnobjectiviteit: een getal ziet er hard uit, ook als er vijf zachte aannames onder liggen. Daarom bevat het bestand een verplicht bias-check-protocol dat draait voordat de skill zijn top 3 geeft. Vijf controles, elk gericht op een fout die scorende teams in de praktijk maken.
Score-inflatie. Krijgt elk item een Impact van 3, dan klopt niet de lijst maar de schaal, en moet er herschat worden. Massief hoort zeldzaam te zijn, anders betekent het niets meer.
Effort-onderschatting. Staat alle Effort onder de 1, dan onderschat je tijd en hoort er een buffer bij. Een team dat elk project een halve maand geeft, plant geen roadmap maar een wensenlijst.
Confidence-gokwerk. Zit meer dan de helft van de items onder de 80 procent, dan is de eerste actie geen bouwen maar onderzoek. De ranking vertelt je dan niet wat je moet maken, maar wat je moet valideren.
Reach-inflatie. Dezelfde mensen meerdere keren tellen blaast de teller op. Unieke gebruikers per periode worden afgedwongen, met de expliciete vraag of herhaald bereik meetelt.
Onvergelijkbare periodes. Een item per maand naast een item per kwartaal zetten maakt de cijfers misleidend. Alles wordt in dezelfde periode gemeten, of het wordt niet vergeleken.
Naast deze vijf checks flagt de output zelf nog drie dingen per ronde: welke items onder de 70 procent Confidence zitten en dus eerst validatie nodig hebben, welke items een Effort onder de 0,5 hebben en mogelijk worden overschat, en welke Reach-getallen niet met data te staven zijn. Zo krijg je nooit alleen een ranking, maar ook de lijst met zwakke plekken erin. Wie zijn eigen aannames breder wil leren toetsen, vindt de bredere denkframeworks in de kennisbank.
Wat de skill weigert
reg. R.004De SKILL.md bevat onder de kop Wat NIET doen vijf vaste regels, en die lijst is minstens zo belangrijk als de formule. Elke regel bestaat omdat het overtreden ervan de score waardeloos maakt zonder dat je het ziet. Elke regel is een verzoek dat je zou kunnen doen, met de reactie die de skill volgens zijn eigen instructies geeft.
Installeren in Claude Code, Claude.ai of Codex
De zip bevat een map, ai-rice-prioritering, met daarin de SKILL.md. Installeren is een kwestie van het bestand op de juiste plek zetten, en die plek verschilt per omgeving. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en dezelfde skill werkt daardoor ook in Codex, Cursor en Gemini CLI. Je downloadt dus geen Claude-bestand maar een werkinstructie die elke moderne AI-assistent kan lezen.
- Pak de zip uit in
~/.claude/skills/(of.claude/skills/in je project). - Claude herkent de skill daarna vanzelf zodra je over prioriteren of een backlog begint.
- Direct aanroepen kan ook, met
/ai-rice-prioritering.
- Ga naar Customize en dan Skills.
- Upload de zip daar als skill.
- Of plak de inhoud van SKILL.md in de projectinstructies van een Project.
- Open
AGENTS.mdin je repo. - Plak de inhoud van SKILL.md erin, of zet SKILL.md er als los bestand naast en verwijs ernaar vanuit
AGENTS.md. - Codex leest dat bij elke sessie mee.
Daarna is het gebruik simpel: plak je lijst, noem je hoofddoel en je periode, en vraag om een RICE-ronde. Ontbreekt er iets, dan vraagt de skill het na in plaats van te gokken. Loop je ergens vast bij het installeren, dan staat elke stap uitgelegd in de gids Claude skills installeren.
Wanneer je hem wel en niet gebruikt
Negen situaties worden er zelf opgesomd waarin RICE zijn waarde bewijst. De rode draad: een roadmap met vijf of meer concurrerende ideeen, een backlog die blijft groeien en richting verliest, stakeholders die elk hun eigen project pushen, of een founder die alles tegelijk wil en eerlijk wil zien wat het meeste oplevert. Maar ook buiten productwerk: marketingkanalen vergelijken, een content kalender volgorden, de afweging tussen een bug en een feature, sales experimenten kiezen en operationele projecten in een team verdelen. Overal waar je per item een hoofddoel hebt en de vier factoren kunt inschatten, werkt de methode.
Even eerlijk is het bestand over wanneer je hem laat liggen, en dat zijn er vijf. Bij een of twee opties is RICE overkill: dan is de scoringsronde meer werk dan de beslissing. Bij pure urgentie, waar deadlines de volgorde bepalen, hoort de Eisenhower matrix.
Bij een existentiele go-of-no-go-beslissing op een enkel project hoort een pre-mortem of een inversie, want daar wil je risico's zien, geen ranking. Sluiten items elkaar uit op dezelfde resource, dan heb je naast de scores ook een capaciteitsplan nodig. En voor strategische keuzes met een horizon van drie jaar of meer verwijst het bestand naar frameworks als Three Horizons of Wardley Mapping: RICE is een instrument voor het komende kwartaal, niet voor de komende drie jaar.
De belangrijkste grens is al genoemd, maar hij verdient herhaling: de score is zo goed als de input. RICE maakt je aannames vergelijkbaar en legt bloot waar ze zwak zijn, maar hij vervangt geen marktonderzoek en geen klantgesprek. Het bestand lost dat op door lage Confidence om te zetten in een validatietaak, zodat de zwakste aanname vanzelf bovenaan je takenlijst komt te staan.
Zelf draaien of laten draaien
reg. R.005Deze skill is de gratis doe-het-zelf-versie van werk dat we ook als dienst leveren. Er blijft niets achter en er zit geen addertje onder, maar besef wat een skill is: hij leert je AI hoe hij iets doet, terwijl elke nieuwe sessie leeg begint. Jij prompt, jij levert elke keer opnieuw je doelen en cijfers aan, jij controleert. Wie dat anders wil, heeft twee vervolgstappen: de motor uit handen geven, of het geheugen regelen.
waar je nu bent De skill: jij bent de motor Je draait de AI RICE Prioritering skill zelf in Claude, Codex of Cursor. Kost niets, werkt vandaag, en je houdt het volledig in eigen hand: geen proefperiode, geen afgeschermde onderdelen. De grens is je eigen tijd: de scoringsronde gebeurt alleen wanneer jij hem start, en je cijfers moet je elke keer opnieuw aanleveren.
laten voorbereiden De Rapportagemedewerker: de cijfers waar je op scoort De scores voor Reach, Impact, Confidence en Effort zet jij, want dat zijn schattingen waarvoor je je nek uitsteekt. Wat wel als dienst kan is de invoer: hoeveel mensen een pagina, functie of proces raakt, wat de trend is en welke metingen je al hebt liggen, elke maand op dezelfde manier klaargezet. Dat is de Rapportagemedewerker van Mansotti, de onderneming waarvan TheSEO de handelsnaam is, die daarnaast de andere twee rollen bouwt en het werk daaromheen op maat inricht. De controle blijft bij jou, want output blijft concept tot een mens akkoord geeft. Een Reach-schatting op eigen cijfers is iets anders dan een Reach-schatting op gevoel. Lees wat een AI-medewerker is en doet.
alles uit een bron Jarvis: al je AI's werken vanuit dezelfde bedrijfskennis De skill leert de AI, het brein is waar het geheugen leeft. Wil je dat al je AI's vanuit dezelfde bedrijfskennis werken: dat is Jarvis, het organisatiebrein. Het verbindt ChatGPT, Claude, Codex en je mensen met dezelfde projecten, kernkennis en beslissingen, zodat je volgende AI-sessie niet opnieuw begint. Voor deze skill betekent dat: je hoofddoel, je periode en je eerdere scoringsrondes hoef je niet meer per gesprek aan te leveren. Wat dat concreet oplevert, van de plannen tot je eerste week, lees je bij Jarvis zelf.
Wat Jarvis concreet oplevert
reg. R.006Trede 3 verdient meer dan een alinea, want juist bij prioriteren is geheugen het verschil. Een RICE-ronde is een momentopname: volgende maand weet een losse chat niet meer welk hoofddoel je koos, welke items je uitstelde en welke aanname nog gevalideerd moest worden. Jarvis is het organisatiebrein dat dat wel onthoudt. Je merkt het als eerste bij de start van een nieuwe sessie.
Wij draaien zelf al maanden op dit systeem. Elke agent-sessie, elke taak en elke beslissing wordt erin gelogd en is terug te lezen. Een nieuwe sessie begint daardoor niet blanco: hij haalt eerst de vastgelegde besluiten, de lopende projecten en de laatste wijzigingen op, en werkt verder waar de vorige stopte. We beschrijven dus geen belofte maar de werkwijze waar we zelf dagelijks in werken.
Bekijk de vier plannen op jarvis/prijzen. Via de wachtlijst geef je alleen vrijblijvend je voorkeursplan door. Dat maakt nog geen account, bestelling of betalingsplicht. Zakelijk maatwerk bespreken we eerst.
De skills eromheen
reg. R.007Prioriteren staat nooit op zichzelf: er gaat een doel aan vooraf en er komen cijfers bij kijken. Deze skills uit dezelfde bibliotheek pakken elk een ander stuk van die keten.
Anders kiezen
zelfde vraag, ander instrumentRICE rekent. Deze twee sorteren op een andere as: scope en urgentie.
MoSCoW Prioritering CoachDe kwalitatieve tegenhanger: eerst bepalen wat er deze ronde in mag, dan met RICE de volgorde rekenen.SKILL Eisenhower Matrix CoachVoor pure urgentie: het bestand verwijst hier zelf naar zodra deadlines de volgorde bepalen.SKILLDe cijfers voor je score
reach en impact voedenReach en Impact schat je beter met een funnel in beeld. Deze twee leveren die.
AARRR Pirate Metrics CoachBrengt je funnel in kaart, zodat je Reach niet gokt maar uit je eigen stadia haalt.SKILL Hook Model BouwerVoor retentie-ideeen op je lijst: wat herhaald gebruik echt aandrijft, voordat je er een Impact op plakt.SKILLVoor en na het scoren
doel eerst, features ernaZonder hoofddoel geen zinnige score, en na de ranking komt de feature-keuze.
OKR CoachZet eerst het doel waar je RICE-scores naartoe rekenen: zonder hoofddoel is Impact een slag in de lucht.SKILL Kano Model AnalistSorteert features op klantverwachting, een goede tweede blik naast je RICE-ranking voor de roadmap.SKILLVerder kijken
de contextWaar deze skill vandaan komt en wat er nog meer is.
De hele skill-bibliotheekAlle 100 gratis skills op een rij, per onderwerp gesorteerd.HUB AI en automatisatieDe dienst erachter: van losse skills naar werkende automatisering in je bedrijf.SRV AI-trainingenAls je team dit soort werk zelf wil leren opzetten.SRV KennisbankArtikelen over SEO, AI en online zichtbaarheid, doorzoekbaar.DOCVeelgestelde vragen
Wat kost de AI RICE Prioritering skill?
Niets. De skill is gratis, valt onder de MIT-licentie en vraagt geen account en geen e-mailadres. Je downloadt een zip van 4,2 KB met daarin een map met een enkel bestand, SKILL.md, en dat is de complete skill. Er is geen betaalde versie en er komt geen verkoopmail achteraan.
Werkt deze skill ook in Codex, Cursor of Gemini CLI?
Ja. SKILL.md is sinds december 2025 een open standaard, en hetzelfde bestand werkt daardoor ook in Codex, Cursor, Gemini CLI en andere tools die de standaard volgen. In Codex pak je de zip uit in .agents/skills/ in je project, of in ~/.agents/skills/ voor al je projecten; Codex ondersteunt SKILL.md sinds de open standaard van december 2025 rechtstreeks. De inhoud van SKILL.md in je AGENTS.md zetten kan ook nog steeds. De instructies zijn leesbare tekst, dus een AI-assistent die instructiebestanden accepteert kan ermee overweg.
Verzint de skill scores als ik geen cijfers heb?
Nee. De stijlregels in het bestand verplichten Claude om door te vragen zodra Reach, Impact, Confidence of Effort niet uit jouw input te bepalen is, en om altijd de berekening te tonen in plaats van alleen de eindscore. Aannames zonder bewijs krijgen een lage Confidence, en onder de 50 procent stopt het scoren: dan is de eerste actie onderzoek, niet bouwen.
Wat is een goede RICE score?
Die bestaat niet als absoluut getal. Een RICE score is alleen betekenisvol in vergelijking met andere items die over dezelfde periode en hetzelfde hoofddoel zijn gescoord. Daarom verbiedt het bestand het vergelijken van items met verschillende periodes voor Reach: dan worden de cijfers misleidend. De score bepaalt de volgorde, niet het oordeel.
Wat is het verschil tussen RICE en MoSCoW?
RICE rekent: elk item krijgt een getal op basis van Reach, Impact, Confidence en Effort, en de lijst sorteert zichzelf. MoSCoW sorteert kwalitatief in vier categorieen en is sneller, wat goed past bij releases en sprints. RICE past beter bij een roadmap waar je cijfers hebt of kunt schatten. De twee vullen elkaar aan: MoSCoW bepaalt wat erin mag, RICE bepaalt wat eerst gaat.
Hoeveel items heb ik nodig om RICE zinvol te gebruiken?
Het bestand noemt een roadmap met 5 of meer concurrerende ideeen als het startpunt waar RICE zijn waarde bewijst, en zegt zelf dat de methode bij 1 of 2 opties overkill is. Voor een go of no go beslissing op een enkel project verwijst het naar een pre-mortem of inversie, en voor pure urgentie naar de Eisenhower matrix.
Waar komt de Impact-schaal van 3 tot 0,25 vandaan?
Van Intercom. Sean McBride ontwikkelde RICE daar in 2016 binnen het growth team, en de schaal met 3 voor massief, 2 voor groot, 1 voor gemiddeld, 0,5 voor laag en 0,25 voor minimaal komt uit die oorspronkelijke opzet. De skill houdt zich er strikt aan: tussenwaarden zoals 2,5 keurt hij af, omdat de schaal alleen werkt als iedereen dezelfde treden gebruikt.
Eerst prioriteit, dan uitvoering
Een goede ranking is het halve werk: daarna moet het topitem ook gebouwd, geschreven of gelanceerd worden. Staat er een SEO- of zichtbaarheidsproject bovenaan je lijst, dan laat de gratis SEO scan in enkele seconden zien waar je site nu staat, zodat je Reach-schatting meteen ergens op rust. En wil je doorpraten over wat AI verder voor je bedrijf kan doen, van losse skills tot volledige automatisering, dan doen we dat gewoon in een gesprek.